Szukaj
Ponieważ gry stały się bardziej dostępne dzięki grom mobilnym i wykorzystaniu nowych technologii, z naszych badań wynika, że 95% dzieci i młodzieży (CYP) gra w gry wideo online i offline.
Ponieważ gry stały się bardziej dostępne dzięki grom mobilnym i wykorzystaniu nowych technologii, z naszych badań wynika, że 95% dzieci i młodzieży (CYP) gra w gry wideo online i offline.
Czym gry online mogą się różnić w przypadku CYP dzięki funkcji SEND - oraz korzyści, ryzyko i wyzwania, przed którymi stoją.
Z naszych badań wiemy, że CYP z SEND powoduje większe szkody online:
Gry mogą oferować wszystkim CYP możliwość nawiązywania kontaktów towarzyskich, kreatywności i rozwijania podstawowych umiejętności. Jednak osoby z dodatkowymi potrzebami edukacyjnymi muszą zapewnić im dodatkowe wsparcie, aby dostrzec potencjalne zagrożenia online.
Wielu graczy używa person, co może utrudnić CYP zorientowanie się, z kim grają i jakie są ich prawdziwe intencje. Istnieją również sposoby, w jakie ludzie wchodzą w interakcje w grach, które mogą wpływać na ich samopoczucie, na przykład żałoba (rodzaj znęcania się) stosowana do wygrywania gier.
Chociaż nie ma bezpośrednich powiązań między brutalnym zachowaniem offline a grami wideo, nadal ważne jest, aby wiedzieć, jak gry wideo wpływają na CYP. CYP z zaburzeniem ze spektrum autyzmu mają tendencję do angażowania się w ograniczone i powtarzalne zachowania. W rezultacie mogą być bardziej narażeni na rozwój uzależniające wzorce gry.
Kluczowe jest również zdawanie sobie sprawy z treści gier, w które grają, i korzystanie z ocen PEGI w celu określenia, które gry są odpowiednie dla wieku.
Oto kilka rzeczy, o których należy pomyśleć, aby wesprzeć CYP: