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Como os jogos se tornaram mais acessíveis por meio de jogos para dispositivos móveis e do uso de novas tecnologias, nossa pesquisa mostra que 95% das crianças e jovens (CYP) jogam videogames online e offline.
Como os jogos se tornaram mais acessíveis por meio de jogos para dispositivos móveis e do uso de novas tecnologias, nossa pesquisa mostra que 95% das crianças e jovens (CYP) jogam videogames online e offline.
Como os jogos online podem ser diferentes para o CYP com SEND - e os benefícios, riscos e desafios que eles enfrentam.
De nossa pesquisa, sabemos que CYP com SEND experimenta maiores danos online:
Os jogos podem oferecer a todos os CYP a capacidade de se socializar, ser criativos e desenvolver habilidades essenciais. No entanto, para aqueles com necessidades adicionais de aprendizagem, é necessário fornecer suporte extra para detectar potenciais riscos online.
Muitos jogadores usam personas e, portanto, podem tornar mais difícil para o CYP saber com quem estão jogando e quais são suas verdadeiras intenções. Existem também maneiras de as pessoas interagirem em jogos que podem afetar seu bem-estar, como o uso de griefing (um tipo de bullying) usado para vencer jogos.
Embora não haja ligações diretas entre o comportamento violento offline e os videogames, ainda é importante saber como os videogames afetam o CYP. CYP com transtorno do espectro do autismo tendem a se envolver em comportamentos restritos e repetitivos. Como resultado, eles podem estar em maior risco de desenvolver padrões de jogo viciantes.
Esteja ciente do conteúdo dos jogos que eles jogam e usar as classificações PEGI para identificar quais jogos são apropriados para a idade também é fundamental.
Aqui estão algumas coisas em que pensar para apoiar o CYP: