MENU

Raport opublikowany we współpracy z Robloxem badającym interakcje internetowe nastolatków

Gry dla nastolatków

„Internet zaczyna przypominać prawdziwe życie”: Nastolatki ujawniają prawdę o swoim świecie online w nowym raporcie, twierdząc, że chcą, aby rodzice bardziej się zaangażowali.

  • W ramach projektu Demistifying Teens Interactions Online Report jest częścią nowego partnerstwa między organizacją zajmującą się bezpieczeństwem online Internet Matters a globalną platformą wymiany doświadczeń Roblox, ponieważ łączą siły, aby pomóc rodzicom i opiekunom, aby zapewnić młodym ludziom bezpieczne i satysfakcjonujące doświadczenie online
  • Raport zagłębia się w życie online grupy nastolatków, słysząc własnymi słowami, w jaki sposób Internet pozwolił im stać się „zupełnie nową osobą” i stworzyć „silne przyjaźnie”, które „wydobędą to, co najlepsze” w im
  • Pomimo tego, że nastoletni gracze mają „największe poczucie przynależności” w sieci, raport ujawnia, jak niektórzy uważają ustalanie limitów czasowych za trudne, często mają trudności z „odłożeniem telefonu”, podczas gdy inni przyznają, że mogą czuć się „oderwani” od świata offline i chcą, aby rodzice być bardziej zaangażowanym
  • Oficjalne rozpoczęcie partnerstwa z panelem dyskusyjnym online w dniu 12 października 2021 r.

Nastolatki ujawniły swoje życie w sieci w nowym raporcie, w którym szczegółowo opisano wiele korzyści i wyzwań, z jakimi się borykają.

Zlecony przez Roblox jako pierwsza inicjatywa w nowym partnerstwie z Internet Matters, raport bada przyjaźnie, wyrażanie siebie i kreatywność w świecie online, badając obszary, w których czują się spełnieni i te, w których potrzebują większego wsparcia.

Gracze online czują się najbardziej pewni siebie i swobodnie wyrażają siebie

Gracze online, którzy brali udział, okazali się najbardziej pewną siebie grupą nastolatków, ponieważ czują, że społeczności graczy zapewniają im przestrzeń do „bycia sobą”, ponieważ mogą identyfikować innych o podobnych zainteresowaniach.

Raport określił, w jaki sposób czują oni głębsze „poczucie przynależności” w porównaniu z innymi powiązanymi nastolatkami biorącymi udział w badaniu i czują, że są „bardziej akceptowani” online niż offline. To z kolei pozwala im „swobodnie wyrażać się” online.

Jeden nastolatek wyjawił: „Internet zaczyna przypominać prawdziwe życie”.

Nastolatki nawiązują pozytywne przyjaźnie online i podchodzą do nich z ostrożnością

Pomimo tego, że rodzice graczy bardziej niż przeciętny rodzic z Wielkiej Brytanii martwią się tym, że z ich nastolatką mogą kontaktować się nieznajomi online*, w raporcie podkreślono, że gracze nawiązują wiele pozytywnych przyjaźni dzięki wspólnym zainteresowaniom i są bardzo ostrożni wobec niechcianych kontaktów i osób, które tego nie robią. t „wydaje się autentyczny”.

Brak autentyczności zniechęcał wszystkich młodych ludzi, zwłaszcza jeśli chodzi o nawiązywanie nowych internetowych znajomości.

Jedna nastolatka podkreśliła, że ​​wie, co zrobić, gdy natknie się w sieci na „przerażających ludzi”, ale przyznała, że ​​nie jest to uniwersalne, dodając: „czasami dzieci nie zawsze rozumieją potencjalnie niebezpieczne sytuacje”. Wzmacnia to potrzebę ciągłego wspierania młodych ludzi w rozwijaniu umiejętności krytycznego myślenia, aby bezpiecznie nawigować w internetowych przyjaźniach.

Strach przed oceną może być przeszkodą dla kreatywności nastolatków w Internecie

Podczas gdy nastoletni gracze zauważyli, że ich społeczność internetowa oferuje ogromne korzyści dla ich zdrowia psychicznego, dostrzegli również pewne wady.

Ta grupa uznała, że ​​ustalanie limitów czasowych jest wyzwaniem, ponieważ jeden twierdził: „Jeśli gram w grę… dość trudno jest przestać”, a drugi dodaje: „trudno wiedzieć, kiedy odłożyć telefon”. Jeden z nastolatków stwierdził, że doprowadziło to do poczucia odłączenia od ich świata offline.

Większość nastolatków, w tym gracze, ujawniła również, jak boi się osądów innych, zwłaszcza jeśli chodzi o wyrażanie siebie w Internecie, co może być przeszkodą dla kreatywności. Przyznają, że komentarze innych negatywnie wpłynęły na ich pewność siebie, gdy jeden nastolatek powiedział, że z zadowoleniem przyjmuje filtry, aby powstrzymać trolle.

Chcą, żeby rodzice bardziej się zaangażowali

Grupa opowiedziała, jak czuli, że rodzice nie rozumieją ich świata online i jak mają nadzieję, że rodzice będą się z nimi bardziej angażować online.

Jeden nastolatek powiedział: „Chciałbym robić z nimi więcej w Internecie, ale trudno im to zrozumieć”, podczas gdy inny dodał: „Myślę, że gdyby rodzice zrozumieli, co ich dzieci robią w Internecie, mogłoby to pozwolić dzieciom być bezpieczniejszym w Internecie ”.

W badaniu przeprowadzonym przez specjalistyczną agencję YouthSight 19 brytyjskich nastolatków w wieku 13-16 lat wzięło udział w trzydniowej społeczności internetowej, gdzie otworzyli i podzielili się historiami o swoim świecie online. Celem badania było wysłuchanie, własnymi słowami nastolatków, w jaki sposób starają się rozwijać w Internecie i dotrzeć do sedna swoich interakcji online z rodzicami i opiekunami.

Kolejne kroki w sprawie spraw internetowych i partnerstwa Roblox

Raport jest pierwszą inicjatywą organizacji zajmującej się bezpieczeństwem online, Internet Matters i Roblox, globalnej platformy, która każdego dnia łączy miliony ludzi dzięki wspólnym doświadczeniom i stale rozszerza swoją współpracę z wiodącymi światowymi ekspertami i organizacjami ds. bezpieczeństwa w ramach Inicjatywa Cyfrowej Obywatelstwa. Obie organizacje będą współpracować, zdobywając dalsze informacje od młodych ludzi, aby poprawić ich doświadczenia online.

 Carolyn Bunting, CEO Internet Matters powiedział: „Zapewnienie wszystkim rodzinom pozytywnych doświadczeń online musi być priorytetem. Słuchając bezpośrednio młodych ludzi, możemy lepiej zrozumieć, jak radzić sobie z zagrożeniami i zaoferować dostosowane wsparcie, aby pomóc im rozwijać się w Internecie.

„Ten raport pozwolił nam przyjrzeć się codziennym praktykom nastolatków i uzyskać prawdziwy obraz ich interakcji, tego, jak się czują w świecie online i jakie nawyki wykształcili w wyniku czasu spędzanego w sieci.

„To świetny pierwszy krok dla naszego partnerstwa i nie możemy się doczekać dalszej współpracy z Robloxem, aby zapewnić słuchanie młodych ludzi i możliwość skorzystania ze wszystkich korzyści, jakie ma do zaoferowania świat online.

Laura Higgins, dyrektor ds. bezpieczeństwa społeczności i obywatelstwa w Roblox, powiedział: „Cieszymy się, że możemy współpracować z Internet Matters, aby pomóc dzieciom, nastolatkom, rodzicom i opiekunom zdobyć umiejętności i pewność siebie, aby tworzyć pozytywne, zdrowe doświadczenia online.

Wierzymy, że wspólne doświadczenia w metaświecie Roblox – który szybko staje się jednym z kluczowych spotkań towarzyskich dla nastolatków – umożliwiają ludziom budowanie bogatych, znaczących połączeń i wyrażanie siebie. W związku z tym mamy obowiązek upewnić się, że mogą nawiązać te połączenia i swobodnie i bezpiecznie odkrywać swoją kreatywność.

Dzięki partnerstwu, takiemu jak nasza praca z Internet Matters, mamy wyjątkową okazję do nawiązania kontaktu z szerszą społecznością młodych ludzi, pomocy w kształtowaniu ich pozytywnych zachowań zarówno w Internecie, jak i poza nim oraz umożliwienia rodzicom kierowania nimi, gdy budują ważne społeczne, kreatywne i inne umiejętności online.”

Pełny raport z relacjami nastolatków z Wielkiej Brytanii w wieku 13-16 lat można znaleźć tutaj.

DYSKUSJA PANELOWA: 5:30 czasu BST, 12 października 2001

Internet Matters i Roblox oficjalnie rozpoczynają współpracę z wydarzeniem panelowym zatytułowanym „Demistifying teens interactions online” o 5.30:12 czasu BST w dniu XNUMX października, aby omówić wyniki raportu i zaoferować rodzicom, profesjonalistom i branży możliwość zadawania pytań na temat tego, jak wspierać dzieci i nastolatki, aby rozwijać się w Internecie. Wśród prelegentów panelowych znaleźli się: Carolyn Bunting, CEO Internet Matters; Tami Bhaumik, wiceprezes ds. Cyfrowej cywilizacji w Roblox, Elizabeth Milovidov, niezależny ekspert ds. cyfrowego rodzicielstwa oraz Amber Coleman-Mortley, ekspertka ds. obywatelstwa, edukatorka i mama ds. technologii. Aby dołączyć do wydarzenia online, proszę zarejestruj się tutaj.

Aby uzyskać informacje o tym, jak zapewnić bezpieczeństwo swojej rodzinie w Roblox, odwiedź corp.roblox.com/rodzice/

Więcej do odkrycia

Zobacz więcej artykułów i zasobów, aby zapewnić swojemu dziecku bezpieczeństwo w Internecie.

Ostatnie posty