Как управлять внутриигровыми расходами
Поддержка онлайн-управления деньгами
Узнайте о типах трат в любимых онлайн-видеоиграх вашего ребенка, а также о рисках, с которыми они могут столкнуться.
Быстрые советы
Как управлять внутриигровыми расходами
Как управлять внутриигровыми расходами
Ознакомьтесь с доступными родительскими контролями, чтобы управлять расходами в любимой игре вашего ребенка. Популярные консоли также имеют родительский контроль, встроенный в используемые ими системы.
Установите контроль, а затем возвращайтесь к нему ежегодно или по мере изменения обстоятельств в жизни человека, например, возраста или наличия средств.
Лучший способ понять, как работает игра, — это поиграть в нее. Попросите ребенка показать вам, как играть в игры, которые ему нравятся.
Во время игры задавайте им вопросы о разных частях, включая то, как работают внутриигровые покупки. Это также может дать вам представление о том, сколько на самом деле стоят внутриигровые предметы.
Для детей постарше привлекайте их к принятию решения об ограничениях расходов. Для детей помладше делайте выбор на основе того, что вы знаете об игре.
Если ваша семья не может позволить себе регулярное пособие или ежемесячные лимиты, вы можете вместе разработать план сбережений, используя деньги, которые члены семьи зарабатывают на случайных заработках или получают на дни рождения.
Однако вы также можете объяснить, что если денег мало, их нужно использовать в других целях, а не в играх.
В этом руководстве
- Как дети тратят деньги во время игры?
- Что нужно знать родителям о внутриигровых расходах
- Как работает внутриигровая валюта?
- Преимущества и риски внутриигровых трат
- Лучшие советы по управлению расходами в игре
- Вспомогательные ресурсы
Как дети тратят деньги во время игры?
В среднем 8-17-летние тратят £38 на внутриигровые расходы в месяц. Кроме того, 55% родителей беспокоятся, что их дети чувствуют давление, заставляющее их тратить деньги онлайн. От покупки предметов и улучшений до получения последнего пакета расширения, расходы быстро растут.
По факту, исследование от Parentzone обнаружили, что 49% детей и молодых людей считают, что онлайн-видеоигры приносят удовольствие только тогда, когда вы тратите деньги.

Трудности с отслеживанием расходов
Дети изо всех сил пытаются отслеживать расходы в цифровых играх. Кроме того, они часто тратят, не задумываясь об этом из-за того, насколько это просто. Согласно исследованиям Университетов Ньюкасла и Университета Лафборо, это часто служит формой мгновенного удовлетворения.
Это исследование также показало, что существует своего рода диссоциация, когда речь идет о внутриигровых тратах. Часто дети не учитывают стоимость и ценность продукта перед покупкой. В автономном режиме они могут подумать, сколько у них есть и стоит ли это того. Таким образом, они, как правило, перерасходуют без таких мер предосторожности, как родительский контроль на месте.
Что родители должны знать о внутриигровых тратах?
Многие видеоигры, в которые дети играют онлайн, бесплатны. Тем не менее, могут быть внутриигровые затраты или другие способы «оплаты», такие как данные, время и внимание.
В «бесплатных» онлайн-видеоиграх дополнительные покупки помогают игрокам получить доступ к новым уровням, предметам или скины. Хотя во многих играх предусмотрены неоплачиваемые маршруты, которые могут включать ожидание в течение определенного времени, дети часто хотят не отставать от своих друзей. Таким образом, совершение внутриигровой покупки помогает им чувствовать себя вовлеченными.
Важно быть в курсе интересов вашего ребенка и типов игр, в которые он играет. Это поможет убедиться, что вы знаете, какие финансовые риски могут существовать.
Самый большой элемент расходов в игре сводится к микротранзакциям. Они присутствуют как в платных, так и в бесплатных играх и побуждают игроков тратить деньги, играя в видеоигры. Покупки могут включать:
- Разблокировка игровых персонажей
- Разблокировка уровней в игре
- Новые скины и аксессуары
- Ящики с добычей, которые дают (очень низкий) шанс выиграть редкие или желанные предметы.
Довольно часто игроки сначала вкладывают деньги в ту или иную игру. Затем они узнают, что для разблокировки специальных функций, позволяющих продолжить игру с друзьями или против них, им нужно заплатить.
В качестве альтернативы пользователям может потребоваться просмотр рекламных видеороликов, чтобы разблокировать больше силы, времени или оружия. Хотя они не платят валютой, они потенциально подвергаются риску сбора данных или убеждения в пользу других приложений.
Тратить реальные деньги на виртуальные предметы - не новость для детей
Всегда было так, что дети и молодые люди хотят, чтобы все самое новое и новейшее подходило к друзьям. Независимо от того, онлайн это или нет, они все равно хотят последнюю модную вещь или предмет коллекционирования.
В Интернете это хорошо зарекомендовало себя. Например, на таких платформах, как Habbo Hotel, в начале 2000-х были внутриигровые покупки. В 2010 году игра попала в заголовки газет, когда молодые люди тратили реальные деньги, чтобы украсить свою виртуальную комнату новейшей мебелью. В этом случае виртуальные товары также имели ценность, их воровали и перепродавали.
Ящики присутствует во многих играх, хотя эксперты сравнивают его с азартными играми. Обычно пользователи покупают лутбокс, надеясь, что в нем будет редкий предмет. Однако вероятность этого очень мала. Однако, как и в случае с азартными играми, надежда на удачу заставляет пользователей покупать.
- Компульсивные траты: дети хотят выиграть редкий и желанный предмет. Однако часто они открывают лутбоксы ради опыта, а не только за предмет.
- Чувство стыда: из-за того, что транзакции настолько малы, дети часто теряют счет тратам, пока не приходит счет и не суммирует все это вместе. «Когда игроки задумываются о своих расходах, они часто признают их проблематичными».
- Разочарование и разочарование: если дети не получают предмет, на который они надеялись, или повторно получают обычные предметы. Некоторые молодые люди описывали это чувство как «мучить» или вызывать «внутреннюю ярость». Родители описали детей как агрессивных.
PEGI (общеевропейская информация об играх) предоставляет возрастные рейтинги для видеоигр. Кроме того, они включают дескрипторы содержимого для выявления конкретных рисков.

Эти дескрипторы помогают выйти за рамки возрастных рекомендаций и помогают информировать родителей перед покупкой. Это относится к играм, купленным онлайн или в магазине.
Криптовалюта и NFT продолжают набирать популярность. В игре это может выглядеть так, как будто пользователи продают виртуальные предметы другим.
Кроме того, использование цифровых валют может привести к финансовому ущербу. Это может выглядеть так:
- привело к активизации усилий по борьбе с наркотиками, мошенничество
- участвующих в игорный поведения
- тратить чрезмерно
Этот вред может иметь негативное влияние на благополучие развития детей.
Узнайте больше о метавселенная or NFT и криптовалюта с нашими гидами.
Отправка виртуальных подарков влиятельным лицам
На некоторых платформах пользователи могут дарить стримерам денежные подарки. Они стоят реальных денег и представляют собой виртуальные подарки или токены. Пользователи дарят их, чтобы выразить свою признательность или попросить о помощи, чтобы получить признание во время прямых трансляций. Некоторые платформы, например TikTok ограничить это только лицами старше 18 лет, чтобы защитить молодежь.
A BBC докладе обнаружил несколько случаев, когда влиятельные лица просили у своих поклонников подарки. В обмен на подарки они пообещали выступить в прямом эфире на своих стримах или выступить с пользователем в дуэте. Были также предположения, что деньги обменивались на лайки или подписки. В некоторых случаях наблюдалось совместное использование телефонных номеров или отправка личных сообщений.
Платформа для прямых трансляций Twitch это еще одна платформа, где «чаевые» являются обычным явлением.
Как пандемия Covid-19 повлияла на внутриигровые расходы
Пандемия Covid-19 привела к росту онлайн-видеоигр. Популярная игровая онлайн-платформа Steam, например, побил собственный рекорд для большинства игроков на платформе сразу шесть раз в течение 2020 года.
Результаты отчета Barclays Games and Esports также показали, что в 2020 году в игровой индустрии наблюдался наибольший рост расходов — на 43% по сравнению с 2019 годом.
В эпоху после карантина некоторые дети могут по-прежнему демонстрировать схожие привычки и игровое поведение.

Данные ISFE (ноябрь 2019 г.) свидетельствуют о том, что большинство молодых людей (6–15 лет), тратящих деньги в игре, в среднем тратят менее 20 фунтов стерлингов в месяц. Однако исследование Ofcom от 2023 г. показывает, что эта цифра составляет 38 фунтов стерлингов в месяц (8–17 лет). Это может указывать на рост расходов на игры среди молодежи.
Петух Деньги провели исследование с участием 24,000 2020 детей в Великобритании в период с апреля по июнь 39 года. Исследование показало, что видеоигры более популярны, чем сладости, книги и журналы. Точно так же исследование, проведенное Саймоном-Кучером, показало, что геймеры тратят на игры на 19% больше во время Covid-XNUMX, чем раньше.
Дети часто не осознают, что когда они покупают что-то вроде виртуального корма для кошек, это на самом деле стоит реальных денег. Нажатие кнопки на устройстве сильно отличается от передачи наличных денег. Таким образом, молодые пользователи часто считают, что это не имеет никакой ценности.
Часто они могут чувствовать давление, чтобы не отставать от своих друзей или других людей, играющих в игру. Таким образом, потратить внутриигровые деньги, чтобы разблокировать следующий уровень или сохранить игру, невероятно заманчиво.
Риск мобильных игр заключается в навязчивом желании играть в свободное время. По дороге домой из школы на автобусе, в ожидании друзей или даже во время просмотра. Netflix Это может привести к увеличению возможностей для перерасхода средств. Это особенно актуально для кредитных карт, сохранённых в магазинах приложений, на устройствах или в играх.
Поэтому очень важно регулярно обсуждать расходы и настраивать элементы управления в приложении или на устройстве.
В июле 2019 года американский подросток попал в новости, когда выиграл 3 миллиона долларов и стал Fortnite Чемпион мира. Джейден Эшман из Великобритании занял второе место и выиграл почти миллион фунтов стерлингов. Джейден и его мама часто ссорились из-за его увлечения играми, особенно учитывая, что его учёба в школе отставала. Его доход с годами снизился — с более чем 1 миллиона долларов США в 1 году до всего 2019 долларов США в 200 году.
Многие молодые игроки стремятся присоединиться к профессиональным киберспортивным командам. На самом деле, во многих школах теперь есть киберспортивные команды, чтобы поощрять этот интерес.
Проблема киберспорта заключается в том, сколько времени детям нужно потратить на одну видеоигру, чтобы стать «лучшими». Другие области могут пострадать, и их интересы останутся довольно узкими. Кроме того, такие игры, как Fortnite включает в себя множество внутриигровых покупок, которые дают игрокам стимул для игрового процесса.
Киберспорт продолжает расти, насчитывая более 496 миллионов поклонников по всему миру. Ведущие телеканалы даже транслируют киберспортивные события, такие как чемпионат Великобритании по League of Legends. BBC iPlayer.
Как работает внутриигровая валюта?
Многие из самых популярных игр, в которые играют дети, имеют собственную игровую валюту, включая FortniteV-bux и RobloxПопулярные робуксы от . Они могут быть представлены в разных формах — от драгоценных камней и монет до энергии и силы — и всё это можно использовать для покупки предметов или открытия уровней. Примеры внутриигровой валюты см. ниже.

Преимущества и риски внутриигровых трат
Родители и опекуны должны учить детей и молодежь тому, как безопасно и ответственно распоряжаться деньгами. 48% 13-16-летних говорят, что совершают покупки в Интернете. С таким большим количеством покупок и транзакций в Интернете у них есть много возможностей помочь им учиться.
Однако одной из основных проблем внутриигровых трат является вызывающая привыкание природа микротранзакций. Игровые платформы используют убедительный дизайн, чтобы удерживать людей, использующих их продукт. Дети особенно уязвимы для этих функций.
Крайне важно, чтобы родители тщательно настраивайте игры и приложения с самого начала, чтобы ограничить потенциальный вред. Создавайте PIN-коды или пароли, которые знаете только вы, и не сохраняйте платежные реквизиты в используемых ими учетных записях. Убедитесь, что они говорят с вами, если они хотят сделать какую-либо покупку в Интернете.
В исследовательском отчете «Между играми и азартными играми» было обнаружено, что многие системы платных вознаграждений, такие как лутбоксы, используют аналогичные методы, используемые в регулируемых азартных играх. Вращающиеся колеса, мигающие огни и «промахи», аспекты убедительного дизайна, побуждают детей тратить больше.
Кроме того, предметы, доступные с функциями, основанными на шансе, такими как лутбоксы, как правило, больше всего нравятся детям. Надежда на редкий предмет заставляет детей тратить деньги в игре.
Почему дети хотят эти предметы
В отчете перечислены пять причин, по которым дети могут захотеть потратить реальные деньги на виртуальные товары.
Чтобы не отставать от других
Им нужна возможность показать редкий скин, предмет или оружие. Это тип «социальной валюты», когда внешний вид их аватара важен для демонстрации навыков и самовыражения.
Для игрового преимущества
Оружие, бонусы и пропуски для более быстрого доступа к частям игры часто могут быть куплены пользователями. Чтобы опередить других, дети часто обращаются к микротранзакциям, чтобы сделать это быстро.
Чтобы выглядеть определенным образом
В то время как некоторые элементы помогают пользователям продвигаться вперед, другие помогают им выглядеть определенным образом. Дети часто не хотят, чтобы другие видели их со скином по умолчанию, поэтому покупают одежду, аксессуары, действия и многое другое. Для некоторых это может стать и их собственной коллекцией. Некоторым детям желательно собирать все версии определенного предмета так же, как собирать фигурки или монеты в автономном режиме.
Для престижа обладания редкими предметами
Игры создают «искусственный дефицит», который делает предметы более желанными. Для геймеров и особенно молодежи наличие редкого предмета позволяет им покрасоваться и почувствовать себя одним из счастливчиков.
Для обмена на другие предметы
Некоторые платформы, такие как FIFA и Steam позволяют пользователям покупать и обмениваться предметами вместе с другими игроками. Редкие или желанные предметы могут позволить детям обмениваться ими, чтобы получить доступ к другим желаемым предметам.
Регулирование лутбоксов в видеоиграх
Лутбоксы стали предметом обсуждения в парламенте Великобритании. Правительство призвало предоставить доказательства опасности лутбоксов и поведения, похожего на азартные игры, в 2020 году. Это было частью заявки на пересмотр Закона об азартных играх 2005 года, который не распространяется на лутбоксы.
Однако в 2022 году они решили, что необходимы дополнительные исследования, особенно чтобы выяснить, приводит ли игровое поведение к проблемам у взрослых.
В ответе правительства Великобритании говорится, что дети и молодые люди не должны иметь доступ к лутбоксам, если это не разрешено родителем или опекуном. Кроме того, они сказали, что все пользователи должны знать об управлении внутриигровыми расходами и информации.
Что игровые компании делают с лутбоксами?
Игровые компании продолжают решать проблему сами по-разному.
В Middle-earth: Shadow of War исчезли микротранзакции и внутриигровые покупки в течение нескольких месяцев после запуска. Пользователи жаловались, что игра слишком зависела от внутриигровых расходов, чтобы игроки могли закончить игру.
В 2019 году Epic Games Вместо «ящиков с добычей» были заменены более понятные внутриигровые покупки. Вместо загадочных предметов пользователи точно знали, что именно они купили.
В 2020 году PEGI объявила, что издатели игр начнут предоставлять дополнительную информацию о внутриигровых покупках «случайных предметов» и, в частности, о лутбоксах.
Игровые компании признают, что существует множество мошенников. Таким образом, они усердно работают над тем, чтобы их платформы были максимально безопасными.
Однако многие мошенничества часто происходят не на официальной платформе, а на стороннем приложении или сайте. Информируйте детей и молодых людей о следующем, чтобы они не стали жертвами.
Используйте официальные каналы для обмена предметами
Видеогеймеры могут использовать социальные сети, онлайн-форумы или другие веб-сайты для продажи своих товаров. Однако неофициальные каналы подвергают пользователей большему риску.
RobloxНапример, сообщает пользователям о существовании мошенничества с торговлей игроками. Однако они не могут контролировать сделки, заключенные между игроками вне официальных функций. На платформе пользователи могут сообщать о мошенничестве, Roblox Команда модераторов может затем рассмотреть и принять меры. Все остальные методы являются неофициальными и должны рассматриваться как подозрительные.
Здесь вступает в действие устоявшееся правило, например: «Если что-то выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой, то, скорее всего, так оно и есть». Узнайте о распространенных видах интернет-мошенничества и о том, как защитить детей.
Устанавливайте надежные пароли и сохраняйте конфиденциальность информации
Молодые люди регулярно говорят о том, что их «взломали». Однако зачастую, когда кто-то получает доступ к их аккаунту, это происходит потому, что они оставили свой аккаунт открытым для риска. Установка слабых паролей или обмен ими с друзьями может привести к этим проблемам.
Расскажите им об информации, которую они должны хранить в тайне и как установить надежные пароли. Кроме того, информируйте их о кибератаки , такие как фишинг и программы-вымогатели чтобы помочь им распознать потенциальный риск.
Подробнее наше руководство по созданию безопасных учетных записей чтобы сохранить их в безопасности с каждой новой учетной записью.
Избегайте дезинформации о чит-кодах
Игры сложны, особенно когда игроки достигают некоторых из более высоких уровней. Таким образом, существует рынок чит-кодов и трюков, которые помогают пользователям быстрее включаться и проходить игру. Они часто рекламируются и продаются через доски объявлений за пределами игровой среды.
Довольно часто при загрузке «чит-кода» на ваше устройство загружается вредоносное ПО или вирус.
Изучите наши руководство по борьбе с онлайн-мошенничеством чтобы помочь детям научиться оставаться в безопасности в Интернете.
Советы по управлению внутриигровыми расходами
Перед настройкой элементов управления обсудите их с ребенком. Это особенно верно для детей старшего возраста, чтобы избежать сопротивления и поощрять чувство собственности. Поговорите о рисках, действиях, которые нужно предпринять, когда что-то пойдет не так, и о том, сколько они тратят.
Затем вместе договоритесь об ограничениях. Вовлекайте их в процесс принятия решений, чтобы помочь им войти в курс дела. Или предоставьте им пособие, необходимое для бюджета, если они хотят делать покупки, как эти мамы: Стеф, Сандра и Meena.
Кроме того, вы можете установить месячный лимит, потребовать от них использовать свои карманные деньги или предоставить им игровые кредиты на подарочных картах.
Изучите некоторые из этих элементов управления:
- Epic Games Магазин
- Electronic Arts приложение (The Sims, FIFA, Apex Legends)
- Сеть PlayStation
- Roblox
- Steam
- Nintendo Switch
- Google Play
Или, ознакомьтесь со всеми нашими руководствами по родительскому контролю.
Вместе с партнером, Electronic Arts, мы опросили 2000 родителей, чтобы узнать, как они взаимодействуют с игрой своих детей. Мы нашли что 25% родителей играли со своим ребенком в видеоигры все или большую часть времени по сравнению с 30%, которые сказали, что играют редко или вообще не играют.
Тем не менее, 55% родителей сказали, что они чувствуют себя более связанными как семья, когда играют вместе. 58% сказали, что совместные игры позволяют провести время с пользой.
Играем в игры вместе помогает вам общаться с вашим ребенком и показать ему, что вы заинтересованы в его цифровой жизни. Кроме того, это помогает вам подавать пример. Воспользуйтесь возможностью научить их здоровому поведению в отношении игровых расходов в непринужденной обстановке.
Регулярные разговоры о своей цифровой жизни может помочь детям чувствовать себя лучше, обращаясь к вам, когда им нужна поддержка. Ежедневно беседуйте о новостях или о том, как они проводят время в Интернете. Таким образом, когда придет время поговорить о внутриигровых расходах, разговор не будет казаться неуместным или как будто у них проблемы.
Обсудите бесплатные и платные игры. Помогите им понять, что на самом деле ничего бесплатного не бывает, даже если игру можно скачать бесплатно. В конечном итоге они могут расплачиваться своим временем (например, просмотром рекламы) или своими данными.
Особенно важно обсуждение лутбоксов и микротранзакций. Объясните, как они работают и насколько низки шансы получить что-то стоящее.
Прежде чем разрешить ребенку поиграть в игру, проверьте рейтинг PEGI. Убедитесь, что он соответствует возрасту по возрастным меткам. Затем проверьте дескрипторы контента для внутриигровых покупок.
Если вы не считаете нужным позволять им играть в игру или беспокоитесь, что родительский контроль недостаточно силен, им не нужно играть в игру. Используйте свое суждение и объясните им, почему они не могут играть.
Подробнее об управлении финансами
Вспомогательные ресурсы
Ознакомьтесь с последними статьями о поддержке детей в Интернете и найдите ресурсы, которые помогут им делать более разумный и безопасный выбор в Интернете.
Экспертное заключение
Как игры и технологии могут научить детей цифровой грамотности?
Доктор Рэйчел Коверт делится советами по использованию видеоигр, чтобы помочь вашему ребенку освоить навыки цифровой грамотности.
Родительские истории
Как помочь детям-аутистам безопасно общаться в Интернете: история Айлиш
Айлиш делится своим опытом общения со своими нейроотличными и нейротипичными сыновьями и безопасного взаимодействия в сети.
Родительские истории
Как побудить детей-аутистов блокировать и сообщать о нарушениях: история Анны
Мама двоих детей Анна рассказывает, как она поощряет своих нейроотличных детей блокировать и сообщать о нарушениях.
Родительские истории
Как говорить о безопасности в Интернете с детьми-аутистами: история Хелен
Мама двоих мальчиков Хелен делится своим опытом и советами о том, как разговаривать о безопасности в Интернете со своими детьми-аутистами.
Родительские истории
Как я настраиваю своего ребенка на ответственную игру в Интернете
Ала, мама двоих подростков, рассказывает, как настройка родительского контроля на консолях помогла ее детям получить положительный игровой опыт.