МЕНЮ

Запущена кампания «Играйте вместе» / «Играйте с умом», чтобы обеспечить безопасную и ответственную игру.

Ассоциация «Играйте вместе / Играйте с умом» Кампания дает родителям лучшее понимание того, как стать ближе к играм, в которые играют их дети, а также поощряет безопасные и ответственные видеоигры за счет демистификации элементов управления настройками.

  • Это первая совместная инициатива Internet Matters и Electronic Arts, объявляющая о партнерстве, чтобы помочь семьям разобраться в своих проблемах. ответственные видеоигры
  • При поддержке легенды футбола Ян Райт и подкастеры Грязные мумии, родители поощряются к тому, чтобы во время летних каникул больше участвовать в мире видеоигр их детей.
  • Кампания проводится в связи с тем, что новое исследование, проведенное Internet Matters, показывает, что родители, которые увлекаются игрой своего ребенка, с большей вероятностью признать преимущества для своих детей - от социального развития до улучшения навыков решения проблем и уровня концентрации
  • Исследование также показывает, что, несмотря на растущую обеспокоенность родителей по поводу того, сколько времени дети проводят за играми и видеоиграми с незнакомцами (рост на 43% и 37% за два года) только 42% родителей рассказывать своим детям о безопасных и ответственных играх и только 37% установили родительский контроль
  • Поэтому две организации объединились, чтобы побудить родителей принять участие и узнать больше об имеющихся инструментах.

Многие родители и опекуны обычно оставляют свои летние каникулы за видеоиграми детям.

Тем не менее, новая кампания, запущенная сегодня Internet Matters в партнерстве с Electronic Arts, побуждает родителей и опекунов активнее участвовать в видеоиграх, чтобы помочь им понять преимущества для детей и простые шаги, которые они могут предпринять, чтобы использовать инструменты, чтобы убедиться, что они играть безопасно и ответственно.

Кампанию Play Together / Play Smart поддерживают легенда футбола и телеведущий Ян Райт и комики Элли Гибсон и Хелен Торн, ведущие популярного подкаста Scummy Mummies.

С запуском нового Играйте вместе / Играйте в Smart Hub Сегодня Internet Matters и Electronic Arts поощряют родителей и опекунов говорить об играх со своими детьми, присоединяться к ним и лучше понимать доступные для детей функции, чтобы играть лучше, безопаснее и ответственнее.

Он включает в себя пошаговые инструкции по настройке родительского контроля, установлению границ экранного времени, управлению внутриигровыми расходами, советы по играм, соответствующим возрасту, и поддержке развития ребенка. Он также ставит на стартовый стол даже самых обеспокоенных родителей, предлагая руководство по пяти лучшим играм, которые родители могут попробовать безопасно и ответственно.

Это первая совместная инициатива Internet Matters и Electronic Arts, мирового лидера в области интерактивных развлечений с такими названиями, как FIFA 21, Star Wars: Jedi Fallen Order и The Sims, которая стала партнером некоммерческой организации как часть о своей приверженности к позитивным играм.

Это новый опрос, проведенный Internet Matters среди 2,000 родителей в Великобритании, который показывает, что те, кто участвует в видеоиграх со своими детьми, с гораздо большей вероятностью осознают преимущества - но только каждый четвертый (25%) делают это большую часть времени или все время.

Только два из пяти (42%) говорят со своим ребенком о безопасных играх, и только 37% установили родительский контроль. Из тех, кто не установил контроль, почти шесть из 10 родителей (58%) не знают о них, не знают, как их настроить, или считают, что это слишком сложно. Тем не менее, из родителей, которые уже установили родительский контроль, 80% сказал, что это легко сделать.

Исследование также показывает, что половина (50%) детей теперь играют в игры на своих телефонах каждый день. Кроме того, в нем подчеркивается, как за последние два года обеспокоенность родителей по ряду вопросов значительно возросла.

Шесть из 10 (63%) беспокоятся, что их дети слишком долго играют на своих устройствах (по сравнению с 44% в 2019 году). Более половины (52%) обеспокоены видеоиграми своих детей с незнакомцами (по сравнению с 38% в 2019 году), и 45% бояться издевательств над своим ребенком во время игры (с 40%).

Тем не менее, родители также все больше осознают преимущества игр, особенно те, кто принимает в них большее участие. Три четверти родителей (75%), которые очень регулярно играют в видеоигры со своими детьми, говорят, что это помогает улучшить их навыки решения проблем, по сравнению с 45% тех, кто этого не делает. Такое же количество родителей (74%), которые играют со своими детьми, говорят, что это помогает их детям проявлять творческий потенциал (по сравнению с 42%, которые этого не делают), и 72% сда, это помогает их ребенку сосредоточиться (против 39%).

Почти семь из 10 (69%) считают, что это повышает уверенность в себе, и примерно столько же (67%) считают, что это помогает в социальном развитии - это более чем вдвое больше, чем у родителей, которые не играют в видеоигры со своими детьми.

Ян Райт, бывший футболист сборной Англии и телеведущий, сказал: «Я очень верю в участие и поддержку того, что любят мои дети и внуки. Я играю в видеоигры со своими детьми и внуками, это то, что нас объединяет, и это также означает, что я точно знаю, что они делают в Интернете. Жизнь настолько отличается от нашей, когда мы были детьми, и время, проведенное вместе, важно, поэтому жизненно важно, чтобы мы, родители, чувствовали себя связанными и понимали активность детей в Интернете.

«Я знаю, что поначалу это может показаться чуждым некоторым родителям, но совместная игра в видеоигры позволит вам открыто поговорить с детьми о том, чем они занимаются, как в сети, так и в автономном режиме, чтобы вы могли быть уверены, что они играют. безопасно и ответственно.

«Кампания« Играй вместе / играй с умом »с Electronic Arts и Internet Matters важна, потому что она помогает родителям и опекунам играть позитивную лидирующую роль в том, чтобы помогать своим детям играть безопасным и справедливым способом, который поддерживает преимущества и положительный опыт цифрового мира. ”

Хелен Торн, соведущая хитового подкаста Scummy Mummies, впервые попробовала видеоигры со своими двумя детьми (12 и 10 лет) в рамках кампании.

Она сказала: «Многие мамы подумают, что это их худший кошмар - сбыться их собственный ребенок может в видеоигре. Но моим детям нравилось, когда я принимал участие.

«Любые разговоры об установлении границ или просто ответственной игре во время онлайн-игры становятся намного проще, когда они знают, что я понимаю о них больше».

Саманта Эбелтайт, руководитель отдела аналитики глобальных коммерческих рынков Electronic Arts, сказала: «Мы гордимся тем, что объединились с Internet Matters в кампании« Играй вместе / играй умно », чтобы побудить родителей и опекунов участвовать в видеоиграх своих детей, а также предоставить ресурсы для поощрения ответственных видеоигр.

«Мы понимаем, что это непросто для всех родителей. Вот почему мы серьезно относимся к своей обязанности предоставлять инструменты и помогать родителям и игрокам понять, как их эффективно использовать ».

«Мы считаем, что родительский контроль в сочетании с постоянным и открытым обсуждением в семье здорового игрового времени, соответствующих возрасту игр и онлайн-поведения может помочь обеспечить, чтобы дети всегда получали положительный опыт, играя в видеоигры, будь то сами по себе или со своей семьей и друзьями ».

Генеральный директор Internet Matters Кэролайн Бантинг (MBE) сказала: «Чем больше родители будут вовлечены в мир видеоигр своего ребенка, тем лучше они смогут понять, как они могут помочь им безопасно играть в игры, и решить некоторые из их проблем.

«Вот почему наше партнерство с Electronic Arts так важно, поскольку мы можем предоставить родителям ресурсы, которые дадут им уверенность в разговоре со своим ребенком о безопасных играх, установлении границ - и, надеюсь, присоединиться к ним, взяв пару игр, которые они смогут этим летом поиграйте со своими детьми ».

Центр Play Together / Play Smart можно найти на www.internetmatters.org/playtogetherplaysmart.

Примечания для редакторов

О вопросах Интернета
Интернет вопросы (www.internetmatters.org) - это некоммерческая организация, финансируемая отраслью, которая помогает семьям оставаться в безопасности в сети, предоставляя ресурсы для родителей, опекунов и специалистов в области образования.

Он был основан в 2014 году компаниями BT, Sky, TalkTalk и Virgin Media, и в его состав входят BBC, Google, Samsung, Facebook, Huawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell и ESET. Он является членом Исполнительного совета UKCIS (Британский совет по интернет-безопасности), где он возглавляет рабочую группу для уязвимых пользователей, и был членом Целевой группы Королевского фонда по предотвращению киберзапугивания, основанной герцогом Кембриджским.

Он работает с партнерами из всей отрасли, правительства и третьего сектора для повышения осведомленности и предоставления рекомендаций по вопросам, затрагивающим детей в цифровую эпоху, включая киберзапугивание, экранное время, цифровую устойчивость, экстремальный контент, конфиденциальность и эксплуатацию.

Об электронном искусстве
Electronic Arts (NASDAQ: EA) - мировой лидер в сфере цифровых интерактивных развлечений. Компания разрабатывает и поставляет игры, контент и онлайн-сервисы для подключенных к Интернету консолей, мобильных устройств и персональных компьютеров.

В 2021 финансовом году чистая выручка EA по GAAP составила 5.6 миллиарда долларов. Штаб-квартира EA находится в Редвуд-Сити, штат Калифорния, и известна благодаря портфелю признанных критиками высококачественных брендов, таких как EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Apex Legends ™, The Sims ™, Madden NFL, Need for Speed ​​™, Titanfall ™ и F1 ™. Более подробная информация о EA доступна на сайте www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims и Titanfall являются товарными знаками Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA и F1 являются собственностью соответствующих владельцев и используются с разрешения.

* Исследование 2,000 британских родителей, проведенное Opinium от имени Internet Matters и Electronic Arts, июль 2021 года.

Дальнейшая разбивка статистики:

  • Сейчас больше детей играют в видеоигры на своих телефонах, чем на планшетах или консолях. Более половины детей (50%) сейчас играют в видеоигры каждый день на своем телефоне, а среди 63–14-летних этот показатель составляет 16%.
  • Четверть родителей (25%) говорят, что играют в видеоигры со своими детьми «все или большую часть времени», но почти треть (30%) говорят, что они не часто играют или никогда не играют.
  • Родители, которые действительно участвуют и играют, с гораздо большей вероятностью увидят преимущества. Три четверти родителей, которые это делают (75%), говорят, что это помогает их ребенку улучшить навыки решения проблем, по сравнению с 45% тех, кто этого не делает.
  • Примерно такое же количество родителей (74%), которые играют со своими детьми, говорят, что это помогает их детям проявлять творческие способности (по сравнению с 42%, которые этого не делают), 72% говорят, что это помогает их ребенку концентрировать внимание (против 39%), почти семь из них. 10 (69%) считают, что это повышает уверенность в себе, и примерно столько же (67%) считают, что это помогает в социальном развитии - это более чем вдвое больше, чем у родителей, которые не играют в видеоигры со своими детьми.
  • В целом, включая родителей, которые не регулярно играют в видеоигры со своими детьми, почти половина родителей (47%) говорят, что это помогает их ребенку в учебе - по сравнению с 33% в 2019 году, шесть из 10 (61%) говорят, что это помогает их ребенку. развивать новые навыки.
  • Из родителей, которые уже установили родительский контроль (37%), 80% сказали, что это легко установить. Из тех, кто не установил родительский контроль, 58% родителей не знают о контроле, не знают, как его установить, или думают, что это слишком сложно.
  • 42% говорят со своим ребенком о безопасных играх (эта цифра увеличивается с возрастом, особенно с 11-13 (49%) и 14-16 (52%)) есть какое-то понимание там).
  • Родителей все больше беспокоит ряд проблем, связанных с видеоиграми их детей. Шесть из 10 (63%) беспокоятся, что слишком долго играют на своих устройствах (по сравнению с 44% в 2019 году). Более половины (52%) обеспокоены видеоиграми своих детей с незнакомцами (по сравнению с 38% в 2019 году), а 45% опасаются издевательств над своим ребенком во время игры (по сравнению с 40%).

Больше исследовать

Ознакомьтесь с другими статьями и ресурсами, чтобы обезопасить своего ребенка в Интернете.

Недавние Посты