- Demistifying Teens Interactions Online Report jest częścią nowego partnerstwa między organizacją zajmującą się bezpieczeństwem w sieci Internet Matters a globalną platformą do dzielenia się doświadczeniami Roblox, łącząc siły, aby wspierać rodziców i opiekunów, aby zapewnić młodym ludziom bezpieczne i satysfakcjonujące korzystanie z Internetu
- Raport zagłębia się w życie online grupy nastolatków, słysząc własnymi słowami, w jaki sposób Internet pozwolił im stać się „zupełnie nową osobą” i stworzyć „silne przyjaźnie”, które „wydobędą to, co najlepsze” w im
- Pomimo tego, że nastoletni gracze mają „największe poczucie przynależności” w sieci, raport ujawnia, jak niektórzy uważają ustalanie limitów czasowych za trudne, często mają trudności z „odłożeniem telefonu”, podczas gdy inni przyznają, że mogą czuć się „oderwani” od świata offline i chcą, aby rodzice być bardziej zaangażowanym
- Oficjalne rozpoczęcie partnerstwa z panelem dyskusyjnym online w dniu 12 października 2021 r.
Nastolatki ujawniły swoje życie w sieci w nowym raporcie, w którym szczegółowo opisano wiele korzyści i wyzwań, z jakimi się borykają.
Na zlecenie Roblox Raport, będący pierwszą inicjatywą w ramach nowego partnerstwa z Internet Matters, bada przyjaźnie, samoekspresję i kreatywność w świecie online, przyglądając się obszarom, w których użytkownicy czują się spełnieni, a także tym, w których potrzebują większego wsparcia.
Gracze online czują się najbardziej pewni siebie i swobodnie wyrażają siebie
Gracze online, którzy brali udział, okazali się najbardziej pewną siebie grupą nastolatków, ponieważ czują, że społeczności graczy zapewniają im przestrzeń do „bycia sobą”, ponieważ mogą identyfikować innych o podobnych zainteresowaniach.
Raport określił, w jaki sposób czują oni głębsze „poczucie przynależności” w porównaniu z innymi powiązanymi nastolatkami biorącymi udział w badaniu i czują, że są „bardziej akceptowani” online niż offline. To z kolei pozwala im „swobodnie wyrażać się” online.
Jeden nastolatek wyjawił: „Internet zaczyna przypominać prawdziwe życie”.
Nastolatki nawiązują pozytywne przyjaźnie online i podchodzą do nich z ostrożnością
Pomimo tego, że rodzice graczy bardziej niż przeciętny rodzic z Wielkiej Brytanii martwią się tym, że z ich nastolatką mogą kontaktować się nieznajomi online*, w raporcie podkreślono, że gracze nawiązują wiele pozytywnych przyjaźni dzięki wspólnym zainteresowaniom i są bardzo ostrożni wobec niechcianych kontaktów i osób, które tego nie robią. t „wydaje się autentyczny”.
Brak autentyczności zniechęcał wszystkich młodych ludzi, zwłaszcza jeśli chodzi o nawiązywanie nowych internetowych znajomości.
Jedna nastolatka podkreśliła, że wie, co zrobić, gdy natknie się w sieci na „przerażających ludzi”, ale przyznała, że nie jest to uniwersalne, dodając: „czasami dzieci nie zawsze rozumieją potencjalnie niebezpieczne sytuacje”. Wzmacnia to potrzebę ciągłego wspierania młodych ludzi w rozwijaniu umiejętności krytycznego myślenia, aby bezpiecznie nawigować w internetowych przyjaźniach.
Strach przed oceną może być przeszkodą dla kreatywności nastolatków w Internecie
Podczas gdy nastoletni gracze zauważyli, że ich społeczność internetowa oferuje ogromne korzyści dla ich zdrowia psychicznego, dostrzegli również pewne wady.
Ta grupa uznała, że ustalanie limitów czasowych jest wyzwaniem, ponieważ jeden twierdził: „Jeśli gram w grę… dość trudno jest przestać”, a drugi dodaje: „trudno wiedzieć, kiedy odłożyć telefon”. Jeden z nastolatków stwierdził, że doprowadziło to do poczucia odłączenia od ich świata offline.
Większość nastolatków, w tym gracze, ujawniła również, jak boi się osądów innych, zwłaszcza jeśli chodzi o wyrażanie siebie w Internecie, co może być przeszkodą dla kreatywności. Przyznają, że komentarze innych negatywnie wpłynęły na ich pewność siebie, gdy jeden nastolatek powiedział, że z zadowoleniem przyjmuje filtry, aby powstrzymać trolle.
Chcą, żeby rodzice bardziej się zaangażowali
Grupa opowiedziała, jak czuli, że rodzice nie rozumieją ich świata online i jak mają nadzieję, że rodzice będą się z nimi bardziej angażować online.
Jeden nastolatek powiedział: „Chciałbym robić z nimi więcej w Internecie, ale trudno im to zrozumieć”, podczas gdy inny dodał: „Myślę, że gdyby rodzice zrozumieli, co ich dzieci robią w Internecie, mogłoby to pozwolić dzieciom być bezpieczniejszym w Internecie ”.
W badaniu przeprowadzonym przez specjalistyczną agencję YouthSight 19 brytyjskich nastolatków w wieku 13-16 lat wzięło udział w trzydniowej społeczności internetowej, gdzie otworzyli i podzielili się historiami o swoim świecie online. Celem badania było wysłuchanie, własnymi słowami nastolatków, w jaki sposób starają się rozwijać w Internecie i dotrzeć do sedna swoich interakcji online z rodzicami i opiekunami.
Następne kroki dla Internet Matters i Robloxpartnerstwo
Raport jest pierwszą inicjatywą organizacji zajmującej się bezpieczeństwem w sieci Internet Matters i Roblox, globalna platforma łącząca miliony ludzi każdego dnia poprzez wspólne doświadczenia i stale rozszerzająca swoje partnerstwa z wiodącymi na świecie ekspertami i organizacjami zajmującymi się bezpieczeństwem w ramach swojej Inicjatywa Cyfrowej Obywatelstwa. Obie organizacje będą współpracować, zdobywając dalsze informacje od młodych ludzi, aby poprawić ich doświadczenia online.
Carolyn Bunting, CEO Internet Matters powiedział: „Zapewnienie wszystkim rodzinom pozytywnych doświadczeń online musi być priorytetem. Słuchając bezpośrednio młodych ludzi, możemy lepiej zrozumieć, jak radzić sobie z zagrożeniami i zaoferować dostosowane wsparcie, aby pomóc im rozwijać się w Internecie.
„Ten raport pozwolił nam przyjrzeć się codziennym praktykom nastolatków i uzyskać prawdziwy obraz ich interakcji, tego, jak się czują w świecie online i jakie nawyki wykształcili w wyniku czasu spędzanego w sieci.
„To świetny pierwszy krok w naszym partnerstwie i z niecierpliwością czekamy na dalszą współpracę Roblox aby zapewnić, że głos młodych ludzi zostanie wysłuchany i że otrzymają oni możliwość korzystania ze wszystkich dobrodziejstw, jakie oferuje świat wirtualny.
Laura Higgins, dyrektor ds. bezpieczeństwa społeczności i kultury w Roblox, powiedział: „Cieszymy się, że możemy współpracować z Internet Matters, aby pomóc dzieciom, nastolatkom, rodzicom i opiekunom zdobyć umiejętności i pewność siebie, aby tworzyć pozytywne, zdrowe doświadczenia online.
Wierzymy, że wspólne doświadczenia w Roblox Metawersum – które szybko staje się jednym z kluczowych miejsc spotkań towarzyskich nastolatków – umożliwia ludziom budowanie bogatych, znaczących relacji i wyrażanie siebie. Dlatego naszym obowiązkiem jest zapewnienie im możliwości nawiązywania tych relacji i swobodnego i bezpiecznego odkrywania swojej kreatywności.
Dzięki partnerstwu, takiemu jak nasza praca z Internet Matters, mamy wyjątkową okazję do nawiązania kontaktu z szerszą społecznością młodych ludzi, pomocy w kształtowaniu ich pozytywnych zachowań zarówno w Internecie, jak i poza nim oraz umożliwienia rodzicom kierowania nimi, gdy budują ważne społeczne, kreatywne i inne umiejętności online.”
Przeczytaj cały raport na podstawie relacji nastolatków z Wielkiej Brytanii w wieku 13–16 lat.