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Lançada campanha Play Together / Play Smart para garantir um jogo seguro e responsável

A 'Jogue Juntos / Jogue Inteligente' A campanha oferece aos pais uma maior compreensão de como se aproximar dos jogos que seus filhos jogam, ao mesmo tempo que incentiva os videogames seguros e responsáveis ​​por meio da desmistificação dos controles de configuração.

  • É a primeira iniciativa conjunta entre Internet Matters e Electronic Arts que anunciam uma parceria para ajudar as famílias a se familiarizarem com videogame responsável
  • Apoiado por lenda do futebol Ian Wright e podcasters Múmias scummy, os pais estão sendo incentivados a se envolver mais no mundo dos videogames de seus filhos durante as férias de verão
  • A campanha surge no momento em que uma nova pesquisa conduzida pela Internet Matters mostra que os pais que se envolvem nas brincadeiras de seus filhos têm maior probabilidade de reconhecer os benefícios para seus filhos - do desenvolvimento social à melhoria das habilidades de resolução de problemas e níveis de concentração
  • A pesquisa também mostra que, apesar das crescentes preocupações dos pais sobre quanto tempo os filhos passam jogando e videogames com estranhos (aumento de 43% e 37% em dois anos) apenas 42% dos pais falar com seus filhos sobre jogos seguros e responsáveis ​​e apenas 37% configuraram o controle dos pais
  • Portanto, as duas organizações se uniram para incentivar os pais a se envolverem e aprenderem mais sobre as ferramentas disponíveis.

Para muitos pais e responsáveis, passar as férias de verão jogando videogame é algo que eles costumam deixar para as crianças.

No entanto, uma nova campanha lançada hoje pela Internet Matters em parceria com a Electronic Arts está incentivando pais e responsáveis ​​a se envolverem mais em jogos de vídeo para ajudá-los a compreender os benefícios para as crianças e as etapas simples que podem seguir para usar ferramentas para garantir que estão jogando com segurança e responsabilidade.

A campanha - Play Together / Play Smart - está sendo apoiada pela lenda do futebol e comentarista da TV Ian Wright e pelos comediantes Ellie Gibson e Helen Thorn, apresentadores do podcast de sucesso Scummy Mummies.

Com o lançamento de um novo Jogue junto / Play Smart hub hoje, a Internet Matters e a Electronic Arts estão incentivando pais e responsáveis ​​a conversar sobre jogos com seus filhos, participar e obter uma melhor compreensão dos recursos disponíveis para as crianças brincarem melhor, com mais segurança e com mais responsabilidade.

Inclui conselhos passo a passo sobre como configurar os controles dos pais, definir limites no tempo de tela, gerenciar gastos no jogo, conselhos sobre jogos apropriados para a idade e suporte para o desenvolvimento de seus filhos. Ele também coloca até mesmo os pais mais ansiosos no bloco inicial, com um guia para os cinco principais jogos que os pais podem experimentar com segurança e responsabilidade.

É a primeira iniciativa conjunta entre Internet Matters e Electronic Arts, líder global em entretenimento interativo com títulos como FIFA 21, Star Wars: Jedi Fallen Order e The Sims, que se tornou parceira da organização sem fins lucrativos como parte de seu compromisso com o jogo positivo.

Ele vem como uma nova pesquisa da Internet Matters com 2,000 pais no Reino Unido revela como aqueles que se envolvem e jogam videogames com seus filhos têm muito mais probabilidade de reconhecer os benefícios - mas apenas um em cada quatro (25%) estão fazendo isso a maior parte ou o tempo todo.

Somente dois em cinco (42%) falam com seus filhos sobre jogos seguros e apenas 37% configuraram o controle dos pais. Daqueles que não ajustaram os controles, quase seis de 10 pais (58%) desconhecem, não sabem montá-los ou acham que é muito difícil. No entanto, dos pais que já definiram os controles parentais, 80% disse que era fácil de fazer.

A pesquisa também mostra que metade (50%) das crianças agora estão jogando em seus telefones todos os dias. Além disso, destaca como as preocupações dos pais em várias questões aumentaram significativamente nos últimos dois anos.

Seis em 10 (63%) temem que seus filhos gastem muito tempo brincando em seus dispositivos (contra 44% em 2019). Mais da metade (52%) estão preocupados com os videogames de seus filhos com estranhos (eram 38% em 2019) e 45% temem que seus filhos sejam vítimas de bullying quando brincam (mais de 40%).

No entanto, os pais também estão reconhecendo cada vez mais os benefícios do jogo - especialmente aqueles que se envolvem mais. Três quartos dos pais (75%) que regularmente jogos de vídeo com seus filhos dizem que ajuda a melhorar as habilidades de resolução de problemas de seus filhos, versus 45% daqueles que não o fazem. Um número semelhante de pais (74%) que brincam com seus filhos diz que ajuda seus filhos a serem criativos (contra 42% que não o fazem), e 72%ssim, ajuda na concentração de seus filhos (versus 39%).

Quase sete de 10 (69%) afirmam que aumenta a autoconfiança e um número semelhante (67%) acredita que ajuda no desenvolvimento social - isso é mais do que o dobro em comparação com pais que não jogam videogame com seus filhos.

Ian Wright, o ex-jogador de futebol da Inglaterra e comentarista de TV disse: “Acredito muito em me envolver e apoiar as coisas que meus filhos e netos amam. Eu jogo videogame com meus filhos e netos, é algo que nos conecta e também significa que sei exatamente o que eles estão fazendo online. A vida é tão diferente de quando éramos crianças e o tempo juntos é importante, por isso é vital que nós, como pais, nos sintamos conectados e entendamos a atividade online dos filhos.

“Eu sei que pode parecer estranho para alguns pais no início, mas jogar videogame juntos permitirá que você converse abertamente com seus filhos sobre o que eles estão fazendo, tanto online quanto offline, para que você possa se sentir confiante de que eles estão jogando com segurança e responsabilidade.

“A campanha Play Together / Play Smart com Electronic Arts e Internet Matters é importante porque ajuda os pais e encarregados de educação a desempenharem um papel de liderança positivo ao ajudar os seus filhos a brincar de uma forma segura e justa que apoia os benefícios e a experiência positiva do mundo digital. ”

Helen Thorn, co-apresentadora do podcast de sucesso Scummy Mummies, experimentou jogos de vídeo com seus dois filhos (de 12 e 10 anos) pela primeira vez como parte da campanha.

Ela disse: “Muitas mães vão pensar que este é o seu pior pesadelo que se tornou realidade - ser mostrado por seu próprio filho em um videogame. Mas meus filhos adoraram que eu me envolvesse.

“Qualquer conversa sobre como definir limites ou apenas jogar com responsabilidade enquanto joga online é muito mais fácil quando eles sabem que eu entendo mais sobre eles.”

Samantha Ebelthite, Chefe de Inteligência de Mercados Comerciais Globais da Electronic Arts, disse: “Estamos orgulhosos de nos unirmos à Internet Matters na campanha Play Together / Play Smart para incentivar os pais e responsáveis ​​a se envolverem com os videogames de seus filhos, ao mesmo tempo que fornecemos recursos para incentivar os videogames responsáveis.

“Entendemos que não é fácil para todos os pais. É por isso que levamos a sério nossa responsabilidade de fornecer ferramentas e ajudar pais e jogadores a entender como usá-las de forma eficaz. ”

“Acreditamos que o controle dos pais, juntamente com uma discussão aberta e contínua dentro da família sobre brincadeiras saudáveis, jogos apropriados para a idade e comportamento online, pode ajudar a garantir que as crianças sempre tenham uma experiência positiva ao jogar videogames, sejam elas mesmas ou com sua família e amigos. ”

A CEO da Internet Matters, Carolyn Bunting (MBE), disse: “Quanto mais os pais podem se envolver no mundo dos videogames de seus filhos, mais eles serão capazes de entender como podem apoiá-los para jogar com segurança e resolver algumas de suas preocupações.

“É por isso que nossa parceria com a Electronic Arts é tão importante, pois podemos fornecer recursos para os pais que lhes darão a confiança para falar com seus filhos sobre jogos seguros, estabelecer limites - e, esperançosamente, participar de um ou dois jogos que possam brincar com seus filhos neste verão. ”

O hub Play Together / Play Smart pode ser encontrado em www.internetmatters.org/playtogetherplaysmart.

Notas aos Editores

Sobre assuntos da Internet
Assuntos da Internet (internetmatters.org) é uma organização sem fins lucrativos, financiada pela indústria, que ajuda as famílias a se manterem seguras online, fornecendo recursos para pais, responsáveis ​​e profissionais da educação.

Foi estabelecido em 2014 pela BT, Sky, TalkTalk e Virgin Media e seus membros incluem BBC, Google, Samsung, Facebook, Huawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell e ESET. É membro do Conselho Executivo do UKCIS (UK Council for Internet Safety), onde lidera o grupo de trabalho para usuários vulneráveis ​​e foi membro da Royal Foundation Taskforce on the Prevention of Cyberbullying, fundada pelo Duque de Cambridge.

Trabalha com parceiros de toda a indústria, governo e terceiro setor para aumentar a conscientização e fornecer conselhos sobre as questões que afetam as crianças na era digital, incluindo cyberbullying, tempo de tela, resiliência digital, conteúdo extremo, privacidade e exploração.

Sobre a Electronic Arts
A Electronic Arts (NASDAQ: EA) é líder global em entretenimento interativo digital. A empresa desenvolve e fornece jogos, conteúdo e serviços online para consoles conectados à Internet, dispositivos móveis e computadores pessoais.

No ano fiscal de 2021, a EA divulgou receita líquida GAAP de US $ 5.6 bilhões. Com sede em Redwood City, Califórnia, a EA é reconhecida por um portfólio de marcas de alta qualidade aclamadas pela crítica, como EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Apex Legends ™, The Sims ™, Madden NFL, Need for Speed ​​™, Titanfall ™ e F1 ™. Mais informações sobre a EA estão disponíveis em www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims e Titanfall são marcas comerciais da Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA e F1 são propriedade de seus respectivos proprietários e são usadas com permissão.

* Pesquisa de 2,000 pais no Reino Unido realizada pela Opinium em nome da Internet Matters and Electronic Arts, julho de 2021.

Mais detalhamento das estatísticas:

  • Mais crianças agora estão jogando videogame em seus telefones do que em um tablet ou console. Mais da metade das crianças (50%) agora joga videogame todos os dias em seus telefones, aumentando para 63% entre os de 14 a 16 anos.
  • Um quarto dos pais (25%) afirma que joga videogame com seus filhos “o tempo todo ou a maior parte do tempo”, mas quase um terço (30%) afirma que não joga com frequência ou nunca joga.
  • Os pais que se envolvem e brincam têm muito mais probabilidade de ver os benefícios. Três quartos dos pais que o fazem (75%) dizem que ajuda seus filhos a melhorar as habilidades de resolução de problemas, contra 45% dos que não o fazem.
  • Um número semelhante de pais (74%) que brincam com seus filhos diz que ajuda seu filho a ser criativo (versus 42% que não), 72% dizem que ajuda com a concentração de seu filho (versus 39%), quase sete de 10 (69%) afirmam que aumenta a autoconfiança e um número semelhante (67%) acredita que ajuda no desenvolvimento social - isso é mais do que o dobro em comparação com pais que não jogam videogame com seus filhos.
  • No geral, incluindo pais que não jogam videogame regularmente com seus filhos, quase metade dos pais (47%) diz que ajuda o progresso acadêmico de seus filhos - em comparação com 33% em 2019, seis em cada 10 (61%) dizem que ajuda seus filhos desenvolver novas habilidades.
  • Para os pais que já definiram o controle dos pais (37%), 80% disseram que era fácil de configurar. Daqueles que não configuraram os controles dos pais, 58% dos pais desconhecem os controles, não sabem como configurá-los ou acham que é muito difícil.
  • 42% falam com seus filhos sobre jogos seguros (isso aumenta com a idade, especialmente 11-13 (49%) e 14-16 (52%) (também estamos analisando alguns cortes adicionais com base nisso e no sexo dos pais para ver se há há algum insight lá).
  • Os pais estão cada vez mais preocupados com uma série de questões relacionadas aos videogames de seus filhos. Seis em cada 10 (63%) temem estar gastando muito tempo jogando em seus dispositivos (contra 44% em 2019). Mais da metade (52%) está preocupada com os videogames de seus filhos com estranhos (contra 38% em 2019) e 45% temem que seus filhos sejam intimidados ao jogar (contra 40%).

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