Sprawy związane z Internetem
Szukaj

Raport opublikowany we współpracy z Roblox badanie interakcji nastolatków w Internecie

Zespół ds. Internetu | 6th Październik, 2021
Gry dla nastolatków

Nastolatki ujawniły swoje życie w sieci w nowym raporcie, w którym szczegółowo opisano wiele korzyści i wyzwań, z jakimi się borykają.

Na zlecenie Roblox Raport, będący pierwszą inicjatywą w ramach nowego partnerstwa z Internet Matters, bada przyjaźnie, samoekspresję i kreatywność w świecie online, przyglądając się obszarom, w których użytkownicy czują się spełnieni, a także tym, w których potrzebują większego wsparcia.

Gracze online czują się najbardziej pewni siebie i swobodnie wyrażają siebie

Gracze online, którzy brali udział, okazali się najbardziej pewną siebie grupą nastolatków, ponieważ czują, że społeczności graczy zapewniają im przestrzeń do „bycia sobą”, ponieważ mogą identyfikować innych o podobnych zainteresowaniach.

Raport określił, w jaki sposób czują oni głębsze „poczucie przynależności” w porównaniu z innymi powiązanymi nastolatkami biorącymi udział w badaniu i czują, że są „bardziej akceptowani” online niż offline. To z kolei pozwala im „swobodnie wyrażać się” online.

Jeden nastolatek wyjawił: „Internet zaczyna przypominać prawdziwe życie”.

Nastolatki nawiązują pozytywne przyjaźnie online i podchodzą do nich z ostrożnością

Pomimo tego, że rodzice graczy bardziej niż przeciętny rodzic z Wielkiej Brytanii martwią się tym, że z ich nastolatką mogą kontaktować się nieznajomi online*, w raporcie podkreślono, że gracze nawiązują wiele pozytywnych przyjaźni dzięki wspólnym zainteresowaniom i są bardzo ostrożni wobec niechcianych kontaktów i osób, które tego nie robią. t „wydaje się autentyczny”.

Brak autentyczności zniechęcał wszystkich młodych ludzi, zwłaszcza jeśli chodzi o nawiązywanie nowych internetowych znajomości.

Jedna nastolatka podkreśliła, że ​​wie, co zrobić, gdy natknie się w sieci na „przerażających ludzi”, ale przyznała, że ​​nie jest to uniwersalne, dodając: „czasami dzieci nie zawsze rozumieją potencjalnie niebezpieczne sytuacje”. Wzmacnia to potrzebę ciągłego wspierania młodych ludzi w rozwijaniu umiejętności krytycznego myślenia, aby bezpiecznie nawigować w internetowych przyjaźniach.

Strach przed oceną może być przeszkodą dla kreatywności nastolatków w Internecie

Podczas gdy nastoletni gracze zauważyli, że ich społeczność internetowa oferuje ogromne korzyści dla ich zdrowia psychicznego, dostrzegli również pewne wady.

Ta grupa uznała, że ​​ustalanie limitów czasowych jest wyzwaniem, ponieważ jeden twierdził: „Jeśli gram w grę… dość trudno jest przestać”, a drugi dodaje: „trudno wiedzieć, kiedy odłożyć telefon”. Jeden z nastolatków stwierdził, że doprowadziło to do poczucia odłączenia od ich świata offline.

Większość nastolatków, w tym gracze, ujawniła również, jak boi się osądów innych, zwłaszcza jeśli chodzi o wyrażanie siebie w Internecie, co może być przeszkodą dla kreatywności. Przyznają, że komentarze innych negatywnie wpłynęły na ich pewność siebie, gdy jeden nastolatek powiedział, że z zadowoleniem przyjmuje filtry, aby powstrzymać trolle.

Chcą, żeby rodzice bardziej się zaangażowali

Grupa opowiedziała, jak czuli, że rodzice nie rozumieją ich świata online i jak mają nadzieję, że rodzice będą się z nimi bardziej angażować online.

Jeden nastolatek powiedział: „Chciałbym robić z nimi więcej w Internecie, ale trudno im to zrozumieć”, podczas gdy inny dodał: „Myślę, że gdyby rodzice zrozumieli, co ich dzieci robią w Internecie, mogłoby to pozwolić dzieciom być bezpieczniejszym w Internecie ”.

W badaniu przeprowadzonym przez specjalistyczną agencję YouthSight 19 brytyjskich nastolatków w wieku 13-16 lat wzięło udział w trzydniowej społeczności internetowej, gdzie otworzyli i podzielili się historiami o swoim świecie online. Celem badania było wysłuchanie, własnymi słowami nastolatków, w jaki sposób starają się rozwijać w Internecie i dotrzeć do sedna swoich interakcji online z rodzicami i opiekunami.

Następne kroki dla Internet Matters i Robloxpartnerstwo

Raport jest pierwszą inicjatywą organizacji zajmującej się bezpieczeństwem w sieci Internet Matters i Roblox, globalna platforma łącząca miliony ludzi każdego dnia poprzez wspólne doświadczenia i stale rozszerzająca swoje partnerstwa z wiodącymi na świecie ekspertami i organizacjami zajmującymi się bezpieczeństwem w ramach swojej Inicjatywa Cyfrowej Obywatelstwa. Obie organizacje będą współpracować, zdobywając dalsze informacje od młodych ludzi, aby poprawić ich doświadczenia online.

 Carolyn Bunting, CEO Internet Matters powiedział: „Zapewnienie wszystkim rodzinom pozytywnych doświadczeń online musi być priorytetem. Słuchając bezpośrednio młodych ludzi, możemy lepiej zrozumieć, jak radzić sobie z zagrożeniami i zaoferować dostosowane wsparcie, aby pomóc im rozwijać się w Internecie.

„Ten raport pozwolił nam przyjrzeć się codziennym praktykom nastolatków i uzyskać prawdziwy obraz ich interakcji, tego, jak się czują w świecie online i jakie nawyki wykształcili w wyniku czasu spędzanego w sieci.

„To świetny pierwszy krok w naszym partnerstwie i z niecierpliwością czekamy na dalszą współpracę Roblox aby zapewnić, że głos młodych ludzi zostanie wysłuchany i że otrzymają oni możliwość korzystania ze wszystkich dobrodziejstw, jakie oferuje świat wirtualny.

Laura Higgins, dyrektor ds. bezpieczeństwa społeczności i kultury w Roblox, powiedział: „Cieszymy się, że możemy współpracować z Internet Matters, aby pomóc dzieciom, nastolatkom, rodzicom i opiekunom zdobyć umiejętności i pewność siebie, aby tworzyć pozytywne, zdrowe doświadczenia online.

Wierzymy, że wspólne doświadczenia w Roblox Metawersum – które szybko staje się jednym z kluczowych miejsc spotkań towarzyskich nastolatków – umożliwia ludziom budowanie bogatych, znaczących relacji i wyrażanie siebie. Dlatego naszym obowiązkiem jest zapewnienie im możliwości nawiązywania tych relacji i swobodnego i bezpiecznego odkrywania swojej kreatywności.

Dzięki partnerstwu, takiemu jak nasza praca z Internet Matters, mamy wyjątkową okazję do nawiązania kontaktu z szerszą społecznością młodych ludzi, pomocy w kształtowaniu ich pozytywnych zachowań zarówno w Internecie, jak i poza nim oraz umożliwienia rodzicom kierowania nimi, gdy budują ważne społeczne, kreatywne i inne umiejętności online.”

Przeczytaj cały raport na podstawie relacji nastolatków z Wielkiej Brytanii w wieku 13–16 lat.

O autorze

Zespół ds. Internetu

Zespół ds. Internetu

Internet Matters wspiera rodziców i profesjonalistów, udostępniając im kompleksowe zasoby i wskazówki ekspertów, aby pomóc im poruszać się po ciągle zmieniającym się świecie bezpieczeństwa dzieci w Internecie.

Rodzina siedzi na sofie, trzymając różne urządzenia, a u ich stóp siedzi pies

Uzyskaj spersonalizowane porady i stałe wsparcie

Pierwszym krokiem do zapewnienia bezpieczeństwa Twojego dziecka w sieci jest uzyskanie odpowiednich wskazówek. Ułatwiliśmy to dzięki „My Family's Digital Toolkit”.