Sprawy związane z Internetem
Szukaj

Bawcie się razem, bawcie się mądrze

Wspólnie z naszym partnerem Electronic ArtsPrzeprowadziliśmy ankietę wśród 2,000 rodziców, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak wchodzą w interakcje z grami swoich dzieci. Poniższa infografika przedstawia wnioski z badania.

Graj razem / Zagraj w inteligentne badanie okładki

Spostrzeżenia dotyczące badań nad grami

Infografika zwraca uwagę na nawyki dzieci związane z graniem, zaangażowanie rodziców w ich doświadczenia z grami oraz potencjalne korzyści, jakie ta interakcja może mieć dla ogólnego doświadczenia dzieci.

Mobilna generacja gier

  • Badania pokazują, że połowa (50%) dzieci codziennie gra na swoich telefonach w gry.
  • 44% dzieci gra w gry typu sandbox Minecraft, The Sims oraz Roblox
  • Więcej chłopców niż dziewcząt gra w gry symulacyjne (FIFA) i gry strzelankowe, ale jeśli chodzi o gry typu sandbox, podział jest równy

Z kim się bawią?

  • 60% dzieci bawi się z kolegami ze szkoły
  • 27% dzieci bawi się z rodzeństwem
  • 24% twierdzi, że ich dzieci bawią się z rodzicem, spada do 14% w przypadku dzieci w wieku 14-16 lat

W jaki sposób dzieci komunikują się z osobami, z którymi grają w grze?

Dzieci komunikują się nie tylko za pośrednictwem funkcji czatu w grze, ale także poza platformą – ponad jedna czwarta dzieci korzysta z czatu WhatsApp i wiadomości tekstowe do komunikacji z innymi graczami.

Zaangażowanie rodziców

Tatusiowie częściej uczestniczą w grach swoich dzieci niż mamy; 30% ojców przez większość czasu gra z dziećmi w gry komputerowe, o 9% częściej niż mamy (21%).

Rodzice powiedzieli nam, że najbardziej martwią się tym, ile czasu ich dziecko spędza na grach, uzależnieniu i udostępnianiu danych osobowych.

Sześć na 10 (63%) martwi się, że ich dzieci spędzają zbyt długo na graniu na swoich urządzeniach (wzrost z 44% w 2019 r.). Ponad połowa (52%) jest zaniepokojona grami wideo swoich dzieci z nieznajomymi (wzrost z 38% w 2019 r.), a 45% obawia się, że ich dziecko jest prześladowane podczas gry (wzrost z 40%).

Więcej ojców twierdzi, że gra ze swoimi dziećmi, a także częściej niż mamy dostrzegają obawy związane z graniem, szczególnie w związku z powiadomieniami otrzymywanymi podczas grania (+24% punktów), wydatkami na gry i zakupami w grach (oba +23%). pkt).

Graj bezpiecznie i odpowiedzialnie

Zachęcająco wielu rodziców aktywnie rozmawia ze swoimi dziećmi o tym, jak bezpiecznie grać online. Dwie piąte (42%) rozmawia ze swoim dzieckiem o bezpiecznym graniu a tylko 37% ustanowiło kontrolę rodzicielską.

Jednak tylko jedna trzecia rodziców przyznała, że ​​ustanowiła kontrolę rodzicielską na swoich konsolach i grach. Spośród tych, którzy tego nie zrobili, 58% nie zdaje sobie sprawy z kontroli rodzicielskiej, nie wiedzą, jak ją skonfigurować lub uważają, że jest to zbyt trudne.

Zrozumienie i wykorzystanie ocen PEGI

Klasyfikacja PEGI to system stosowany w celu zapewnienia, że ​​treści rozrywkowe, takie jak gry, ale także filmy, programy telewizyjne czy aplikacje mobilne, są wyraźnie oznaczone z zaleceniami dotyczącymi minimalnego wieku na podstawie posiadanych treści.

  • 74% twierdzi, że są przydatnym przewodnikiem
  • 72% twierdzi, że oceny PEGI są konieczne
  • 41% twierdzi, że mimo wszystko pozwoliłoby swoim dzieciom bawić się
  • Tylko 29% rodziców sprawdza oceny gier PEGI

74% rodziców, którzy bawią się ze swoimi dziećmi, twierdzi, że pomaga to dziecku w kreatywności (w porównaniu z 42%, które tego nie robi), a 72% twierdzi, że pomaga to dziecku w koncentracji (w porównaniu z 39%).

Prawie siedmiu na 10 (69%) twierdzi, że buduje pewność siebie, a podobna liczba (67%) uważa, że ​​pomaga w rozwoju społecznym – to ponad dwukrotnie więcej niż rodzice, którzy nie grają ze swoimi dziećmi w gry wideo .