Много было сказано о том, что ВОЗ предлагает добавить в МКБ-11 «игровое расстройство». Это важная дискуссия и решающий вопрос для родителей детей, которые соответствуют крайним критериям, изложенным в руководстве по игровому расстройству:
- Нарушение контроля над игрой.
- Отдайте больший приоритет играм, а не другим сферам жизни.
- Продолжает или увеличивает игровое время, несмотря на возникновение негативных последствий.
- Значительные нарушения в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной или других важных сферах жизнедеятельности.
- Такое игровое поведение обычно должно проявляться в течение как минимум 12 месяцев.
Можете ли вы пройти курс лечения в NHS?
Тем не менее, мы далеки от того, чтобы NHS и другие медицинские организации диагностировали у пациентов игровое расстройство. В Дорожная карта МКБ-11 проясняет время. Лишь в мае 2019 года МКБ-11 будет представлена Всемирной ассамблее здравоохранения, а затем только в январе 2022 года государства-члены начнут сообщать данные о состоянии здоровья с использованием МКБ-11.
Что началось, так это Полевые испытания NHS с 1 июня по 31 марта 2019 г. После этого NHS Digital «рассмотрит готовность системы здравоохранения и медицинского обслуживания к переходу на МКБ-11».
Влияние игр на детей
То, что происходит сейчас, - это столь необходимые дебаты о том, как мы можем лучше понять, почему наши дети играют в игры и что это с ними делает. Это включает в себя целый ряд проблем, от зависимости до того, чтобы просто заставить детей остановиться, когда их просят.
Это обсуждение, а не ярлык ВОЗ, где можно найти настоящее здоровье. Возлагая надежды на диагноз игрового расстройства, мы, как Генеральный директор Ukie д-р Джо Твист ОБЕ недавно написал: «Рискните дать родителям и опекунам повод поспешить за медицинским решением вместо того, чтобы сделать еще один шаг в разговоре, понимании и наслаждении этими мирами вместе. Мы рискуем подвергнуться эксплуатации и жестокому обращению с уязвимыми людьми. Мы рискуем перегрузить и без того уязвимые системы здравоохранения ».
Не все игры созданы равными
Некоторые также обеспокоены правомерностью такого широкого диагностического определения для столь разнообразных СМИ. Твист писал: «Существует реальная озабоченность по поводу того, что все игры рассматриваются как единое целое, без понимания сложности и разнообразия этих цифровых миров, которые предлагают все более сложные истории, персонажей, соревнования, социальные связи и развлечения. Он также игнорирует потенциальные проблемы, которые могут побуждать некоторых людей искать утешения в цифровых мирах. В самом деле, мы уже знаем, насколько игры могут активно помочь людям справляться с окружающим миром терапевтическими способами ».
Нам нужно не только навешивать ярлыки, но и помогать родителям вести своих детей к игровому здоровью с раннего возраста. Родителям нужны ресурсы, которые позволят им принимать осознанные решения и поощрять разнообразное игровое питание. Это поможет им увести детей от монотонных циклических блокбастеров к более широкому спектру предлагаемых развлечений.
Положительное влияние игр на детей
Я часто писал, как игры привили моим детям всевозможные черты характера: любопытство, сострадание, стойкость, уверенность, способность решать проблемы и терпение. Так много, что я делаю еженедельные видео для родителей, и я пишу книгу, чтобы помочь мамам и папам привести детей к игровому здоровью. Приручение игр, который предоставляет простые рецепты семейных игр, чтобы сделать больше игр доступными для большего числа людей.