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如何管理游戏内支出
如何管理游戏内支出
查看可用的家长控制功能,以管理孩子在最喜欢的游戏中的支出。流行的游戏机也在他们使用的系统中内置了家长控制功能。
设置控制措施,然后每年或随着他们生活中的事情(例如他们的年龄或可用资金)发生变化而返回。
了解游戏玩法的最好方法是玩游戏。让您的孩子向您展示如何玩他们喜欢的游戏。
玩游戏时,向他们询问有关不同部分的问题,包括游戏内购买的工作原理。这也可以让您了解游戏内物品的实际价格。
对于年龄较大的孩子,让他们参与决定消费限额。对于年龄较小的孩子,请根据您对游戏的了解做出选择。
如果您的家庭无力承担定期零花钱或每月限额,您可以共同制定一个储蓄计划,使用他们打零工赚的钱或生日得到的钱。
不过,你也可以解释说,如果资金紧张,那么就需要把钱用在其他地方,而不是游戏上。
在本指南中
孩子玩游戏时如何花钱?
平均而言,8-17 岁的青少年每月在游戏上花费 38 英镑。此外,55% 的父母担心他们的孩子会感到在线消费的压力。从购买物品和增强道具到获得最新的扩展包,费用很快就会增加。
事实上, Parentzone 的研究 发现49%的儿童和年轻人认为在线视频游戏只有在花钱时才很有趣。

难以追踪支出
孩子们很难追踪数字游戏的支出。 此外,他们常常不假思索地花钱,因为这很容易。 根据纽卡斯尔大学和拉夫堡大学的研究,它通常是一种即时满足的形式。
这项研究还发现,在游戏内支出方面存在一种分离现象。 通常,孩子们在购买之前不会考虑产品的成本和价值。 在线下,他们可能会考虑自己拥有多少以及是否值得。 因此,他们往往会在没有采取预防措施的情况下超支,例如 家长控制权 到位。
关于游戏内支出,家长应该了解哪些信息?
孩子们在线玩的许多视频游戏都是免费的。 然而,可能存在游戏内成本或其他“支付”方式,例如数据、时间和注意力。
在“免费”在线视频游戏中,额外购买可以帮助玩家进入新的关卡、物品或 皮。 虽然许多游戏允许免费路线,其中可能包括等待一定的时间,但孩子们通常希望跟上他们的朋友。 因此,进行游戏内购买可以帮助他们感受到融入感。
了解孩子的兴趣和他们玩的游戏类型非常重要。 这将有助于确保您了解可能存在哪些财务风险。
游戏内支出的最大组成部分归结为微交易。 它们在付费和免费游戏中都有作用,并鼓励玩家在玩视频游戏时花钱。 购买可能包括:
- 解锁游戏角色
- 在游戏中解锁等级
- 新皮肤和配件
- 战利品箱提供了赢得稀有或理想物品的几率(非常低)。
很多时候,玩家首先会投入到特定的游戏中。 然后他们了解到,要解锁特殊功能以继续与朋友一起玩或对抗他们的朋友,他们需要付费。
或者,用户可能需要观看广告视频才能解锁更多力量、时间或武器。 虽然他们不使用货币支付,但他们确实可能面临数据收集或说服其他应用程序的风险。
对孩子们来说,在虚拟物品上花费真钱并不是什么新鲜事
儿童和年轻人总是想要最新款的衣服来与朋友相处。 无论是线上还是线下,他们仍然想要最新的时尚单品或收藏品。
在网上,这是公认的。 例如,像 Habbo Hotel 这样的平台在 2000 年代初期就有游戏内购买。 2010 年,随着年轻人花真金白银用最新的家具装饰他们的虚拟房间,这款游戏成为了头条新闻。 在这种情况下,虚拟物品也具有价值,并且被盗并重新出售。
抢劫箱子 尽管专家将其比作赌博,但它在许多游戏中都有体现。 通常,用户购买战利品箱,希望其中包含稀有物品。 然而,这种情况的概率非常低。 然而,就像赌博一样,获得“幸运”的希望会促使用户购买。
游戏与赌博之间 研究还发现,像战利品盒这样的偶然产品有可能对儿童造成伤害。 这些危害包括:
- 强迫性消费:孩子们想要赢得稀有且令人向往的物品。 不过,他们通常打开战利品箱是为了体验,而不仅仅是为了物品。
- 羞耻的感觉:由于交易量很小,孩子们常常会忘记支出,直到账单到来并将其全部加在一起。 “当玩家反思自己的支出时,他们通常会意识到这是有问题的。”
- 沮丧和失望:如果孩子没有得到他们希望的物品或反复收到常见物品。 一些年轻人将这种感觉描述为“折磨”或“内心愤怒”。 家长们描述孩子们变得具有攻击性。
向有影响力的人发送虚拟礼物
在某些平台上,用户可以向主播赠送金钱礼物。 这些花费真钱以虚拟礼物或代币的形式出现。 用户向他们表达谢意或请求大声喊叫以获得直播上的认可。 TikTok 等一些平台仅将其限制为 18 岁以上,以保护年轻人。
A BBC报告 发现了几起有影响力的人向粉丝索要礼物的案例。 他们承诺在自己的直播中进行现场“呐喊”,或者与用户进行二重唱,以换取礼物。 还有人建议用金钱来换取点赞或关注。 在某些情况下,我们会分享电话号码或发送个人消息。
直播平台Twitch 是另一个常见“小费”的平台。
新冠疫情如何影响游戏内消费
新冠肺炎 (Covid-19) 大流行导致在线视频游戏数量激增。 流行的在线游戏平台 蒸汽, 例如, 打破了自己的纪录 2020 年期间,平台上最多的玩家会同时观看六次。
巴克莱游戏和电子竞技报告的结果还显示,游戏行业在 2020 年的支出增幅最大,与 43 年相比增长了 2019%。
在后封锁时代,一些孩子可能仍会表现出类似的习惯和游戏行为。

ISFE(2019 年 6 月)的数据显示,大多数年轻人(15-20 岁)在游戏上花费的平均每月不到 2023 英镑。然而,Ofcom 38 年的研究显示,这一数字为每月 8 英镑(17-XNUMX 岁)。这可能表明年轻人的游戏内支出有所增加。
公鸡钱 24,000 年 2020 月至 39 月期间,对英国 19 名儿童进行了研究。研究表明,电子游戏比糖果、书籍和杂志更受欢迎。 同样,Simon-Kucher 进行的研究指出,Covid-XNUMX 期间玩家在游戏上的花费比以前增加了 XNUMX%。
孩子们通常没有意识到,当他们购买虚拟猫粮之类的东西时,实际上是要花真钱的。 点击设备上的按钮与交出现金的感觉非常不同。 所以,年轻的用户往往会觉得它没有价值。
通常,他们可能会因为跟上朋友或其他玩游戏的人而感到压力。 因此,在游戏中花钱解锁下一个关卡或保存游戏是非常诱人的。
手机游戏的风险在于在休息时间强迫性地玩游戏。 从学校坐公交车回家、等朋友甚至一边看 Netflix 一边玩可能会导致更多超支机会。 对于保存到应用商店、设备或游戏的信用卡尤其如此。
因此,定期讨论支出并设置应用内或设备控制至关重要。
2019 年 3 月,一名美国青少年赢得 1 万美元并成为《堡垒之夜》世界冠军,成为新闻焦点。 来自英国的 Jaden Ashman 获得第二名,赢得了近 1 万英镑。 贾登和他的妈妈经常为他的游戏爱好争论,尤其是当他的学业受到影响时。 他的收入逐年下降——从 2019 年的超过 200 万美元下降到 2022 年的仅 XNUMX 美元。
许多年轻玩家渴望加入职业电子竞技队伍。 事实上,许多学校现在都设有电子竞技队来鼓励这种兴趣。
人们对电子竞技的担忧是孩子们需要花多少时间玩一款电子游戏才能成为“最好的”。 其他领域可能会受到影响,而且它们的利益仍然相当狭窄。 此外,像《堡垒之夜》这样的游戏具有大量的游戏内购买功能,可以增强玩家的游戏体验。
电子竞技持续增长,全球电子竞技粉丝超过 496 亿。 主流电视频道甚至在 BBC iPlayer 上直播电子竞技赛事,例如英雄联盟英国锦标赛。
游戏内的货币如何运作?
孩子们玩的许多最受欢迎的游戏都有自己的游戏币,包括Fortnite的V-bux和Roblox受欢迎的Robux。 它们可以有不同的形式-从宝石和硬币到能量和力量-所有这些都可以用来购买物品或解锁等级。 请在下面查看这些游戏内货币的示例。

游戏内消费的好处和风险
父母和照顾者需要教导儿童和年轻人如何安全、负责任地管理金钱。 48% 的 13-16 岁青少年表示他们在网上购物。 网上购物和交易如此之多,有很多机会帮助他们学习。
然而,游戏内消费面临的一个关键挑战是微交易的成瘾性。游戏平台使用说服性设计来让人们继续使用他们的产品。儿童尤其容易受到这些功能的伤害。
父母最重要的是 仔细设置游戏和应用程序 从一开始就限制潜在的危害。 创建只有您知道的 PIN 或密码,并且不要将付款详细信息保存到他们使用的帐户中。 如果他们想在线购物,请确保他们与您交谈。
研究报告《游戏与赌博之间》发现,许多付费奖励系统(例如战利品箱)使用了受监管赌博中类似的技术。 旋转的轮子、闪烁的灯光和“未遂事件”这些有说服力的设计都会鼓励孩子们花更多的钱。
此外,具有基于机会的功能(例如战利品盒)的物品往往是孩子们最想要的。 对稀有物品的渴望让孩子们在游戏中不断花钱。
为什么孩子们想要这些物品
该报告列出了孩子们可能想花真钱购买虚拟物品的五个原因。
为了跟上别人的步伐
他们希望能够展示稀有的皮肤、物品或武器。 这是一种“社交货币”,他们的化身外观对于展示技能和表达自己很重要。
为了获得游戏中的优势
用户通常可以购买武器、道具和通行证以更快地到达游戏的某些部分。 为了领先于其他人,孩子们经常寻求微交易来使其快速发生。
以某种方式看待
虽然有些项目可以帮助用户取得成功,但其他项目可以帮助他们以某种方式看起来。 孩子们通常不希望别人看到他们的默认皮肤,因此他们购买衣服、配饰、动作等。 对于某些人来说,它也可以形成他们的收藏。 对于一些孩子来说,收集特定物品的所有版本是可取的,就像离线收集人偶或硬币一样。
为了拥有稀有物品的声望
游戏创造了“人为稀缺性”,使物品变得更有吸引力。 对于游戏玩家,尤其是年轻人来说,拥有一件稀有物品可以让他们炫耀并感觉自己是幸运儿之一。
交易其他物品
FIFA 和 Steam 等一些平台允许用户与其他玩家一起购买和交易物品。 稀有或理想的物品可以让孩子们通过交换来获得他们想要的其他物品。
视频游戏中战利品盒的监管
战利品箱是英国议会讨论的主题。 政府呼吁在 2020 年提供关于战利品箱和类似赌博行为的危险的证据。这是审查 2005 年赌博法的一部分,该法案不适用于战利品箱。
然而,到了 2022 年,他们决定需要进行更多研究,特别是看看游戏中的赌博行为是否会导致成年人出现问题。
英国政府的回应称,除非父母或监护人允许,否则儿童和青少年不应接触战利品箱。 此外,他们表示所有用户都应该了解游戏内的支出控制和信息。
游戏公司正在对战利品箱做些什么?
游戏公司继续以不同的方式解决这个问题。
《中土世界:战争之影》在发布后几个月内就取消了微交易和游戏内购买。 用户抱怨该游戏过于依赖游戏内消费来让玩家完成游戏。
2019 年,Epic Games 用更清晰的游戏内购买取代了“战利品箱”。 用户将确切地知道他们购买了什么,而不是神秘的物品。
2020 年,PEGI 宣布游戏发行商将开始提供有关游戏内购买“随机物品”的附加信息,特别是有关战利品盒的信息。
游戏公司认识到存在大量的骗局。 因此,他们努力确保平台尽可能安全。
然而,许多诈骗往往发生在官方平台之外的第三方应用程序或网站上。 让儿童和青少年了解以下事项,以帮助防止他们成为受害者。
使用官方渠道交易物品
视频游戏玩家可能会使用社交媒体、在线论坛或其他网站来销售他们的物品。 然而,非官方渠道会让用户面临更大的风险。
例如,Roblox 告诉用户存在玩家交易骗局。 然而,他们无法强制执行玩家之间在其官方功能之外达成的交易。 在该平台内,用户可以举报诈骗,Roblox 审核团队随后可以对其进行审查并采取行动。 所有其他方法都是非官方的,应视为可疑。
一些成熟的指导原则,例如“如果它看起来好得令人难以置信,那么它很可能就是假的”在这里发挥了作用。 了解常见的网络诈骗以及如何保护儿童。
设置强密码并保证信息的私密性
年轻人经常谈论“被黑客入侵”。然而,当有人获得他们账户的访问权限时,通常是因为他们将账户置于风险之中。 设置弱密码 或与朋友分享可能会导致这些问题。
教他们应该保密的信息 以及如何设置强密码。 此外,让他们意识到 网络攻击 喜欢 网络钓鱼和勒索软件 帮助他们认识到潜在的风险。
Explore 我们创建安全帐户的指南 确保每个新帐户的安全。
避免作弊代码错误信息
游戏很困难,尤其是当玩家达到某些较高级别时。 因此,存在一个作弊代码和技巧的市场,可以帮助用户更快地启动并完成游戏。 这些通常通过游戏环境之外的留言板进行广告和销售。
很多时候,下载“作弊代码”也会将恶意软件或病毒下载到您的设备上。
探索我们 应对网上诈骗的指南 帮助孩子们学会保持上网安全。
管理游戏内消费的技巧
在设置控制措施之前,请与您的孩子讨论。 对于年龄较大的孩子来说尤其如此,以避免排斥并鼓励主人翁意识。 谈论风险、出现问题时应采取的行动以及注意他们花费的金额。
然后,共同商定限制。 让他们参与决策过程,帮助他们参与进来。 或者为她们提供预算所需的津贴,如果她们想像这些妈妈一样购物: 斯蒂芬, 桑德拉 和 米娜.
此外,您可能决定设置每月限额,要求他们使用零用钱或为他们提供礼品卡上的游戏积分。
探索其中一些控件:
- 史诗游戏商店
- 电子艺术应用程序 (《模拟人生》、《FIFA》、《Apex 英雄》)
- PlayStation 网络
- Roblox
- 蒸汽
- 任天堂开关
- Google Play
定期谈论他们的数字生活 可以帮助孩子在需要支持时感觉更好地来找您。 每天讨论新闻内容或他们如何在网上度过时间。 这样,当谈到游戏内支出时,谈话就不会让人感觉不合时宜,也不会让人觉得他们遇到了麻烦。
讨论免费游戏与付费游戏。 帮助他们了解,即使游戏可以免费下载,也没有什么是真正免费的。 他们最终可能会付出时间(例如观看广告)或数据的代价。
关于战利品箱和微交易的讨论尤为重要。解释它们的工作原理以及获得有价值物品的低概率。
在同意让您的孩子玩游戏之前,请检查 PEGI 评级。 通过年龄标签检查其是否适合年龄。 然后检查游戏内购买的内容描述符。
如果你觉得让他们玩游戏不合适或者担心家长控制不够强大,他们就不需要玩游戏。 运用你的判断力,让他们明白为什么他们不能玩。
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