Visão geral do relatório
Este relatório é o início de uma parceria entre a Internet Matters e a plataforma global Roblox. Juntamos forças para ajudar os pais e responsáveis garantem que os jovens tenham uma experiência online segura e gratificante.
A pesquisa se aprofunda na vida online de um grupo de adolescentes, entendendo como a internet permite que eles, em suas próprias palavras, se tornem "uma pessoa completamente nova" e criem "amizades fortes", que "revelam o que há de melhor" neles .
Concluído em associação com Visão Jovem, este relatório nos permite interagir com jogadores adolescentes, criadores de conteúdo e usuários da Internet em geral. Exploramos temas-chave em torno de sua identidade online, incluindo como isso afeta suas personalidades e relacionamentos.
Principais descobertas no mundo online dos adolescentes
A forma como os adolescentes interagem com a Internet varia de pessoa para pessoa; essas experiências individuais podem ser negligenciadas em grupos maiores. Este relatório se concentra em dezenove histórias pessoais de adolescentes de diferentes etnias, grupos socioeconômicos, idades e regiões.
De acordo com nossas descobertas, quando os adolescentes têm maior agência, eles tomam decisões melhores para melhorar sua experiência online. Juntamente com a conexão e a capacidade de se divertir online, esse foi um aspecto fundamental de nossos adolescentes aproveitarem o tempo que passam online.
Havia, no entanto, uma sensação de que vidas online percebidas podem ser irrealistas, e colocar opiniões ou trabalhos criativos ao ar livre pode ser um alvo para negatividade.
Interações com jogos online
Aqueles que usam regularmente plataformas ou dispositivos de jogos online se destacaram por ter um sentimento mais profundo de pertencimento e maior confiança online do que aqueles que não jogavam. Espaços onde os usuários podem compartilhar sua paixão por jogos foram importantes para esses adolescentes porque eles incentivam a liberdade de expressão.
No entanto, houve exceções a isso. Uma jogadora sentiu que a comunidade de jogadores costumava ser vista como uma "coisa de menino". Como tal, ela identificou seu gênero às vezes era um problema. O relatório explora essas preocupações para entender melhor as experiências vividas pelos adolescentes.
Outras preocupações destacadas no relatório revelam como alguns adolescentes online consideram difícil estabelecer limites de tempo e muitas vezes lutam para "desligar o telefone". Outros admitem que podem se sentir “desconectados” de seu mundo offline e querem que os pais se envolvam mais.