МЕНЮ

Молодые люди делятся своим онлайн-опытом в новом отчете

Подростки на устройствах

Игровой автомат Демистификация онлайн-взаимодействия подростков сообщайте, что молодые люди слышат об их опыте в Интернете и о том, как это влияет на их отношения, самовыражение и способность творить. В отчете также указывается, что подростки опасаются проводить время в Интернете.

Обзор отчета

Этот отчет является началом партнерства между Internet Matters и глобальной платформой Roblox. Мы объединили усилия, чтобы помочь родители и опекуны обеспечивают молодым людям безопасную и полноценную работу в сети.

Исследование глубоко погружается в онлайн-жизнь группы подростков, понимая, как Интернет позволяет им, по их собственным словам, стать «совершенно новым человеком» и создать «крепкую дружбу», которая «выявит в них самое лучшее». .

Завершено совместно с YouthSight, этот отчет позволяет нам взаимодействовать с геймерами-подростками, создателями контента и обычными пользователями Интернета. Мы исследовали ключевые темы их личности в Интернете, в том числе то, как это влияет на их личность и отношения. 

Основные выводы в подростковом онлайн-мире

То, как подростки взаимодействуют с Интернетом, варьируется от человека к человеку; эти индивидуальные переживания могут быть упущены из виду при больших группах. Этот отчет посвящен девятнадцати личным историям подростков разных национальностей, социально-экономических групп, возрастов и регионов. 

Согласно нашим выводам, когда подростки имеют больше свободы воли, они принимают более обоснованные решения, чтобы улучшить свой онлайн-опыт. Наряду с их связью и способностью весело проводить время в Интернете, это было ключевым аспектом того, что наши подростки получали удовольствие от своего времени, проведенного в Интернете. 

Однако существовало ощущение, что воспринимаемая жизнь в сети может быть нереалистичной, и открыто высказывать свое мнение или творческую работу может быть некорректно. мишень для негатива.

Взаимодействие с онлайн-играми

Те, кто регулярно использует игровые платформы или устройства в сети, выделялись тем, что обладали более глубоким чувством принадлежности и большей уверенностью в сети, чем те, кто не играл. Пространства, где пользователи могут поделиться своей страстью к играм, были важны для этих подростков, потому что они поощряют свободу самовыражения. 

Однако из этого были исключения. Одна геймерка считала, что игровое сообщество часто воспринимается как «мальчишник». Таким образом, она определяла, что ее пол иногда был проблемой. В отчете исследуются эти проблемы, чтобы лучше понять жизненный опыт подростков. 

Дальнейшие опасения, отмеченные в отчете, показывают, что некоторым подросткам в Интернете сложно установить временные ограничения, и они часто изо всех сил пытаются «положить трубку». Другие признают, что могут чувствовать себя «отключенными» от своего офлайн-мира и хотят, чтобы родители принимали более активное участие.

Прочтите полный отчет

Полный отчет со счетами британских подростков в возрасте 13-16 лет можно найти. здесь

Недавние Посты