Redes sociais nos jogos
Guia para pais sobre redes sociais em jogos
Os jogos online estão mais acessíveis e sociais do que nunca. Aprenda o que são essas plataformas de jogos sociais e ajude seu filho a entender como conversar online com segurança, sem se colocar em risco.
Plataformas populares de jogos sociais
Há muitas salas de bate-papo específicas de jogos e maneiras de fazer amigos on-line por meio de consoles e outros sites da Internet.
Além de grandes comunidades on-line, por meio de fóruns da Internet e sites de mensagens como Reddit, cada plataforma de jogos tem sua própria maneira de permitir que os usuários se comuniquem.
Aqui estão algumas das plataformas de jogos sociais mais populares:

Steam
Para PC e Apple Computadores Mac, uma das plataformas mais populares onde você pode comprar e jogar é Steam. Ele precisa ser instalado em um computador, seja no desktop ou laptop, e dá acesso a milhares de jogos. Há uma loja de jogos e uma maneira de carregar e jogar jogos que você comprou, mas há também uma grande comunidade e lado social.
Além dos fóruns, os jogadores podem pedir para serem amigos e potencialmente jogarem contra ou uns com os outros nos jogos. Os fóruns são moderados regularmente pela equipe Steam e a idade mínima para se inscrever em uma conta Steam é 13. É essencial verificar os controles de privacidade nas configurações para restringir quem pode conversar.
Isso pode ser completamente bloqueado ou configurado para receber comunicações de “Only Friends”. Isso significa que alguém tem que ser "amigo" antes de enviar mensagens para o seu filho.
Restrições de idade também podem ser definidas para que uma criança não possa acessar jogos no Steam certificados para um público mais antigo.
Aprenda a definir controles na plataforma Steam para manter as crianças seguras.

Família PlayStation
Todas as PlayStation sistemas podem ser configurados para ter contas principais executadas por um pai e sub-contas para filhos. Como nos consoles do Xbox, o perfil de uma criança restringirá automaticamente determinadas ações, dependendo da data de nascimento definida para essa criança.
Você pode bloquear os recursos de bate-papo e mensagens alterando as configurações de privacidade do PS5 ou PS4. Isso significa que o bate-papo por voz, o bate-papo por texto e as mensagens podem ser desativados individualmente para cada usuário.
Você também pode impedir o uso do navegador de internet no sistema.
Aprenda como configurar os controles no aplicativo PlayStation Family para manter as crianças seguras.

Rede Nintendo
NintendoOs consoles são mais familiares do que a maioria e, portanto, sua funcionalidade de bate-papo é muito mais voltada para a interação segura de jogadores mais jovens. o Miiverse, por exemplo, é um hub central onde os usuários podem compartilhar fotos que tiraram e mensagens rápidas - pense em um Twitter divertido e amigável e seguro para a família.
Embora possa não haver nada grosseiro ou desagradável nas mensagens, você ainda deve ficar de olho nas coisas.
Se estiver particularmente preocupado ou tiver crianças muito mais novas, existem controlos parentais em todas as consolas da Nintendo que possam restringir toda a utilização online, tal como o Miiverse no Wii U, navegação na internet ou qualquer outro tipo de interação.
Saiba mais sobre como gerenciar as configurações do Nintendo Network ID

Xbox Live
Serviço online da Microsoft para seus consoles é chamado Xbox Live e quando você entra no serviço, pode conversar com outros membros do Xbox Live e fazer amizade com eles.
As salas de Chat de Festa podem ser criadas entre os jogadores antes ou durante um jogo, para que os jogadores possam discutir a ação através de uma conexão de voz. Os jogadores que aceitaram um ao outro como amigos também podem enviar mensagens uns aos outros.
No entanto, para Xbox One e consoles de jogos Xbox 360, você configura um perfil do Xbox Live quando o console é ligado pela primeira vez e os detalhes inseridos determinam quais opções padrão estão disponíveis. A idade de uma criança, por exemplo, a restringirá e bloqueará automaticamente certas ações, como aceitar solicitações de amizade.
Isso é determinado pela data de nascimento inserida ao configurar o console. Você pode optar por aceitar solicitações de amizade e verificar quem está tentando contatar seu filho.
Os adolescentes podem bater papo online e aceitar seus próprios pedidos de amizade, mas você também pode bloquear esse acesso alterando as configurações de privacidade de ambos os consoles.
Aprenda a definir controles na plataforma Xbox Live para manter as crianças seguras.

Twitch / Jogos do YouTube
A maioria das máquinas de jogos modernos e alguns dispositivos móveis têm acesso a serviços de transmissão ao vivo, como Twitch or Gaming YouTube. Estes ajudam os jogadores a transmitir as suas imagens de jogo ao vivo pela Internet para verem através da consola ou num navegador da Internet num website dedicado.
Freqüentemente, esta filmagem de gameplay ao vivo também tem comentários verbais ou até mesmo vídeo picture-in-picture do jogador, que fala sobre seu progresso.
Os serviços são executados profissionalmente (o YouTube é propriedade do Google e Twitch (da Amazon) e têm diretrizes rígidas sobre o que pode ou não ser transmitido, mas a linguagem pode, às vezes, ter um tom adulto. Há também opções de chat de texto ao vivo em todas as transmissões, então pode haver comentários ofensivos postados.
O tipo de jogo transmitido determina o tipo de espectador que atrai e, portanto, o nível de interação. Pokémon, por exemplo, seria mais seguro do que um jogo de tiro como Call of Duty.
Aprenda como definir controles no Twitch Plataforma de TV para manter as crianças seguras.
O que devo saber sobre as redes sociais nos jogos?
Uma das maiores preocupações para os pais não é tanto a interação com amigos online que já tenham aprovado, mas sim a interação com outros jogadores com os quais os seus filhos jogam (com ou contra) em jogos multijogador online.
Muitos jogos online têm múltiplosiplayer Opções que dão aos jogadores a chance de conversar uns com os outros no jogo. Isso geralmente ocorre por meio de um fone de ouvido com microfone, embora também seja possível usar o microfone integrado a um periférico, como o Kinect para o Xbox ou a PlayStation Camera para o PS4.
Estes sites podem ser especialmente preocupantes para os pais, uma vez que é complicado monitorizar o que os jogadores conversam entre si. A interação também não é limitada aos nomes incluídos numa lista de amigos: absolutos estranhos de todas as idades podem comunicar enquanto jogam. Um jogador pode pedir ao seu filho para aceitar o seu pedido de amizade, por exemplo, durante um jogo mesmo que nunca se tenham conhecido.
Uma forma de impedir estas situações é bloquear a capacidade da criança de adicionar um amigo sem a sua permissão. Desta forma, mesmo que fale com alguém enquanto estiver online durante uma sessão de jogo, a interação não terá seguimento.
Também tem de explicar ao seu filho os perigos de debater ou divulgar quaisquer informações privadas, tais como o nome verdadeiro, o número de telefone ou a morada. Não há forma de bloquear esta interação manualmente.

Definindo controles nas plataformas de jogos
Veja nossos guias de instruções seguras para definir controles sobre os consoles, plataformas e aplicativos de jogos mais recentes para ajudar as crianças a terem uma experiência mais segura.
Outra forma infalível de impedir este tipo de interação é limitar os tipos de jogos disponibilizados ao seu filho. Os grandes títulos multijogador online com interação de voz tendem a classificados como “para adultos” ou com classificações superiores. É sempre recomendável consultar as críticas dos jogos online antes de comprá-los para os seus filhos (consulte: Existe um site onde os pais classificam os jogos para as crianças). Desta forma, quaisquer aspetos multijogador podem ser bem investigados previamente.
E com isto não queremos dizer que todos os jogos multijogador devam ser banidos em absoluto. Muitos, como o Splatoon para a Nintendo Wii U, oferecem formas divertidas e simpáticas de interagir com outros jogadores, mas sem a capacidade de comunicarem verbalmente entre si. Em alternativa, movimentos divertidos e gestos animados podem ser integrados no jogo para uma comunicação segura e adequada à idade.
Muito poucos (se alguns) jogos destinados a crianças mais jovens possuem capacidades online.
As redes sociais são, naturalmente, uma fonte de preocupação para a maioria dos pais, e os jogos não são diferentes. No entanto, se dedicar tempo a debater os perigos de comunicar com estranhos online, da mesma forma que não falariam com estranhos na rua, existem boas hipóteses de manter os seus filhos seguros online.
Naturalmente, as crianças querem jogar umas com as outras e o mesmo se aplica aos jogos de vídeo, mas se controlar atentamente os amigos e restringir as sessões de jogo a horas adequadas para as crianças, pode reduzir o risco de encontrarem comportamentos ofensivos ou inadequados.

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