МЕНЮ

Отчет, опубликованный в партнерстве с Roblox, исследует онлайн-взаимодействия подростков

Подростковые игры

«Интернет начинает больше походить на реальную жизнь»: подростки раскрывают правду о своем онлайн-мире в новом отчете, говорят, что они хотят, чтобы родители принимали более активное участие.

  • Игровой автомат Отчет о взаимодействии подростков в Интернете, раскрывающий мифы является частью нового партнерства между организацией по онлайн-безопасности Internet Matters и глобальной платформой для обмена опытом Roblox, поскольку они объединяют усилия, чтобы помочь родителям и опекунам, чтобы молодые люди могли безопасно и полноценно работать в Интернете.
  • В отчете делается глубокое погружение в онлайн-жизнь группы подростков, рассказывающих своими словами о том, как Интернет позволил им стать «совершенно новым человеком» и создать «крепкие дружеские отношения», которые «выявляют лучшее» в жизни. их
  • Несмотря на то, что подростки-геймеры обладают `` величайшим чувством принадлежности '' в сети, отчет показывает, что некоторым сложно установить временные ограничения, часто изо всех сил пытаясь `` положить трубку '', в то время как другие признают, что могут чувствовать себя `` разобщенными '' со своим офлайн-миром и хотят, чтобы родители быть более вовлеченным
  • Партнерство официально стартует с онлайн-панельной дискуссии 12 октября 2021 г.

Подростки раскрыли свою онлайн-жизнь в новом отчете, в котором подробно описаны многие преимущества и проблемы, с которыми они сталкиваются.

По заказу Roblox в качестве первой инициативы в новом партнерстве с Internet Matters, отчет исследует дружеские отношения, самовыражение и творчество в онлайн-мире, исследуя области, в которых они чувствуют себя реализованными, и те, в которых им требуется большая поддержка.

Онлайн-геймеры чувствуют себя наиболее уверенно и могут свободно выражать свои мысли

Участвовавшие в игре онлайн-игроки оказались самой уверенной в себе группой связанных подростков, поскольку они чувствовали, что игровые сообщества дают им возможность «быть самими собой», поскольку они могут идентифицировать других со схожими интересами.

В отчете указано, как они чувствуют более глубокое «чувство принадлежности» по сравнению с другими подключенными к Интернету подростками, участвовавшими в исследовании, и считают, что они «более приняты» в Интернете, чем в автономном режиме. В свою очередь, это позволяет им «свободно выражать свое мнение» в Интернете.

Один подросток сказал: «Интернет начинает больше походить на реальную жизнь».

Подростки заводят позитивные дружеские отношения в Интернете и подходят к ним с осторожностью

Несмотря на то, что родители геймеров больше, чем среднестатистические британские родители, обеспокоены тем, что с их подростком общаются в сети незнакомые люди *, в отчете подчеркивается, что геймеры заводят много позитивных дружеских отношений благодаря своим общим интересам, и обнадеживает, что они очень осторожны с нежелательными контактами и с людьми, которые этого не делают. не кажутся подлинными.

Отсутствие аутентичности отталкивало всех молодых людей, особенно когда дело доходило до новых друзей в сети.

Одна девушка подчеркнула, что она знает, что делать, если она сталкивается с «жуткими людьми» в Интернете, но признала, что это не универсально, добавив: «Иногда дети не всегда понимают потенциально опасные ситуации». Это усиливает необходимость постоянно поддерживать молодых людей в развитии навыков критического мышления для безопасного общения в сети.

Боязнь осуждения может стать препятствием для творчества подростков в Интернете

Хотя подростки-геймеры определили, что их онлайн-сообщество приносит огромную пользу их психическому здоровью, они также признали некоторые недостатки.

Эта группа обнаружила, что установить временные ограничения непросто: один из них заявил: «Если я играю в игру… это довольно сложно остановиться», а другой добавил: «Трудно понять, когда положить телефон». Один из подростков сказал, что это привело к чувству оторванности от их офлайнового мира.

Большинство подростков, включая игроков, также показали, что они боятся осуждения со стороны других, особенно когда дело доходит до самовыражения в сети, что может стать препятствием для творчества. Они признают, что комментарии других негативно повлияли на их уверенность в себе: один подросток сказал, что приветствует фильтры, чтобы остановить троллей.

Они хотят, чтобы родители принимали более активное участие

Группа рассказала, как они чувствовали, что их родители не понимают их онлайн-мир, и как они надеялись, что их родители будут больше общаться с ними в Интернете.

Один подросток сказал: «Я хотел бы больше общаться с ними в сети, но им это трудно понять», в то время как другой добавил: «Я думаю, если бы родители понимали, что их дети делают в Интернете, это могло бы позволить детям быть в большей безопасности в Интернете. ».

В исследовании, проведенном специализированным агентством YouthSight, 19 британских подростков в возрасте от 13 до 16 лет приняли участие в трехдневном онлайн-сообществе, где они открылись и делились историями о своем онлайн-мире. Целью исследования было услышать, собственными словами подростков, как они стремятся преуспеть в сети, и разобраться в своих онлайн-взаимодействиях с родителями и опекунами.

Следующие шаги для партнерства Internet Matters и Roblox

Отчет является первой инициативой организации по онлайн-безопасности Internet Matters и Roblox, глобальной платформы, которая ежедневно объединяет миллионы людей посредством обмена опытом и постоянно расширяет свои партнерские отношения с ведущими мировыми экспертами и организациями в области безопасности в рамках своей Инициатива цифровой цивилизации. Обе организации будут работать вместе, получая новые идеи от молодых людей, чтобы помочь улучшить их опыт в Интернете.

 Кэролайн Бантинг, генеральный директор Internet Matters сказал: «Обеспечение всем семьям положительного опыта работы в сети должно быть приоритетом. Прислушиваясь к молодым людям, мы можем лучше понять, как управлять рисками и предложить индивидуальную поддержку, которая поможет им преуспеть в Интернете.

«Этот отчет позволил нам глубже взглянуть на повседневную практику подростков и получить истинное представление об их взаимодействиях, о том, как они себя чувствуют в онлайн-мире, и о привычках, которые они выработали в результате времени, которое они проводят в Интернете.

«Это отличный первый шаг для нашего партнерства, и мы с нетерпением ждем продолжения сотрудничества с Roblox, чтобы молодые люди были услышаны и получили возможность воспользоваться всеми преимуществами, которые может предложить онлайн-мир.

Лаура Хиггинс, директор по общественной безопасности и вежливости в Roblox, сказал: «Мы рады сотрудничать с Internet Matters, чтобы помочь детям, подросткам, родителям и опекунам приобрести навыки и уверенность в том, что они могут создавать позитивный и здоровый онлайн-опыт.

Мы считаем, что совместный опыт в метавселенной Roblox, которая быстро становится одной из ключевых социальных сетей для подростков, позволяет людям создавать богатые, значимые связи и самовыражаться. При этом мы обязаны убедиться, что они могут устанавливать эти связи и исследовать свои творческие способности свободно и безопасно.

Благодаря партнерским отношениям, таким как наша работа с Internet Matters, у нас есть уникальная возможность взаимодействовать с более широким сообществом молодых людей, помогать формировать их позитивное поведение как в Интернете, так и в автономном режиме, а также позволять родителям направлять их в процессе построения важных социальных, творческих и социальных проблем. другие навыки в сети ».

Полный отчет со счетами британских подростков в возрасте 13-16 лет можно найти. здесь.

ПАНЕЛЬНАЯ ДИСКУССИЯ: 5:30 BST, 12 октября 2001 г.

Internet Matters и Roblox официально начинают свое партнерство с панельной дискуссии под названием «Демистификация онлайн-взаимодействий подростков» в 5.30:12 по британскому стандартному времени XNUMX октября, чтобы обсудить выводы отчета и предложить родителям, профессионалам и отрасли возможность задать вопросы о том, как поддержать дети и подростки преуспевают в Интернете. Среди спикеров панели: Кэролайн Бантинг, генеральный директор Internet Matters; Тами Бхаумик, вице-президент по цифровой цивилизации в Roblox, Элизабет Миловидова, независимый эксперт по цифровому воспитанию, и Эмбер Коулман-Мортли, эксперт по гражданским вопросам, педагог и техническая мама. Чтобы присоединиться к онлайн-мероприятию, пожалуйста, зарегистрируйтесь здесь.

Для получения информации о том, как обезопасить свою семью с помощью Roblox, посетите corp.roblox.com/parents/

Больше исследовать

Ознакомьтесь с другими статьями и ресурсами, чтобы обезопасить своего ребенка в Интернете.

Недавние Посты