Bawcie się razem, bawcie się mądrze
Wspólnie z naszym partnerem Electronic ArtsPrzeprowadziliśmy ankietę wśród 2,000 rodziców, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak wchodzą w interakcje z grami swoich dzieci. Poniższa infografika przedstawia wnioski z badania.
Spostrzeżenia dotyczące badań nad grami
Infografika zwraca uwagę na nawyki dzieci związane z graniem, zaangażowanie rodziców w ich doświadczenia z grami oraz potencjalne korzyści, jakie ta interakcja może mieć dla ogólnego doświadczenia dzieci.
Mobilna generacja gier
- Badania pokazują, że połowa (50%) dzieci codziennie gra na swoich telefonach w gry.
- 44% dzieci gra w gry typu sandbox Minecraft, The Sims oraz Roblox
- Więcej chłopców niż dziewcząt gra w gry symulacyjne (FIFA) i gry strzelankowe, ale jeśli chodzi o gry typu sandbox, podział jest równy
Z kim się bawią?
- 60% dzieci bawi się z kolegami ze szkoły
- 27% dzieci bawi się z rodzeństwem
- 24% twierdzi, że ich dzieci bawią się z rodzicem, spada do 14% w przypadku dzieci w wieku 14-16 lat
W jaki sposób dzieci komunikują się z osobami, z którymi grają w grze?
Dzieci komunikują się nie tylko za pośrednictwem funkcji czatu w grze, ale także poza platformą – ponad jedna czwarta dzieci korzysta z czatu WhatsApp i wiadomości tekstowe do komunikacji z innymi graczami.
Zaangażowanie rodziców
Tatusiowie częściej uczestniczą w grach swoich dzieci niż mamy; 30% ojców przez większość czasu gra z dziećmi w gry komputerowe, o 9% częściej niż mamy (21%).
Rodzice powiedzieli nam, że najbardziej martwią się tym, ile czasu ich dziecko spędza na grach, uzależnieniu i udostępnianiu danych osobowych.
Sześć na 10 (63%) martwi się, że ich dzieci spędzają zbyt długo na graniu na swoich urządzeniach (wzrost z 44% w 2019 r.). Ponad połowa (52%) jest zaniepokojona grami wideo swoich dzieci z nieznajomymi (wzrost z 38% w 2019 r.), a 45% obawia się, że ich dziecko jest prześladowane podczas gry (wzrost z 40%).
Więcej ojców twierdzi, że gra ze swoimi dziećmi, a także częściej niż mamy dostrzegają obawy związane z graniem, szczególnie w związku z powiadomieniami otrzymywanymi podczas grania (+24% punktów), wydatkami na gry i zakupami w grach (oba +23%). pkt).
Graj bezpiecznie i odpowiedzialnie
Zachęcająco wielu rodziców aktywnie rozmawia ze swoimi dziećmi o tym, jak bezpiecznie grać online. Dwie piąte (42%) rozmawia ze swoim dzieckiem o bezpiecznym graniu a tylko 37% ustanowiło kontrolę rodzicielską.
Jednak tylko jedna trzecia rodziców przyznała, że ustanowiła kontrolę rodzicielską na swoich konsolach i grach. Spośród tych, którzy tego nie zrobili, 58% nie zdaje sobie sprawy z kontroli rodzicielskiej, nie wiedzą, jak ją skonfigurować lub uważają, że jest to zbyt trudne.
Zrozumienie i wykorzystanie ocen PEGI
Klasyfikacja PEGI to system stosowany w celu zapewnienia, że treści rozrywkowe, takie jak gry, ale także filmy, programy telewizyjne czy aplikacje mobilne, są wyraźnie oznaczone z zaleceniami dotyczącymi minimalnego wieku na podstawie posiadanych treści.
- 74% twierdzi, że są przydatnym przewodnikiem
- 72% twierdzi, że oceny PEGI są konieczne
- 41% twierdzi, że mimo wszystko pozwoliłoby swoim dzieciom bawić się
- Tylko 29% rodziców sprawdza oceny gier PEGI
74% rodziców, którzy bawią się ze swoimi dziećmi, twierdzi, że pomaga to dziecku w kreatywności (w porównaniu z 42%, które tego nie robi), a 72% twierdzi, że pomaga to dziecku w koncentracji (w porównaniu z 39%).
Prawie siedmiu na 10 (69%) twierdzi, że buduje pewność siebie, a podobna liczba (67%) uważa, że pomaga w rozwoju społecznym – to ponad dwukrotnie więcej niż rodzice, którzy nie grają ze swoimi dziećmi w gry wideo .