Ensinando as crianças sobre segurança cibernética
À medida que continuamos a viver em tempos incomuns, o NCSC continua com nossa missão de garantir que o Reino Unido seja o lugar mais seguro para viver e trabalhar online. Partes-chave do Estratégia Cibernética Nacional lançados este ano são:
- construir resiliência cibernética em nossas comunidades; e
- fornecer aos cidadãos o conhecimento e as ferramentas para serem resilientes online.
No ano passado, lançamos Cibervelocistas, um conjunto de recursos para crianças de 7 a 11 anos. Isso incluiu um jogo online e recursos para profissionais de educação. O jogo online vê os jogadores se tornarem um 'cybersprinter' que corre contra sua própria bateria esgotada. Os usuários podem ganhar energia da bateria respondendo corretamente a perguntas sobre segurança cibernética, mas podem perdê-la se encontrarem 'cibervilões'.
Para apoiar os objetivos de aprendizagem no jogo, o CyberSprinters também tem apresentações e atividades educativas para as crianças completarem. Use esses recursos para incentivar uma discussão mais ampla sobre o assunto. Você pode encontrá-los no site do CNSC.
Recursos para ensinar as crianças em casa
Temos o prazer de adicionar novos recursos para as crianças completarem em casa com seus adultos. Trabalhando em estreita colaboração com a Internet Matters, existem 15 quebra-cabeças divertidos, como palavras cruzadas, e três histórias interativas. Com essas histórias, os leitores podem escolher diferentes ações para os personagens mudarem a narrativa à medida que vão lendo.
Os recursos reforçam as mensagens sobre higiene cibernética básica que o jogo CyberSprinters apresenta. Como tal, grande parte do foco está nos seguintes Comportamentos cibernéticos:
- • ter uma senha forte e separada para sua conta de e-mail
- • usando três palavras aleatórias para criar senhas
- • ativar a verificação em duas etapas
- • salvar senhas em seu navegador
- • atualizar dispositivos e fazer backup de dados.
Como usar esses recursos com as crianças em casa
Cada quebra-cabeça contém um explicador. Isso informa ao adulto sobre as faixas etárias para as quais o quebra-cabeça se destina e quais dos comportamentos Cyber Aware o quebra-cabeça visa ensinar.
Temos também alguns puzzles para crianças com necessidades educativas especiais que trabalham para introduzir estas crianças nos comportamentos de higiene cibernética. As histórias - Contos de Tróia, Jogos de hackers e Quem é o clone — todos começam com personagens que são espiões cibernéticos trabalhando para o GCHQ para combater o crime cibernético.
Para acessar o jogo e esses novos recursos, por favor visite a página CyberSprinters e procure a seção Atividades Domésticas.
Além disso, há um certificado útil disponível para download e impressão, juntamente com um quadro de líderes para o jogo que incentiva o aprimoramento das crianças.
Divirta-se correndo e quebrando-se!