MENU

Wydatki w grze

Przewodnik po zarządzaniu pieniędzmi online

We współpracy z Barclays Digital Eagles opracowaliśmy ten przewodnik, w którym można dowiedzieć się więcej o rodzajach wydatków w grach, na które mogą być narażone dzieci podczas grania w swoje ulubione gry online.

Otrzymasz również wskazówki, jak pomóc im lepiej zrozumieć, jak zarządzać swoimi pieniędzmi w Internecie i podejmować bardziej świadome decyzje.

Co jest na stronie

Co badania mówią nam o tym, jak dzieci wydają pieniądze podczas grania?

Najnowsze badania z Ofcom ustalili, że dwie trzecie 8-11-latków i 72% 12-15-latków gra w gry online, podkreślając, że jest to ważna część życia naszych dzieci. Niedawny raport od Interactive Software Federation of Europe (ISFE) który analizował gry w czasie blokady, zauważył, co nie jest zaskakujące, że nastąpił gwałtowny wzrost w grach online, a zaangażowanie wzrosło o około 1.5 godziny tygodniowo.

W Wielkiej Brytanii odnotowano 11% wzrost liczby użytkowników, którzy powiedzieli, że wydali więcej na dodatki do gier - więcej niż w innych krajach UE. Rzeczywiście, badania przeprowadzone przez Ipsos MORI dla Parentzone w 2019 roku wykazało, że 49% dzieci i młodych ludzi uważa, że ​​gry wideo online są zabawne tylko wtedy, gdy wydajesz pieniądze.

Obsługiwane przez eksperta
Najnowsza ankieta
Wydawanie pieniędzy w grach
Czy pozwalasz dziecku wydawać pieniądze w grach?
tak
0%
Nie
100%

Rzeczy, które musisz wiedzieć o wydatkach w grze

Wiele gier, w które grają dzieci online, jest bezpłatnych. Jako dorośli wiemy, że rzeczy rzadko są naprawdę darmowe, dlatego warto zastanowić się, czy dostęp do czegoś jest bezpłatny, ponieważ jesteśmy produktem, płacąc danymi, czasem lub uwagą.

Jest to prawdą w przypadku gier online, ale często kupowany jest produkt, który może prowadzić użytkowników do przekonania, że ​​dostają coś za swoje pieniądze, niezależnie od tego, czy jest to odblokowanie nowego poziomu, czy zdobycie nowej skórki (jak akcesorium w grze, które gracz może użyć lub gdzie faktycznie nie zwiększy zdolności postaci ani nie pomoże jej odnieść sukcesu w grze).

Na co dzieci wydają pieniądze?

Zakupy w grze (lub mikro-transakcje) są tutaj ważne - są częścią zarówno płatnych, jak i bezpłatnych gier i zachęcają gracza do wydawania pieniędzy w środowisku gier, często w celu odblokowania nowych poziomów lub funkcji.

  • Odblokowywanie postaci w grze
  • Odblokowywanie poziomów w grze
  • Gry, które są darmowe, z możliwością zakupów w aplikacji, aby zachęcić graczy do tego dokonywać drobnych zakupów skórek w grze i innych akcesoriów
    • Dość często, gdy gracze zainwestują w określoną grę, zdają sobie sprawę, że aby odblokować więcej poziomów i kontynuować grę ze znajomymi lub przeciwko nim, muszą zapłacić
  • Oglądanie filmów reklamowych w celu odblokowania większej mocy, czas lub broń itp
  • Skrzynie z łupami - zawierają one element przypadku, ponieważ użytkownik końcowy nie jest świadomy tego, co otrzyma

Wydawanie prawdziwych pieniędzy na wirtualne przedmioty nie jest nowością dla dzieci

Ważne jest, aby było jasne, że nic z tego nie jest nowe, dzieci od dawna próbują być popularne wśród swoich kolegów w szkole dzięki najnowszym trenerom lub przedmiotom kolekcjonerskim - rzeczy właśnie przeniosły się do sieci. Nawet w przestrzeni internetowej, już w 2010 roku, Habbo Hotel trafił na pierwsze strony gazet, kiedy stało się jasne, że niektórzy młodzi ludzie wydają prawdziwe pieniądze, aby udekorować swój wirtualny pokój hotelowy najnowszymi telewizorami z płaskim ekranem lub najnowszymi meblami. Ponadto wirtualne towary miały wartość i były kradzione i odsprzedawane.

Czy należy się martwić o skrzynki z łupami?

Ostatnio dużo się dyskutuje o skrzynkach z łupami. Badania z Ofcom - Życie w mediach dla dzieci: życie w zamknięciu odkryli, że zachowania obserwowane w badaniu były podstawą trendów ewoluujących w poprzednich latach, w tym:

  • Opracowanie nowych mechanizmów zakupów w aplikacji i grze, w tym skrzynek z łupami i udostępnianie ich za pośrednictwem filmów w mediach społecznościowych.

Izba Lordów Gambling Committee opublikował raport w 2020 roku który stwierdził, że skrzynki z łupami z gier wideo powinny podlegać przepisom dotyczącym hazardu. Jeśli produkt wygląda jak hazard i wydaje się być hazardem, powinien zostać uregulowany jako hazard.

Zmiany w systemie oceniania gier

PEGI (ogólnoeuropejskie informacje o grze) przypisał grom wideo ogólne etykiety zakupów w grach od końca 2018 r. To poinformuje rodziców przed zakupem o możliwości wydawania pieniędzy w grze wideo. Dotyczy to teraz gier kupowanych online lub w sklepie.

Wzrost gier online i wydatków w grach w okresie blokady

Pandemia COVID-19 z pewnością miała wpływ na gry online, a popularna platforma gier online Steam pobiła własny rekord największej liczby graczy grających jednocześnie na platformie sześć razy w 2020 r. zgłoszone przez Eurogamer. Wyniki z Raport Barclays Games and Esports ujawnił również, że branża gier odnotowała największy wzrost wydatków w 2020 r., o 43% w porównaniu z 2019 r.

Dane z ISFE (listopad 2019 r.) sugeruje, że większość młodych ludzi (6-15), którzy wydają pieniądze w grze, wydaje średnio mniej niż 20 funtów miesięcznie. Kogut Pieniądze przeprowadził badania z 24,000 dzieci w Wielkiej Brytanii w okresie od kwietnia do czerwca 2020 r. i stwierdził, że gry wideo były bardziej popularne niż słodycze, książki i czasopisma. Podobnie badania przeprowadzone przez Simona-Kuchera wykazały, że gracze wydali 39% więcej na gry podczas COVID-19 niż wcześniej i spodziewają się wydać 21% więcej w świecie po COVID-19.

Często zadawane pytania: Jaki jest wpływ gier mobilnych na wydatki w grach

W 2019 roku Call of Duty: Mobile i Mario Kart Tour zostały uruchomione na urządzeniach mobilnych, co wyraźnie pokazało, że mobilność jest kluczowym obszarem wzrostu dla branży. Ponieważ ludzie potencjalnie mają więcej wolnego czasu w wyniku blokady, nastąpił wzrost liczby gier mobilnych. Platformy handlu przedmiotami w grach stają się najszybciej rozwijającym się rynkiem w branży gier.

W zależności od wieku użytkownika, niektóre dzieci nie zdają sobie sprawy, że kupowanie wirtualnej karmy dla kotów w rzeczywistości kosztuje. Kliknięcie przycisku na urządzeniu bardzo różni się od przekazania twardej gotówki i często młodsi użytkownicy odczuwają, że nie ma to żadnej wartości. Często istnieje duża konkurencja, aby dotrzymać kroku swoim znajomym lub innym osobom, z którymi grają, a wydawanie w grze lub prawdziwej waluty w celu odblokowania następnego poziomu lub umożliwienia zapisania gry może być niezwykle kuszące.

Zrozumienie waluty w grze

Wiele najpopularniejszych gier, w które grają dzieci, ma własną walutę w grze, w tym V-bux Fortnite i popularny Robux Roblox. Mogą przybierać różne formy - od klejnotów i monet po energię i siłę - z których wszystkie można wykorzystać do zakupu przedmiotów lub odblokowania poziomów. Zobacz przykłady tych walut w grze poniżej.

Podziel się tą treścią

Często zadawane pytania: Jaki wpływ miał rozwój e-sportu na młodych ludzi?

Wielu rodziców pamięta wiadomość z lipca 2019 roku o nastolatku z USA, który wygrał 3 miliony dolarów, gdy został mistrzem świata Fortnite. Tutaj, w Wielkiej Brytanii, Jaden Ashman zajął drugie miejsce i wygrał prawie 1 milion funtów. Było to przełomowe wydarzenie w rosnącym obszarze e-sportu, podczas którego ponad 40 milionów graczy próbowało zakwalifikować się do mistrzostw. Raporty mówią, że Jaden i jego mama często kłócili się o jego hobby i najwyraźniej ucierpiały w rezultacie jego oceny w szkole.

Jednak Jaden jest jednym z niewielu młodych ludzi, którzy są teraz profesjonalnymi graczami e-sportowymi, do czego aspiruje wielu młodych graczy, ale niewielu to osiągnie. Niepokój dotyczy ilości czasu spędzonego na próbach realizacji tej ambicji i tego, co jeszcze może ucierpieć na drodze. Esports odnotował ogromny wzrost w ostatnich latach z ponad 496 milionami zwolenników eSportu na całym świecie. Główne kanały telewizyjne transmitują teraz wydarzenia eSportowe, a widzowie mogą oglądać Mistrzostwa Wielkiej Brytanii League of Legends na BBC iPlayer. Wszystko to pomogło eSportowi stać się głównym nurtem działalności.

Rosnący trend - obdarowywanie wpływowych graczy w grach

Jedną z coraz powszechniejszych tendencji jest dawanie przez dzieci i młodzież osobom wpływowym na gry „pieniądze” w postaci wirtualnych prezentów lub żetonów, aby okazać wdzięczność lub poprosić o okrzyki w celu uzyskania uznania podczas transmisji na żywo.

W niektórych przypadkach użytkownicy twierdzili, że czuli presję, aby wysłać pieniądze lub inne prezenty do swoich ulubionych wpływowych osób w określonej grze lub aplikacji. Polityka TikTok stwierdza, że ​​użytkownicy muszą mieć ukończone 18 lat, aby móc podarować influencerowi uznanie dla tworzonych przez siebie treści. ZA Raport BBC znaleźli kilka przypadków, w których influencerowie prosili swoich fanów o prezenty. Obiecali dać „okrzyk” na żywo w swoich transmisjach lub stworzyć duety z użytkownikiem w zamian za prezenty. Pojawiły się również sugestie, że pieniądze są wymieniane na polubienia / obserwacje, a nawet numery telefonów lub prywatne wiadomości. Platforma do transmisji na żywo Twitch to kolejna platforma, na której „dawanie napiwków” jest powszechne, a użytkownicy mogą założyć stronę z darowiznami, na której obserwatorzy mogą dawać im napiwki.

Wydawanie prawdziwych pieniędzy na wirtualne przedmioty nie jest nowością dla młodych ludzi

Ważne jest, aby było jasne, że nic z tego nie jest nowe, dzieci od dawna próbują być popularne wśród swoich kolegów w szkole dzięki najnowszym trenerom lub przedmiotom kolekcjonerskim - rzeczy właśnie przeniosły się do sieci. Wydawanie prawdziwych pieniędzy w Internecie było ugruntowane już w 2010 roku, Habbo Hotel trafił na pierwsze strony gazet kiedy stało się jasne, że niektórzy młodzi ludzie wydają prawdziwe pieniądze, aby udekorować swój wirtualny pokój hotelowy najnowszymi telewizorami z płaskim ekranem lub najnowszymi meblami. Ponadto wirtualne towary miały wartość i były kradzione i odsprzedawane.

Czy są jakieś korzyści z wydawania pieniędzy w grze?

Dzieci i młodzież muszą nauczyć się, jak bezpiecznie i odpowiedzialnie zarządzać pieniędzmi. Ponieważ w dzisiejszych czasach coraz więcej zakupów i transakcji dokonuje się online, warto wykorzystać tę przestrzeń, aby pomóc dzieciom nauczyć się prawidłowego zarządzania pieniędzmi.

Używanie kontroli rodzicielskiej do ustawiania limitu wydatków w grach

Jedną z prawdziwych korzyści związanych z wydatkami w grach jest to, że większość platform i usług pozwoli rodzicom sprawować pewną kontrolę nad tym, co potrafią ich dzieci. Możliwe jest ograniczenie rodzajów transakcji, a także kwoty, jaką są w stanie wydać. Ustalenie górnej granicy czy miesięcznego zasiłku oznacza, że ​​odpowiedzialność przechodzi na dziecko bez ryzyka poniesienia ogromnych rachunków.

Zachęcanie dzieci do nauki budżetowania

Dzieci mogą dowiedzieć się, jak ważne jest budżetowanie, aby zasiłek trwał do końca miesiąca w stosunkowo bezpiecznej przestrzeni. Wiele konsol do gier oferuje również opcje ograniczania zakupów, np. PS4 pozwala rodzicom ustawić miesięczny limit wydatków, a także powiadomi właściciela konta menedżera rodziny za każdym razem, gdy sfinansuje zakup w PlayStation Store. Podobnie w grach takich jak Fortnite rodzice mogą wymagać kodu PIN do zakupów, co oznacza, że ​​muszą autoryzować wszelkie wydatki. Oto kilka pomocniczych stron i filmów, których możesz użyć, aby ustawić limity wydatków dziecka na popularne platformy i urządzenia.

Używanie zakupów w grze jako zachęty do nagród

Wielu z nas robi furorę, kupując coś nowego i oczywiście tak samo jest w przypadku dzieci i młodzieży. Jedną z dodatkowych zalet zakupów w grze jest to, że mikropłatności, które pozwalają graczom na zakup wirtualnych towarów, mogą czasami być bardzo tanie, więc szum uzyskuje się niewielkim kosztem. To powiedziawszy, ważne jest, aby zdać sobie sprawę z uzależniającego charakteru takich transakcji, a kilka drobnych zakupów może i będzie się sumować. Rodzice muszą rozmawiać ze swoimi dziećmi na temat faktycznej wartości niektórych z tych rzeczy, czy warto je kupić, jeśli nie będzie to miało żadnego wpływu na zdolność do gry i odniesienie sukcesu w grze?

Jakie jest ryzyko związane z wydatkami w grze?

Jak wspomniano wcześniej, jednym z kluczowych wyzwań związanych z wydatkami w grze jest uzależniający charakter transakcji. Platformy do gier wykorzystują przekonujący design, aby ludzie korzystali z ich produktów, a dzieci są szczególnie narażone na takie taktyki.

Bardzo ważne jest, aby rodzice od samego początku prawidłowo i starannie konfigurowali gry i aplikacje. Wielu rodziców mówi o szybkim założeniu nowej gry i nie zdaje sobie sprawy, że ich dziecko było w stanie robić zakupy za pomocą karty kredytowej. Wymaganie hasła (którego Twoje dziecko nie zna) przed dokonaniem jakiejkolwiek transakcji to dobry sposób na uniknięcie niechcianych zakupów.

Skrzynki z łupami: czy zachęcają do hazardu w grach?

Ostatnio media zwróciły uwagę na skrzynki z łupami dzięki rozszerzeniu Komisarz ds. Dzieci w Anglii wzywając do zmiany prawa w 2019 roku. Rząd zapowiedział przegląd aktualnych przepisów dotyczących hazardu pod koniec 2020 roku w celu rozwiązania tej i innych kwestii.

Jak działają skrzynki z łupami?

Skrzynki z łupami są coraz bardziej popularną cechą wielu gier, w które grają dzieci i młodzież - można je kupić za prawdziwe pieniądze lub walutę (wirtualną) w grze. Skrzynka z łupami to losowa kolekcja przedmiotów, takich jak skórka lub gracz. Ci, którzy kupują skrzynkę z łupami, mają oczywiście nadzieję, że będzie ona zawierała coś naprawdę dobrego, chociaż badania przeprowadzone przez Komisarza ds. Dzieci wykazały, że wielu młodych ludzi przyznało, że szanse na to, że zawiera ona coś wartościowego, były naprawdę bardzo niskie.

To emocje związane z otwieraniem pudełka i fakt, że może to być właśnie ten odtwarzacz, którego naprawdę chciałeś, zachęca więcej użytkowników do ich zakupu. Porównywano to do książek z naklejkami piłkarskimi, które były popularne w latach osiemdziesiątych XX wieku, w których dzieci kupowały paczkę naklejek i lubiły je otwierać, aby sprawdzić, czy zawiera poszukiwany gracz lub odznakę drużyny. Gra jest taka sama, ale teraz oczywiście została przeniesiona do trybu online i jak już powiedzieliśmy, o wiele łatwiej jest kliknąć przycisk na ekranie, aby coś kupić, niż wręczać gotówkę w sklepie.

Co robi rząd Wielkiej Brytanii ze skrzynkami z łupami?

Komisja Hazardowa Izby Lordów wezwała ostatnio do uregulowania losowych zakupów nagród (skrzynek z łupami) przez przepisy dotyczące hazardu, chociaż EA Sports, która tworzy FIFA, zaprzeczyła, że ​​jakikolwiek aspekt FIFA stanowi hazard i wskazuje rodzicom kontrolę rodzicielską, która pozwala im ograniczyć lub zakazać wydatków.

Dość często reklamy związane z zakupami w grze mogą zachęcić młodszych graczy / użytkowników do wydawania za każdym razem roszczeń, takich jak nie możesz stracić lub nagrody. Jako dorośli zdajemy sobie sprawę z realiów takich roszczeń, ale dla 11-latka może się to wydawać świetną okazją, aby dostać coś za darmo!

Dobrą wiadomością jest to, że w Wielkiej Brytanii oceny gier wideo będą ostrzegać, jeśli gra zawiera skrzynki z łupami lub inne losowe płatne przedmioty. PEGI powiedział, że wydawcy będą również zobowiązani do dostarczenia dodatkowych informacji dotyczących charakteru tych zakupów.

Co firmy zajmujące się grami robią ze skrzynkami z łupami?

Firmy zajmujące się grami same podchodzą do tego problemu na różne sposoby. Śródziemie: Shadow of War porzuciło mikrotransakcje i zakupy w grze w ciągu kilku miesięcy od premiery po tym, jak pojawiły się skargi dotyczące tego, jak zależna jest gra od graczy wykorzystujących je do ukończenia. Komentatorzy jasno wskazywali, że podjęto decyzję o poprawie publicznego odbioru gry.
W 2020 roku PEGI ogłosił, że wydawcy gier zaczną podawać dodatkowe informacje o zakupach „losowych przedmiotów” w grze, a zwłaszcza o skrzynkach z łupami. W 2019 roku Epic Games poinformowało, że „skrzynki z łupami” zostaną zastąpione zakupami w grze, w których użytkownik będzie wiedział „dokładnie, jakie przedmioty kupował z wyprzedzeniem”. Podobnie skrzynki z łupami zostały usunięte z Destiny 2, a producenci twierdzili, że nadal będą dostępne jako łupy z niektórych misji, ale będą one nagrodą, a nie czymś, za co gracz musi zapłacić.

Oszustwa związane z grami: w jaki sposób dzieci napotykają takie oszustwa?

Firmy zajmujące się grami są świadome licznych oszustw, które są w obiegu i ciężko pracują, aby zapewnić, że ich platformy są tak bezpieczne, jak to tylko możliwe. Wiele oszustw będzie miało miejsce poza oficjalną platformą w aplikacji lub witrynie innej firmy, a gracze powinni uważać na wszelkie działania, które odrywają ich od oficjalnej aplikacji lub strony.

Używanie nieoficjalnych kanałów do handlu przedmiotami

Roblox jasno mówi, że istnieją oszustwa handlowe graczy i zauważa, że ​​nie mogą egzekwować umów zawartych między graczami poza ich oficjalnymi funkcjami. Istnieją oficjalne sposoby przenoszenia przedmiotów lub Robuxów między kontami, a gracze (i rodzice) powinni się z nimi zapoznać. Roblox twierdzi, że wszystkie inne metody są nieoficjalne i należy je traktować jako podejrzane. Niektóre z dobrze ugruntowanych wskazówek, na przykład jeśli wygląda to zbyt dobrze, aby mogło być prawdziwe, prawdopodobnie musi tu wejść w grę.

 

Młodzi ludzie będą regularnie rozmawiać o tym, że zostali zhakowani i jak ktoś zdołał przejąć kontrolę nad swoim kontem internetowym. Znaczenie silnych haseł (które nie są nikomu udostępniane - nawet znajomym) jest tutaj ważne. Wiemy również, że większość z nas prawdopodobnie była zaangażowana w jakiś rodzaj naruszenia danych w pewnym momencie - używamy naszych e-maili, aby rejestrować się w wielu rzeczach (szczególnie w tej chwili) i chociaż Twoja bankowość internetowa może być bardzo bezpieczny - być może biuletyn, do którego się zapisałeś lub bezpłatne Wi-Fi, z którego korzystałeś przy użyciu tego samego adresu e-mail i hasła, może nie być. Wiadomość jest taka, że ​​musimy zachęcać nasze dzieci do używania różnych haseł.

Używanie kodów w fałszywych reklamach i forach

Gry są trudne, szczególnie gdy gracze osiągają niektóre z wyższych poziomów i istnieje rynek na kody i sztuczki, które pozwalają użytkownikom na zwiększenie mocy i szybsze poruszanie się po rozgrywce. Te rzeczy często będą reklamowane i sprzedawane za pośrednictwem forów dyskusyjnych poza środowiskiem gier - ponownie ważne jest, aby pozostać w tej stosunkowo bezpiecznej przestrzeni. Dość często pobranie „kodu”, który mówi, że pomoże ci wygrać, spowoduje również pobranie złośliwego oprogramowania lub wirusa na twoje urządzenie. Nie uleganie tym twierdzeniom jest najlepszym podejściem, ale kluczowe jest również posiadanie dobrej ochrony przed wirusami i złośliwym oprogramowaniem na urządzeniu.

Łączenie się z nieznajomymi: jakie są prawdziwe zagrożenia?

Musimy odejść od bardzo dosadnego nie rozmawiać z nieznajomymi wiadomościami online. Wiele dzieci i młodych ludzi rozmawia z nieznajomymi online poprzez gry, w które grają i chociaż tak, istnieje absolutne ryzyko - nie prowadzi to automatycznie do krzywdy. Musimy upewnić się, że dzieci i młodzież wiedzą, co zrobić, jeśli wyczują, że coś jest nie tak.

Dlaczego dzieci boją się szukać pomocy, gdy coś idzie nie tak

Jeśli grają w grę i ktoś mówi coś, co sprawia, że ​​czuje się zmartwiony, niekomfortowy lub zdezorientowany, musi komuś o tym powiedzieć. Podobnie, jeśli ktoś im coś pokaże lub wyśle ​​coś, co w rzeczywistości uważa za niewłaściwe lub ponownie, co ich martwi lub denerwuje - również musi komuś o tym powiedzieć. Problem polega na tym, że wiele dzieci twierdzi, że nie zrobi tego z obawy przed wyrzuceniem z gry, aplikacji lub platformy.

Zrozumiałe jest, że rodzic będzie chciał zabezpieczyć i chronić swoje dziecko, ale jeśli nie zrobił nic złego i przychodzi, aby powiedzieć Ci, że wystąpił problem, zabranie urządzenia i uniemożliwienie korzystania z określonej platformy może nie być. bądź najlepszym podejściem. Każda przyzwoita gra w dzisiejszych czasach pozwoli użytkownikom przejąć kontrolę i zablokować innego gracza, który zachowuje się w niewłaściwy sposób, a także zgłosić go i szukać wsparcia.

Zarządzanie tym, co udostępniają wirtualnym znajomym

Ponownie, dzieci i młodzież wiedzą, że spotkania z nieznajomymi to zły pomysł, ale pokusa oferowania im towarów do ich ulubionej gry może być czasami przytłaczająca, a tutaj rodzice chcieliby, aby ich dzieci rozmawiały z nimi o takich ofertach.

Gracze muszą uważać na informacje, które udostępniają innym graczom w sytuacji w grze. W sytuacjach czatu może być łatwo nieumyślnie zadać pytanie o to, gdzie mieszkasz lub chodzisz do szkoły, gdy głównym celem gracza jest gra.

Upewnienie się, że dzieci wiedzą, jak zablokować lub zgłosić osobę, która zachowuje się niewłaściwie, jest ważne, a większość gier zapewnia również kontrolę rodzicielską, aby dać rodzicom pewien stopień nadzoru nad tym, co robią ich dzieci. Inni gracze oferujący towary mogą być powodem do niepokoju - dlaczego to robią - czego oczekują w zamian? W najgorszym przypadku może to być część procesu uwodzenia, gdy ktoś próbuje zaprzyjaźnić się z dziećmi lub młodymi ludźmi i zdobyć ich zaufanie.

Chociaż ważne jest, aby nie straszyć dzieci ani nie wzbudzać w nich lęku przed jakimkolwiek uczynkiem w Internecie, powinni czuć, że mogą zwrócić się do rodzica lub zaufanej osoby dorosłej, jeśli zachowanie innych budzi niepokój.

Wskazówki i strategie, które pomogą dzieciom zarządzać wydatkami w grach

Wskazówki, które pomogą Ci wesprzeć dziecko podczas wydawania pieniędzy na platformy do gier
Użyj narzędzi do kontrolowania zakupów na podłączonych urządzeniach i platformach do gier

Uzgodnienie granic z dzieckiem, a następnie użycie dostarczonych narzędzi, aby pomóc mu się tego trzymać, jest rozsądnym podejściem. Da ci to szansę na rozmowę o ryzyku i pomoże im uniknąć popełnienia błędu i wydać więcej, niż zamierzali. Ustalenie miesięcznego limitu lub umożliwienie im wykorzystania kieszonkowego na zakup kredytów do gry (często w formie karty podarunkowej) to dobre podejście.

Porozmawiaj o sposobach zarządzania tym, co dzieci kupują w grach

Dyskusja na temat gier bezpłatnych i płatnych jest ważna. Pomóż im zrozumieć, że nic nie jest tak naprawdę darmowe - chociaż pobranie gry może nie wiązać się z żadnymi kosztami początkowymi. Użytkownicy będą płacić swoim czasem (oglądaniem reklam między każdym poziomem) lub swoimi danymi (nikt nie czyta warunków, ale kiedy zgadzasz się na nie, aby móc grać, możesz zgodzić się, że Twoje dane mogą być szeroko udostępniane .)

Narzędzia i ustawienia w grze pozwolą rodzicom określić, jakiego rodzaju transakcje mogą dokonywać ich dzieci. Dyskusja na temat łupy pudła jest szczególnie ważne, wyjaśniając, jak działają i że prawdopodobieństwo uzyskania czegoś wartościowego jest niewielkie - tak. Istnieją filmy, które pokazują celebrytę otwierającego pudełko i zdobywającego coś niesamowitego - ale zastanów się, kim oni są - czy reszta z nas będzie taka sama? Porozmawiaj tutaj o modelu biznesowym io tym, jak to działa.

Ustaw tygodniowe lub miesięczne wydatki na zakupy w grze

Przeprowadź dyskusję i ustal, jaka byłaby rozsądna kwota. Staraj się nie pozwalać dziecku wydawać wszystkich pieniędzy na przedmioty online i zachęcaj je do uważnego przemyślenia wartości / wartości tego, na co wydaje pieniądze. Konsole do gier i same gry oferują dobre sterowanie, które pomoże rodzicom i dzieciom skonfigurować zabezpieczenia, aby zapobiec niechcianym zakupom. Spróbuj poświęcić trochę czasu, aby przyjrzeć się tym i odpowiednio z nich korzystać.

Pomóż dzieciom zachować prywatność podczas gier online

Większość gier będzie miała kontrolę rodzicielską, która pozwoli na pewne ograniczenia dotyczące tego, z kim gracze mogą komunikować się online. Mogą się one wahać od nie zezwalania na komunikację w ogóle do komunikowania się tylko z nazwanymi osobami i przyjaciółmi, z którymi są połączeni. Niektóre gry moderują funkcje czatu, uniemożliwiając udostępnianie danych osobowych i blokując użytkowników, którzy używają niewłaściwego języka. Niektóre z bardziej wyrafinowanych programów są w stanie zidentyfikować i uniemożliwić dorosłym rozmowę z dziećmi.

Zachęcaj dzieci do korzystania wyłącznie z funkcji czatu w grze, zamiast oddalać się od (względnie) bezpieczniejszej przestrzeni gry na inne platformy mediów społecznościowych, które mogą być niemonitorowane i gdzie łatwiej jest prowadzić czat jeden na jeden

Grajcie razem w gry

Badania przeprowadzone po zamknięciu w 2020 r stwierdzili, że 1 na 5 rodziców grał w gry wideo ze swoimi dziećmi podczas blokady. To jest coś, co wszyscy powinniśmy starać się kontynuować - wspólne doświadczenie pomoże w rozwijaniu dialogu i dyskusji, które są tak ważne. Jeśli dzieci mają wrażenie, że nie jesteśmy zainteresowani tym, co robią (lub interesują nas tylko wtedy, gdy uważamy, że jest jakiś problem), jest mało prawdopodobne, że będą one oferować informacje o tym, co robią, ani angażować nas w dyskusje. Zrozumienie tej gry i tego, co się z nią wiąże, pomoże rodzicom udzielić bardziej odpowiedniej i wyważonej reakcji, jeśli coś pójdzie nie tak.

Porozmawiaj o znaczeniu klasyfikacji wiekowych (ocen PEGI) w grach

Porozmawiaj o tym, dlaczego gry otrzymały klasyfikację wiekową. PEGI ma dwa różne typy etykiet - jedną, która pokazuje wiek, dla którego gra jest odpowiednia, i inne, które są deskryptorami zawartości. Wyjaśnij, że nie chodzi tylko o rodzaj treści, które napotkają dzieci, ale także o możliwości w grze do robienia zakupów lub czatowania z innymi użytkownikami. Powszechnym błędem jest przekonanie, że klasyfikacje wiekowe PEGI odnoszą się do poziomu trudności lub umiejętności potrzebnych do ukończenia gry - ale odnoszą się tylko do odpowiedniego wieku.

Czy to było przydatne?
Powiedz nam dlaczego
Przewiń w górę