MENU

Zgłoś nadużycie w grze Ditch the Label 2017

Badanie to podkreśla, że ​​1-in-2 wszystkich graczy online w pewnym momencie było zastraszanych w grze.

Kluczowe wnioski

Współpracując z Habbo, Ditch the Label stworzył ten raport, aby zbadać naturę i zakres zastraszania w środowiskach gier online.

W ciągu 4 dni ankietowano 2,515 młodych ludzi w wieku od 12 do 25 lat na temat ich doświadczeń związanych z nękaniem, byciem świadkiem i stosowaniem przemocy w środowiskach gier online.

Udostępnij i pobierz Coroczne badanie nękania

Ostatnie posty