Raport z badań, Between Gaming and Gambling, wykazał, że wiele płatnych systemów nagród, takich jak skrzynki z łupami, wykorzystywało podobne techniki, które można znaleźć w regulowanym grach hazardowych. Kręcące się koła, migające światła i „niebezpieczne wypadki”, aspekty przekonującego projektu, zachęcają dzieci do wydawania większych pieniędzy.
Co więcej, przedmioty dostępne z funkcjami losowymi, takimi jak skrzynki z łupami, są zwykle tymi, których dzieci najbardziej pragną. Nadzieja na rzadki przedmiot sprawia, że dzieci wydają pieniądze w grze.
Dlaczego dzieci chcą tych przedmiotów
W raporcie wymieniono pięć powodów, dla których dzieci mogą chcieć wydawać prawdziwe pieniądze na wirtualne przedmioty.
Aby nadążyć za innymi
Chcą mieć możliwość pokazania rzadkiej skórki, przedmiotu lub broni. Jest to rodzaj „waluty społecznościowej”, w której wygląd ich awatara jest ważny, aby pokazać umiejętności i wyrazić siebie.
Dla przewagi w grze
Broń, ulepszenia i przepustki umożliwiające szybsze dotarcie do części gry to często rzeczy, które użytkownicy mogą kupić. Aby wyprzedzić innych, dzieci często szukają mikrotransakcji, aby stało się to szybko.
Wyglądać w określony sposób
Podczas gdy niektóre elementy pomagają użytkownikom osiągnąć przewagę, inne pomagają im wyglądać w określony sposób. Dzieci często nie chcą, aby inni widzieli je z domyślną skórką, więc kupują ubrania, akcesoria, akcje i nie tylko. Dla niektórych może to również stanowić ich kolekcję. Zbieranie wszystkich wersji danego przedmiotu jest pożądane dla niektórych dzieci, podobnie jak zbieranie figurek lub monet w trybie offline.
Za prestiż posiadania rzadkich przedmiotów
Gry tworzą „sztuczny niedobór”, który sprawia, że przedmioty stają się bardziej pożądane. Dla graczy, a zwłaszcza młodych ludzi, posiadanie rzadkiego przedmiotu pozwala im się popisywać i czuć się jak jeden ze szczęśliwców.
Możliwość wymiany na inne przedmioty
Niektóre platformy, takie jak FIFA i Steam, pozwalają użytkownikom kupować i wymieniać przedmioty wraz z innymi graczami. Rzadkie lub pożądane przedmioty mogą pozwolić dzieciom na wymianę na dostęp do innych potrzebnych im przedmiotów.
Regulacja skrzynek z łupami w grach wideo
Skrzynki z łupami były przedmiotem dyskusji w brytyjskim parlamencie. Rząd wezwał do przedstawienia dowodów na temat niebezpieczeństw związanych z skrzynkami z łupami i zachowaniami podobnymi do hazardu w 2020 r. Było to częścią próby przeglądu ustawy o grach hazardowych z 2005 r., która nie obejmuje skrzynek z łupami.
Jednak w 2022 roku zdecydowali, że potrzebne są dalsze badania, zwłaszcza w celu sprawdzenia, czy zachowania związane z hazardem w grach prowadzą do problemów w wieku dorosłym.
W odpowiedzi rządu Wielkiej Brytanii stwierdzono, że dzieci i młodzież nie powinny mieć dostępu do skrzynek z łupami, chyba że jest to dozwolone przez rodzica lub opiekuna. Ponadto powiedzieli, że wszyscy użytkownicy powinni mieć świadomość kontroli wydatków w grze i informacji.
Co firmy zajmujące się grami robią ze skrzynkami z łupami?
Firmy zajmujące się grami nadal rozwiązują ten problem na różne sposoby.
Śródziemie: Cień wojny zrezygnowało z mikrotransakcji i zakupów w grze w ciągu kilku miesięcy od premiery. Użytkownicy narzekali, że gra była zbyt zależna od wydatków w grze, aby gracze mogli ją ukończyć.
W 2019 roku firma Epic Games zastąpiła „skrzynki z łupami” bardziej przejrzystymi zakupami w grze. Zamiast tajemniczych przedmiotów użytkownicy wiedzieliby dokładnie, co kupili.
W 2020 roku PEGI ogłosiło, że wydawcy gier zaczną udostępniać dodatkowe informacje o zakupach „losowych przedmiotów” w grach, a konkretnie o skrzynkach z łupami.