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Relatório publicado em parceria com a Roblox que explora as interações online de adolescentes

Jogos para adolescentes

“A internet está começando a parecer mais com a vida real”: adolescentes revelam a verdade sobre seu mundo online em um novo relatório, dizem que querem que os pais se envolvam mais.

  • A Relatório de desmistificação de interações online de adolescentes vem como parte de uma nova parceria entre a organização de segurança online Internet Matters e a plataforma global para experiências compartilhadas Roblox, à medida que unem forças para ajudar a apoiar os pais e responsáveis ​​para garantir que os jovens tenham uma experiência online segura e gratificante
  • O relatório faz um mergulho profundo na vida online de um grupo de adolescentes, ouvindo em suas próprias palavras como a internet permitiu que eles se tornassem 'uma pessoa completamente nova' e criassem 'amizades fortes' que 'trazem o melhor' em eles
  • Apesar de os jogadores adolescentes terem o 'maior senso de pertencimento' online, o relatório revela como alguns acham difícil estabelecer limites de tempo, muitas vezes lutando para 'desligar o telefone' enquanto outros admitem que podem se sentir 'desconectados' do mundo offline e querem que os pais estar mais envolvido
  • A parceria é lançada oficialmente com um painel de discussão online em 12 de outubro de 2021

Os adolescentes revelaram suas vidas online em um novo relatório - detalhando os muitos benefícios e desafios que eles enfrentam.

Encomendado pela Roblox como a primeira iniciativa de uma nova parceria com a Internet Matters, o relatório explora amizades, autoexpressão e criatividade no mundo online, examinando áreas onde se sentem realizados e onde precisam de maior apoio.

Os jogadores online se sentem mais confiantes e livres para se expressar

Os jogadores online que participaram foram considerados o grupo mais confiante de adolescentes conectados, pois sentem que as comunidades de jogos fornecem um espaço para eles "serem eles mesmos", pois podem identificar outras pessoas com interesses semelhantes.

O relatório identificou como eles sentem um 'sentimento de pertencimento' mais profundo em comparação com outros adolescentes conectados no estudo e sentem que são 'mais aceitos' online do que offline. Por sua vez, isso permite que eles se 'sintam livres para se expressar' online.

Com um adolescente revelando: “A internet está começando a parecer mais com a vida real”.

Os adolescentes fazem amizades positivas online e as abordam com cautela

Apesar dos pais dos jogadores estarem mais preocupados do que a média dos pais do Reino Unido com o fato de seus adolescentes serem contatados por estranhos online *, o relatório destaca como os jogadores fazem muitas amizades positivas por meio de seus interesses comuns e, de forma tranquilizadora, são muito cautelosos com o contato indesejado e de pessoas que não o fazem. t 'pareça genuíno'.

A falta de autenticidade era desagradável para todos os jovens, especialmente quando se tratava de fazer novas amizades online.

Uma adolescente destacou como ela sabe o que fazer se encontrar “pessoas assustadoras” online, mas reconheceu que isso não é universal, acrescentando: “às vezes as crianças nem sempre se agarram a situações potencialmente perigosas”. Isso reforça a necessidade de apoiar continuamente os jovens no desenvolvimento de habilidades de pensamento crítico para navegar em amizades online com segurança.

O medo de julgar pode ser uma barreira para a criatividade dos adolescentes online

Enquanto os jogadores adolescentes identificaram que sua comunidade online oferece enormes benefícios para sua saúde mental, eles também reconheceram algumas desvantagens.

Esse grupo achou que estabelecer limites de tempo era desafiador com uma afirmação: “Se estou jogando um jogo ... é muito difícil parar” e outra acrescentando: “é difícil saber quando desligar meu telefone”. Um dos adolescentes expressou que isso levou a sentimentos de desconexão de seu mundo offline.

A maioria dos adolescentes, incluindo os jogadores, também revelou como temem o julgamento dos outros, especialmente quando se trata de se expressar online, o que pode ser uma barreira para a criatividade. Eles admitem que os comentários de outras pessoas afetaram negativamente sua confiança, com um adolescente dizendo que gostaria de usar filtros para impedir os trolls.

Eles querem que os pais se envolvam mais

O grupo contou como eles achavam que seus pais não entendiam seu mundo online e como eles esperavam que seus pais se envolvessem mais com eles online.

Um adolescente disse: “Eu gostaria de fazer mais online com eles, mas é difícil para eles entenderem”, enquanto outro acrescentou: “Acho que se os pais entendessem o que seus filhos fazem online, isso poderia permitir que as crianças estivessem mais seguras na internet ”.

A pesquisa, que foi realizada pela agência especializada YouthSight, viu 19 adolescentes do Reino Unido com idades entre 13 e 16 anos participando de uma comunidade online de três dias, onde eles abriram e compartilharam histórias sobre seu mundo online. O objetivo da pesquisa era ouvir, nas próprias palavras dos adolescentes, como eles buscam prosperar online e chegar ao fundo de suas interações online para pais e responsáveis.

Próximas etapas para a parceria Internet Matters e Roblox '

O relatório é a primeira iniciativa da organização de segurança online Internet Matters and Roblox, uma plataforma global que conecta milhões de pessoas todos os dias por meio de experiências compartilhadas e expande continuamente suas parcerias com os principais especialistas e organizações de segurança do mundo como parte de seu Iniciativa de civilidade digital. As duas organizações trabalharão juntas, obtendo novas percepções dos jovens para ajudar a melhorar suas experiências online.

 Carolyn Bunting, CEO da Internet Matters disse: “Garantir que todas as famílias tenham uma experiência on-line positiva deve ser uma prioridade. Ao ouvir diretamente os jovens, podemos entender melhor como navegar pelos riscos e oferecer suporte personalizado para ajudá-los a prosperar online.

“Este relatório nos permitiu olhar mais profundamente as práticas cotidianas dos adolescentes e ter uma imagem real de suas interações, como o mundo online os faz sentir e os hábitos que desenvolveram como resultado do tempo que passam online.

“Este é um grande primeiro passo para a nossa parceria e esperamos continuar a trabalhar com a Roblox para garantir que os jovens sejam ouvidos e tenham a oportunidade de aproveitar todos os benefícios que o mundo online tem a oferecer.

Laura Higgins, Diretora de Segurança Comunitária e Civilidade da Roblox, disse: “Estamos entusiasmados com a parceria com a Internet Matters para ajudar a capacitar crianças, adolescentes, pais e cuidadores com as habilidades e a confiança para criar experiências on-line positivas e saudáveis.

Acreditamos que as experiências compartilhadas no metaverso Roblox - que está rapidamente se tornando um dos principais pontos de encontro social para adolescentes - permitem que as pessoas construam conexões ricas e significativas e se expressem. Com isso, temos o dever de garantir que eles possam fazer essas conexões e explorar sua criatividade com liberdade e segurança.

Por meio de parcerias como o nosso trabalho com a Internet Matters, temos uma oportunidade única de nos envolver com uma comunidade mais ampla de jovens, ajudar a moldar seus comportamentos positivos tanto online quanto offline e permitir que os pais os orientem enquanto estão construindo importantes atividades sociais, criativas e outras habilidades online. ”

O relatório completo, com relatos de adolescentes do Reino Unido entre 13 e 16 anos, pode ser encontrado SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

PAINEL DE DISCUSSÃO: 5:30 BST, 12 de outubro de 2001

Internet Matters e Roblox estão oficialmente lançando sua parceria com um evento de painel intitulado “Desmistificando as interações online de adolescentes” às 5.30h12 BST em XNUMX de outubro para discutir as conclusões do relatório e oferecer aos pais, profissionais e indústria a oportunidade de fazer perguntas sobre como apoiar crianças e adolescentes prosperem online. Os palestrantes do painel incluem: Carolyn Bunting, CEO da Internet Matters; Tami Bhaumik, VP de Civilidade Digital da Roblox, Elizabeth Milovidov, especialista independente em educação digital, e Amber Coleman-Mortley, especialista cívica, educadora e mãe de tecnologia. Para participar do evento online, por favor registre SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Para obter informações sobre como manter sua família segura no Roblox, visite corp.roblox.com/parents/

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