Команда Демистификация онлайн-взаимодействия подростков сообщайте, что молодые люди слышат об их опыте в Интернете и о том, как это влияет на их отношения, самовыражение и способность творить. В отчете также указывается, что подростки опасаются проводить время в Интернете.
Обзор отчета
Этот отчет является началом партнерства между Internet Matters и глобальной платформой Roblox. Мы объединили усилия, чтобы помочь родителям и опекунам обеспечить молодым людям безопасный и полноценный опыт онлайн.
Исследование глубоко погружается в онлайн-жизнь группы подростков, понимая, как Интернет позволяет им, по их собственным словам, стать «совершенно новым человеком» и создать «крепкую дружбу», которая «выявит в них самое лучшее». .
Завершено совместно с YouthSight, этот отчет позволяет нам взаимодействовать с геймерами-подростками, создателями контента и обычными пользователями Интернета. Мы исследовали ключевые темы их личности в Интернете, в том числе то, как это влияет на их личность и отношения.
Основные выводы в подростковом онлайн-мире
То, как подростки взаимодействуют с Интернетом, варьируется от человека к человеку; эти индивидуальные переживания могут быть упущены из виду при больших группах. Этот отчет посвящен девятнадцати личным историям подростков разных национальностей, социально-экономических групп, возрастов и регионов.
Согласно нашим выводам, когда подростки имеют больше свободы воли, они принимают более обоснованные решения, чтобы улучшить свой онлайн-опыт. Наряду с их связью и способностью весело проводить время в Интернете, это было ключевым аспектом того, что наши подростки получали удовольствие от своего времени, проведенного в Интернете.
Однако возникло ощущение, что восприятие онлайн-жизни может быть нереалистичным, а открытое выражение мнений или творческих работ может стать объектом негатива.
Взаимодействие с онлайн-играми
Те, кто регулярно использует игровые платформы или устройства в сети, выделялись тем, что обладали более глубоким чувством принадлежности и большей уверенностью в сети, чем те, кто не играл. Пространства, где пользователи могут поделиться своей страстью к играм, были важны для этих подростков, потому что они поощряют свободу самовыражения.
Однако были и исключения. Одна женщина-геймер чувствовала, что игровое сообщество часто рассматривалось как «мальчишеское». Таким образом, она определила, что ее пол иногда был проблемой. В отчете рассматриваются эти проблемы, чтобы лучше понять жизненный опыт подростков.
Дальнейшие опасения, отмеченные в отчете, показывают, что некоторым подросткам в Интернете сложно установить временные ограничения, и они часто изо всех сил пытаются «положить трубку». Другие признают, что могут чувствовать себя «отключенными» от своего офлайн-мира и хотят, чтобы родители принимали более активное участие.
Прочтите полный отчет
Прочитайте полный отчет с рассказами британских подростков в возрасте 13–16 лет.