МЕНЮ

Внутриигровые расходы

Руководство по управлению капиталом в Интернете

Работая с Barclays Digital Eagles, мы подготовили это руководство, в котором вы можете узнать больше о типах внутриигровых расходов, которым могут подвергаться дети, играя в свои любимые онлайн-игры.

Вы также получите рекомендации о том, как помочь им лучше понять, как управлять своими деньгами в Интернете и принимать более обоснованные решения.

Что на странице

Что исследования говорят нам о том, как дети тратят деньги во время игр?

Последнее исследование от Офком обнаружили, что две трети 8-11-летних и 72% 12-15-летних играют в онлайн-игры, подчеркнув, что это важная часть жизни наших детей. Недавний отчет от Европейской федерации интерактивного программного обеспечения (ISFE) который рассматривал игры во время блокировки, не удивительно, что произошел всплеск онлайн-игр с увеличением вовлеченности примерно на 1.5 часа в неделю.

В Великобритании на 11% увеличилось количество пользователей, которые заявили, что потратили больше на внутриигровые дополнения - больше, чем в других странах ЕС. Действительно, исследования, проведенные Ipsos MORI для Parentzone в 2019 году обнаружили, что 49% детей и молодых людей считают, что онлайн-видеоигры приносят удовольствие только тогда, когда вы тратите деньги.

Поддерживается экспертом
Последний опрос
Тратить деньги в играх
Вы разрешаете своему ребенку тратить деньги в играх?

Что нужно знать о внутриигровых расходах

Многие игры, в которые играют дети онлайн, бесплатны. Как взрослые, мы знаем, что вещи редко бывают по-настоящему бесплатными, поэтому стоит задуматься о том, является ли что-то бесплатным для доступа, потому что мы являемся продуктом, платящим своими данными, временем или вниманием.

Это верно в отношении онлайн-игр, но часто покупается продукт, который может заставить пользователей поверить в то, что они получают что-то за свои деньги, будь то открытие нового уровня или приобретение нового скина (например, аксессуар в игре, который игрок может использовать или where, что на самом деле не увеличит способности персонажа и не поможет ему добиться успеха в игре).

На что дети тратят деньги?

Здесь важны внутриигровые покупки (или микротранзакции) - они являются частью как платных, так и бесплатных игр и побуждают игрока тратить деньги в игровой среде, часто для открытия новых уровней или функций.

  • Разблокировка игровых персонажей
  • Открытие уровней в игре
  • Игры, в которые можно играть бесплатно, с покупками внутри приложения, чтобы побудить игроков совершать небольшие покупки внутриигровых скинов и других аксессуаров
    • Довольно часто, когда игроки вкладываются в определенную игру, они понимают, что для разблокировки большего количества уровней и продолжения игры со своими друзьями или против них им нужно заплатить.
  • Просмотр рекламных видеороликов, чтобы получить больше возможностей, время или оружие и т. д.
  • Ящики - они содержат элемент случайности, поскольку конечный пользователь не знает, что они собираются получить

Тратить реальные деньги на виртуальные предметы - не новость для детей

Важно понимать, что все это не ново, дети давно пытались завоевать популярность среди своих одноклассников в школе, имея новейшие кроссовки или коллекционные предметы - все только что переместилось в онлайн. Даже в онлайн-пространстве это хорошо зарекомендовало себя еще в 2010 году. Habbo Hotel попал в заголовки газет, когда стало ясно, что некоторые молодые люди тратят реальные деньги, чтобы украсить свой виртуальный гостиничный номер новейшим телевизором с плоским экраном или мебелью. Кроме того, виртуальные товары имели ценность, их воровали и перепродавали.

Стоит ли беспокоиться о коробках с добычей?

В последнее время много говорят о лутбоксах. Исследования Ofcom - Детские СМИ: жизнь в изоляции обнаружили, что поведение, наблюдаемое в исследовании, лежало в основе тенденций, развившихся за предыдущие годы, в том числе:

  • Разработка новых механизмов покупок в приложениях и в игре, включая лутбоксы и обмен ими через видео в социальных сетях.

Дом лордов Комитет по азартным играм опубликовал отчет в 2020 году в котором говорилось, что лутбоксы для видеоигр должны регулироваться законами об азартных играх. Если продукт выглядит как азартная игра и похож на азартную игру, это следует отнести к азартным играм.

Изменения в рейтинговой системе игр

PEGI (общеевропейская информация об играх) с конца 2018 года присвоила видеоиграм общие ярлыки для внутриигровых покупок. Это будет информировать родителей до покупки о возможности тратить деньги в видеоиграх. Теперь это относится к играм, купленным в Интернете или в магазине.

Рост онлайн-игр и внутриигровых расходов во время изоляции

Пандемия COVID-19, безусловно, повлияла на онлайн-игры, поскольку популярная игровая онлайн-платформа Steam побила свой собственный рекорд по наибольшему количеству игроков, играющих одновременно на платформе шесть раз в течение 2020 года. сообщает Eurogamer. Выводы из Отчет Barclays Games and Esports также показал, что в игровой индустрии наблюдался самый большой рост расходов в 2020 году - на 43% по сравнению с 2019 годом.

Данные из ISFE (ноя 2019) предполагает, что большинство молодых людей (6-15), которые тратят деньги в игре, в среднем тратят менее 20 фунтов стерлингов в месяц. Петух Деньги провела исследование с участием 24,000 детей в Великобритании в период с апреля по июнь 2020 года и обнаружила, что видеоигры более популярны, чем сладости, книги и журналы. Точно так же исследование, проведенное Саймоном-Кучером, показало, что геймеры тратили на игры на 39% больше во время COVID-19, чем раньше, и ожидают, что потратят на 21% больше в мире после COVID-19.

Часто задаваемые вопросы: как мобильные игры влияют на внутриигровые расходы

В 2019 году Call of Duty: Mobile и Mario Kart Tour были запущены на мобильных устройствах, что ясно показало, что мобильная связь является ключевой областью роста для отрасли. Поскольку в результате изоляции у людей потенциально появляется больше свободного времени, наблюдается рост мобильных игр. Платформы для торговли внутриигровыми предметами становятся самым быстрорастущим рынком в игровой индустрии.

В зависимости от возраста пользователя, некоторые дети явно не знают, что когда они покупают виртуальный корм для кошек, он стоит реальных денег. Нажатие кнопки на устройстве сильно отличается от передачи наличных денег, и часто более молодые пользователи считают, что это не имеет никакой ценности. Часто бывает много соревнований, чтобы не отставать от своих друзей или других людей, с которыми они играют в игру, и тратить внутриигровую или реальную валюту, чтобы разблокировать следующий уровень или получить разрешение на сохранение игры, может быть невероятно заманчивым.

Понимание внутриигровой валюты

Многие из самых популярных игр, в которые играют дети, имеют собственную игровую валюту, в том числе V-bux Fortnite и популярный Robux Roblox. Они могут быть разных форм - от драгоценных камней и монет до энергии и силы - все из которых можно использовать для покупки предметов или разблокировки уровней. См. Примеры этих внутриигровых валют ниже.

ПОДЕЛИТЬСЯ СОДЕРЖАНИЕМ

FAQ: Какое влияние на молодежь оказал рост киберспорта?

Многие родители помнят новость от июля 2019 года о подростке из США, который выиграл 3 миллиона долларов, когда стал чемпионом мира по Fortnite. Здесь, в Великобритании, Джейден Эшман занял второе место и выиграл почти 1 миллион фунтов стерлингов. Это стало знаковым событием в растущей сфере киберспорта: более 40 миллионов игроков пытались пройти квалификацию на чемпионат. В сообщениях говорилось, что Джейден и его мама часто ссорились из-за его игрового хобби, и, по всей видимости, в результате ухудшились его школьные оценки.

Однако Джейден - один из небольшого числа молодых людей, которые сейчас являются профессиональными игроками в киберспорт, к чему многие молодые игроки будут стремиться, но немногие добьются этого. Беспокойство вызывает количество времени, потраченное на реализацию этой амбиции, и то, что еще может пострадать на этом пути. За последние годы киберспорт значительно вырос, и его подписчики по всему миру насчитывают более 496 миллионов человек. На основных телеканалах теперь транслируются киберспортивные события, и зрители могут смотреть Чемпионат Великобритании по League of Legends на BBC iPlayer. Все это помогло киберспорту стать массовым видом деятельности.

Тенденция роста - дарить влиятельным игрокам

Одна из растущих тенденций заключается в том, что дети и молодые люди дарят деньги влиятельным игрокам в играх в виде виртуальных подарков или жетонов, чтобы выразить свою признательность или попросить кричать, чтобы получить признание в прямых трансляциях.

В некоторых случаях пользователи говорили, что чувствовали давление, чтобы отправить деньги или другие подарки своим любимым влиятельным лицам в той или иной игре или приложении. Политика TikTok утверждает, что пользователи должны быть 18 лет или старше, чтобы иметь возможность подарить влиятельному лицу, чтобы выразить признательность за контент, который они создают. А Отчет BBC обнаружили несколько случаев, когда влиятельные лица просили своих поклонников о подарках. Они обещали дать лайв-аут на своих стримах или выступить дуэтом с пользователем в обмен на подарки. Были также предположения, что деньги обмениваются на лайки / подписки и даже на телефонные номера или личные сообщения. Платформа для прямых трансляций Twitch - еще одна платформа, на которой распространены «чаевые», и пользователи могут создать страницу для пожертвований, чтобы подписчики могли давать им чаевые.

Тратить реальные деньги на виртуальные предметы - не новость для молодежи

Важно понимать, что все это не ново, дети давно пытались завоевать популярность среди своих одноклассников в школе, имея новейшие кроссовки или коллекционные предметы - все только что переместилось в онлайн. Тратить реальные деньги в Интернете было хорошо еще в 2010 году, Habbo Hotel попал в заголовки новостей когда стало ясно, что некоторые молодые люди тратят реальные деньги, чтобы украсить свой виртуальный гостиничный номер новейшим телевизором с плоским экраном или мебелью. Кроме того, виртуальные товары имели ценность, их воровали и перепродавали.

Есть ли какие-то преимущества от внутриигровых расходов?

Детям и молодым людям необходимо научиться безопасно и ответственно распоряжаться деньгами. Поскольку в настоящее время все больше покупок и транзакций совершается в Интернете, имеет смысл использовать это пространство, чтобы помочь детям научиться грамотному управлению деньгами.

Использование родительского контроля для установки лимита расходов в играх

Одним из реальных преимуществ внутриигровых расходов является то, что большинство платформ и сервисов позволяют родителям осуществлять определенный контроль над тем, что могут делать их дети. Можно ограничить типы транзакций, а также сумму денег, которую они могут потратить. Установка верхнего предела или ежемесячного пособия означает, что ответственность перекладывается на ребенка без риска накопить огромные счета.

Поощрять детей учиться составлять бюджет

Дети могут узнать о важности составления бюджета, чтобы их пособие хватило до конца месяца в относительно безопасном месте. Многие игровые приставки также предоставляют возможности для ограничения покупок, например, PS4 позволяет родителям устанавливать ежемесячный лимит расходов, а также уведомляет владельца учетной записи семейного менеджера всякий раз, когда они финансируют покупку в магазине PlayStation. Точно так же в таких играх, как Fortnite, родители могут потребовать PIN-код для покупок, что означает, что им необходимо разрешить любые расходы. Вот несколько вспомогательных страниц и видеороликов, которые вы можете использовать, чтобы установить лимиты расходов вашего ребенка на популярных платформах и устройствах.

Использование внутриигровых покупок в качестве стимула для получения вознаграждений

Многие из нас получают ажиотаж, когда покупают что-то новое, и, конечно же, то же самое и для детей, и для молодежи. Одним из дополнительных преимуществ внутриигровых покупок является то, что микротранзакции, которые позволяют игрокам покупать виртуальные товары, иногда могут быть очень дешевыми, поэтому шум достигается за небольшую плату. Тем не менее, важно понимать, что такие транзакции вызывают привыкание, и несколько небольших покупок могут накапливаться. Родителям необходимо поговорить со своими детьми о реальной ценности некоторых из этих вещей. Стоит ли покупать, если это не повлияет на их способность играть и добиваться успеха в игре?

Каковы риски внутриигровых трат?

Как упоминалось ранее, одна из ключевых проблем внутриигровых расходов - это захватывающий характер транзакций. Игровые платформы используют убедительный дизайн, чтобы люди использовали их продукт, а дети особенно уязвимы для этой тактики.

Очень важно, чтобы родители с самого начала правильно и тщательно настраивали игры и приложения. Многие родители говорят о том, что нужно быстро настроить новую игру и не осознавать, что их ребенок может делать покупки с помощью кредитной карты. Требование пароля (который ваш ребенок не знает) перед совершением транзакции - хороший способ предотвратить нежелательные покупки.

Ящики для добычи: поощряют ли они азартные игры в играх?

В последнее время лутбоксы привлекли большое внимание средств массовой информации. Уполномоченный по делам детей в Англии призывая к изменению закона еще в 2019 году. Правительство объявило о пересмотре действующего законодательства об азартных играх в конце 2020 года, чтобы решить эту и другие проблемы.

Как работают лутбоксы?

Лутбоксы становятся все более популярной особенностью многих игр, в которые играют дети и молодежь - их можно купить за реальные деньги или внутриигровую (виртуальную) валюту. Коробка с добычей - это случайный набор предметов, таких как скин или игрок. Те, кто покупает ящик с добычей, явно надеются, что в нем будет что-то действительно хорошее, хотя исследование, проведенное уполномоченным по делам детей, показало, что многие молодые люди признали, что шансы на то, что в нем есть что-то стоящее, действительно очень низки.

Это волнение от открытия коробки и тот факт, что это может быть именно тот игрок, которого вы действительно хотели, побуждает больше пользователей покупать их. Это можно сравнить с книжками с футбольными наклейками, которые были популярны еще в 1980-х годах, когда дети покупали пачку наклеек и с удовольствием открывали их, чтобы увидеть, есть ли в них значок искомого игрока или команды. Игра та же самая, но теперь, конечно, она переместилась в онлайн, и, как мы уже говорили, намного проще нажать кнопку на экране, чтобы что-то купить, чем на самом деле передавать наличные в магазине.

Что правительство Великобритании делает с ящиками для добычи?

Комитет по азартным играм Палаты лордов недавно призвал регулировать случайные покупки вознаграждений (лутбоксы) в соответствии с законами об азартных играх, хотя EA Sports, создающая ФИФА, отрицает, что какой-либо аспект ФИФА представляет собой азартные игры, и указывает родителям на родительский контроль, который позволяет им ограничивать или запретить тратить.

Довольно часто реклама, связанная с внутриигровыми покупками, может побудить более молодых игроков / пользователей тратить деньги с такими претензиями, как вы не можете проиграть или получить приз каждый раз. Как взрослые, мы осознаем реальность подобных утверждений, но для 11-летнего ребенка это может показаться отличной возможностью получить что-то бесплатно!

Хорошая новость заключается в том, что в Великобритании рейтинги видеоигр будут предупреждать, если в игре есть коробки с добычей или другие случайные платные предметы. PEGI заявила, что издатели также должны будут предоставить дополнительную информацию о характере этих покупок.

Что игровые компании делают с лутбоксами?

Игровые компании сами решают проблему по-разному. Средиземье: Shadow of War прекратила микротранзакции и внутриигровые покупки в течение нескольких месяцев после запуска после того, как появились жалобы на то, насколько игра зависит от игроков, которые используют их для завершения. Комментаторам было ясно, что решение было об улучшении общественного восприятия игры.
В 2020 году PEGI объявила, что издатели игр начнут предоставлять дополнительную информацию о внутриигровых покупках «случайных предметов» и, в частности, о ящиках для добычи. В 2019 году Epic Games заявила, что «ящики с добычей» будут заменены внутриигровыми покупками, при которых пользователь будет знать «точные предметы, которые они покупают заранее». Точно так же ящики с лутом были удалены из Destiny 2, и производители заявили, что они по-прежнему будут доступны в виде выпадения из определенных миссий, но будут наградой, а не чем-то, за что игрок должен платить.

Мошенничество в играх: как дети сталкиваются с этим жульничеством?

Игровые компании осведомлены о многочисленных распространенных мошенничествах и прилагают все усилия, чтобы их платформы были максимально безопасными. Многие мошенничества будут происходить вне официальной платформы в стороннем приложении или на сайте, и игрокам следует опасаться любых действий, которые уводят их из официального приложения или сайта.

Использование неофициальных каналов для торговли предметами

Roblox ясно дает понять, что существуют мошенничества с торговлей игроками, и отмечает, что они не могут обеспечить выполнение сделок, заключенных между игроками за пределами их официальных функций. Существуют официальные способы передачи предметов или Robux между учетными записями, и игроки (и родители) должны с ними ознакомиться. Roblox утверждает, что все остальные методы являются неофициальными и должны рассматриваться как подозрительные. Некоторые из устоявшихся рекомендаций, например, если они выглядят слишком хорошо, чтобы быть правдой, вероятно, должны быть здесь задействованы.

 

Молодые люди будут регулярно рассказывать о взломах и о том, как кому-то удалось получить контроль над их онлайн-аккаунтом. Здесь важна надежность надежных паролей (которые не передаются никому - даже друзьям). Мы также знаем, что большинство из нас, вероятно, в какой-то момент времени, вероятно, были причастны к какой-либо утечке данных - мы используем нашу электронную почту, чтобы подписаться на очень много вещей (особенно в данный момент), и в то время как ваш онлайн-банкинг, вероятно, будет очень безопасно - возможно, информационный бюллетень, на который вы подписались, или бесплатный Wi-Fi, которым вы воспользовались, используя тот же адрес электронной почты и пароль, могут быть не такими. Смысл в том, что мы должны поощрять наших детей использовать разные пароли.

Использование чит-кодов в фальшивой рекламе и на форумах

Игры сложны, особенно когда игроки достигают некоторых из более высоких уровней, и есть рынок чит-кодов и уловок, позволяющих пользователям активировать и быстрее перемещаться по игровому процессу. Эти вещи часто будут рекламироваться и продаваться на досках объявлений за пределами игровой среды - опять же, важно оставаться в этом относительно безопасном пространстве. Довольно часто загрузка «читов», в которых говорится, что они помогут вам выиграть, также загружает на ваше устройство вредоносные программы или вирусы. Не поддаваться этим утверждениям - лучший подход, но также имеет решающее значение наличие на устройстве хорошей защиты от вирусов и вредоносных программ.

Общение с незнакомцами: каковы реальные риски?

Нам нужно отойти от очень грубых онлайн-сообщений «не разговаривать с незнакомцами». Многие дети и молодые люди действительно разговаривают с незнакомцами в Интернете через игры, в которые они играют, и хотя да, это абсолютно рискованно - это автоматически не приводит к вреду. Что нам нужно сделать, так это сделать так, чтобы дети и молодые люди знали, что делать, если они почувствуют, что что-то не так.

Почему дети боятся обращаться за помощью, когда что-то идет не так

Если они играют в игру и кто-то говорит что-то, что вызывает у них беспокойство, дискомфорт или замешательство, тогда им нужно кому-то рассказать. Точно так же, если кто-то показывает им что-то или отправляет что-то, что, по их мнению, на самом деле неуместно или опять-таки беспокоит или расстраивает их, - им тоже нужно рассказать кому-то об этом. Проблема в том, что многие дети говорят, что не будут этого делать, опасаясь запрета в игре, приложении или платформе.

Понятно, что родители захотят защитить и защитить своего ребенка, но если они не сделали ничего плохого и придут сказать вам, что есть проблема, то забрать их устройство и не разрешить им использовать определенную платформу не может быть лучшим подходом. Любая достойная игра в наши дни позволит пользователям взять под контроль и заблокировать другого игрока, который ведет себя неправильно, а также будет сообщать о нем и искать поддержки.

Управление тем, чем они делятся с виртуальными друзьями

Опять же, дети и молодежь знают, что встречаться с незнакомцами - плохая идея, но соблазн предложения товаров для их любимой игры временами может быть ошеломляющим, и здесь родители хотели бы, чтобы их дети говорили с ними о любых подобных предложениях.

Игроки должны быть осторожны с информацией, которой они делятся с другими игроками в игровой ситуации. В чате может быть легко случайно задать вопрос о том, где вы живете или ходите в школу, когда основное внимание игрока уделяется игре.

Важно обеспечить, чтобы дети знали, как блокировать или сообщать о том, кто ведет себя ненадлежащим образом, и в большинстве игр также предусмотрен родительский контроль, чтобы родители могли контролировать то, что делают их дети. Другие игроки, предлагающие товары, могут быть поводом для беспокойства - почему они это делают - чего они ждут взамен? В худшем случае это может быть частью процесса ухода, когда кто-то пытается подружиться с детьми или молодыми людьми и завоевать их доверие.

Хотя важно не пугать детей и не заставлять их бояться любого доброго акта в Интернете, они должны чувствовать, что могут обратиться к родителю или взрослому, которому доверяют, если поведение других вызывает какое-либо беспокойство.

Советы и стратегии, которые помогут детям управлять расходами в игре

Советы, которые помогут поддержать вашего ребенка, когда он тратит деньги на игровые платформы
Используйте инструменты для контроля покупок на подключенных устройствах и игровых платформах

Разумный подход - согласовать с ребенком предел, а затем использовать предоставленные инструменты, которые помогут ему его придерживаться. Это даст вам возможность поговорить о рисках и поможет им избежать ошибок и тратить больше, чем они планировали. Установление ежемесячного лимита или разрешение им использовать карманные деньги для покупки игровых кредитов (часто в форме подарочной карты) - это хороший подход.

Обсудите способы управлять тем, что дети покупают в играх

Важно обсудить бесплатные и платные игры. Помогите им понять, что на самом деле нет ничего бесплатного, хотя для загрузки игры может быть и нет предоплаты. Пользователи будут платить своим временем (необходимость смотреть рекламу между уровнями) или своими данными (никто не читает условия, но когда вы соглашаетесь с ними, чтобы иметь возможность играть, вы, возможно, соглашаетесь с тем, что ваши данные могут быть широко распространены. .)

Внутриигровые инструменты и настройки позволят родителям определять, какие операции могут совершать их дети. Обсуждение лут-боксы особенно важно, объясняя, как они работают и что вероятность получить что-то стоящее мала - да. Видео, в которых знаменитость открывает коробку и получает что-то удивительное, существуют - но подумайте, кто они - будет ли то же самое для всех нас? Поговорите здесь о бизнес-модели и о том, как она работает.

Установите еженедельные или ежемесячные расходы на внутриигровые покупки

Обсудите и договоритесь о разумной сумме. Старайтесь не позволять вашему ребенку тратить все свои деньги на товары в Интернете и поощряйте его тщательно обдумывать ценность / ценность того, на что они тратят свои деньги. Игровые консоли и игры сами по себе предлагают хорошие элементы управления, которые помогут родителям и детям установить меры безопасности для предотвращения нежелательных покупок. Постарайтесь выделить время, чтобы посмотреть на них и использовать их правильно.

Помогите детям сохранить конфиденциальность во время онлайн-игр

В большинстве игр предусмотрен родительский контроль, который позволяет ограничивать возможности общения игроков в сети. Они могут варьироваться от запрета на общение вообще до общения только с указанными людьми и друзьями, с которыми они связаны. Некоторые игры модерируют свои функции чата, не позволяя разглашать личную информацию и блокируя пользователей, использующих ненормативную лексику. Некоторые из более сложных программ способны идентифицировать взрослых и препятствовать тому, чтобы они разговаривали с детьми.

Поощряйте детей использовать только возможности игрового чата, а не уходить из (относительно) более безопасного пространства игры в другие платформы социальных сетей, которые могут быть неконтролируемыми и где легче провести беседу один на один.

Играйте в игры вместе

Исследования, проведенные после блокировки в 2020 году обнаружили, что каждый пятый родитель играл со своими детьми в видеоигры во время изоляции. Это то, что мы все должны попытаться продолжить - общий опыт поможет способствовать диалогу и обсуждению, которые так важны. Если у детей создается впечатление, что мы не интересуемся тем, что они делают (или интересуемся только тогда, когда мы думаем, что существует проблема), они вряд ли предложат информацию о том, чем они занимаются, или вовлекут нас в обсуждения. Точно так же, некоторое понимание игры и того, что она влечет за собой, поможет родителям дать более адекватный и сбалансированный ответ, если и когда что-то пойдет не так.

Поговорите о важности возрастных рейтингов (рейтингов PEGI) в играх.

Обсудите, почему играм присваивается такой возрастной рейтинг. PEGI имеет два разных типа меток: один показывает возраст, для которого подходит игра, а другой - дескрипторы контента. Объясните, что речь идет не только о типе контента, с которым столкнутся дети, но и о возможностях игры делать покупки или общаться в чате с другими пользователями. Распространенное заблуждение состоит в том, что возрастные рейтинги PEGI связаны с уровнем сложности или навыками, необходимыми для прохождения игры, но они относятся только к возрастной пригодности.

Это было полезно?
Расскажите нам, как мы можем улучшить его