Liczne badania przeprowadzone na całym świecie nie wykazały konkretnego związku między przemocą w grach wideo a zachowaniami dzieci.
Jednak nie każde dziecko zareaguje w ten sam sposób. Zobacz, co mówią eksperci, aby pomóc Ci wspierać Twoje dziecko w pozytywnych grach online.
Czy brutalne gry wideo zachęcają moje dziecko do agresji?
Choć na zdrowy rozsądek może wydawać się, że brutalne gry wideo napędzają agresję w świecie rzeczywistym, fakty mówią co innego. Badania te nie tylko dostarczają solidnych dowodów na wpływ brutalnych gier wideo na zachowanie, ale także pozwalają uniknąć paniki moralnej i otwierają nam przestrzeń do lepszego wspierania rodziców i opiekunów dzieci, które kochają gry wideo.
Nie oznacza to, że gry wideo nie wpływają na młodych graczy. Raczej wciąż uczymy się, jak funkcjonuje ta stosunkowo nowa i złożona rozrywka. Światy gier, które podobają się dzieciom, wyraźnie na nie wpływają i pobudzają ich wyobraźnię i kreatywność. Zachęcanie rodziców do tych pozytywnych korzyści wymaga zrozumienia z pierwszej ręki samych gier, co wynika z posiadania doskonałych zasobów i porad na ten temat.
Niektóre badania dotyczyły udziału w brutalnych grach wideo i wykazały, że to nie jest to czynnik, który powoduje, że dziecko staje się agresywne. Jednakże istnieje wiele badań, które pokazują, że oglądanie przez dzieci rzeczy nieodpowiednich do ich wieku rzeczywiście ma na to wpływ.
Ciekawe, jak wpływa na to uczestnictwo. Jednak ważną rzeczą, aby rodzice wiedzieli, czy jest to gra, książka, film czy cokolwiek innego, co oglądają – upewnij się, że jest to odpowiednie do wieku, aby Twoje dziecko było wystarczająco dojrzałe emocjonalnie, aby sobie z tym poradzić.
Jak ważne są badania w tej dziedzinie?
Internet stale się rozwija i jest ciągle niedostatecznie badany. Z zadowoleniem przyjmujemy takie raporty, które dostarczają cennego wglądu w powiązania między światem online i offline oraz rzucają światło na to, w jaki sposób możemy pomóc w kształtowaniu lepszych doświadczeń online dla dzieci, młodzieży i przyszłych pokoleń.