Desordem do jogo - o que você precisa saber

Com as recentes notícias do vício em jogos tornando-se um distúrbio reconhecido, Andy Robertson, especialista em jogos, analisa o que isso significa para os jovens, o NHS e o futuro dos jogos.

Muito já foi dito sobre a OMS propondo adicionar o Desordem de Jogo ao ICD-11. É um debate importante e uma questão crucial para os pais de crianças que atendem aos critérios extremos estabelecidos na orientação do Desordem de Jogo:

  • Tem controle prejudicado sobre jogos.
  • Dê maior prioridade ao jogo para a precedência de outras áreas da vida.
  • Continua ou aumenta o tempo de jogo, apesar da ocorrência de consequências negativas.
  • Comprometimento significativo em áreas pessoais, familiares, sociais, educacionais, ocupacionais ou outras áreas importantes de funcionamento.
  • Este comportamento de jogo deve normalmente ser evidente durante um período de pelo menos 12 meses.

Você pode receber tratamento no NHS?

No entanto, estamos muito longe de ver o NHS e outras organizações de saúde diagnosticando pacientes com desordem de jogos. o Roteiro ICD-11 faz o tempo claro. Não é até maio 2019 que o ICD-11 será apresentado à Assembléia Mundial da Saúde e não até janeiro 2022 que os Estados Membros começarão a relatar dados de saúde usando o ICD-11.

O que começou é o Teste de campo do NHS de 1st junho a 31st March 2019. Depois disso, o NHS Digital “considerará a disponibilidade do sistema de saúde e cuidados para uma migração do ICD-11”.

Efeito do jogo em crianças

O que está acontecendo agora é um debate muito necessário sobre como podemos entender melhor por que nossos filhos jogam e o que essa experiência faz com eles. Isso inclui toda uma série de preocupações, desde o vício até simplesmente fazer as crianças pararem quando perguntadas.

É este debate, em vez do rótulo da OMS, onde a saúde real pode ser encontrada. Fixar esperanças no diagnóstico de Desordem de Jogo significa que nós, como CEO do Ukie, Dr. Jo Twist OBE escreveu recentemente, “arriscar dar aos pais e responsáveis ​​a desculpa para se apressar para uma solução médica, em vez de dar um passo adiante falando, compreendendo e desfrutando desses mundos juntos. Corremos o risco de pessoas vulneráveis ​​serem exploradas e maltratadas. Corremos o risco de sobrecarregar sistemas de saúde já vulneráveis. ”

Todos os jogos não são criados iguais

Há também a preocupação de alguns setores sobre a validade de uma definição tão ampla de diagnóstico para uma mídia tão diversa. Twist escreveu: “existe uma preocupação real de que todos os jogos sejam tratados como um todo homogêneo sem entender a complexidade e a diversidade desses mundos digitais, que oferecem histórias, personagens, competição, conexões sociais e diversão cada vez mais sofisticadas. Ele também ignora potenciais problemas subjacentes que podem levar algumas pessoas a buscar consolo nos mundos digitais. De fato, já sabemos quantos jogos podem ajudar ativamente as pessoas a lidar com o mundo ao seu redor de maneira terapêutica ”.

Mais do que rotulagem, precisamos ajudar os pais a orientar seus filhos para a saúde dos jogos desde cedo. Os pais precisam de recursos que os equipem para tomar decisões informadas e encorajar uma dieta variada de jogos. Isso os ajudará a afastar as crianças dos títulos de blockbuster cíclicos monótonos e em direção ao leque mais amplo de experiências oferecidas.

O impacto positivo do jogo em crianças

Eu sempre escrevi como os jogos incutiram todos os tipos de traços de caráter em meus filhos: curiosidade, compaixão, resiliência, confiança, resolução de problemas e paciência. Tanto é assim que eu faço vídeos semanais para os pais e estou escrevendo um livro para ajudar mães e pais a orientar as crianças para a saúde dos jogos. Domesticar Jogos, que fornece receitas de jogos familiares simples para tornar mais jogos acessíveis a mais pessoas.

Apoiando uma visão equilibrada de jogos

Isso é mais do que apenas parentalidade sensata, ou colocar a culpa na porta dos pais, como pode acontecer. É reconhecer que as crianças precisam de orientação em seus jogos, assim como em outras partes de suas vidas jovens.

Meus recursos juntam-se a outros da indústria de games, como o excelente do VSC Informação ao Consumidor e as classificações PEGI e o site AskAboutGames.com, para ajudar os pais a terem melhores conversas com seus filhos sobre os jogos que estão jogando.

Independentemente de a OMS manter ou não o Transtorno de Jogos na versão final, fica claro que esse tópico precisa de atenção. Minha esperança é que o debate permita que os pais não se apressem em medicalizar suas preocupações, mas encontrem novas maneiras de orientar as crianças para a saúde dos jogos - e que os recursos de que necessitam sejam bem financiados para alcançar isso como em outras áreas da vida.

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