Sprawy związane z Internetem
Szukaj

Uruchomiono kampanię Graj Razem/Graj Smart, aby zapewnić bezpieczną i odpowiedzialną rozgrywkę

Zespół ds. Internetu | 3 sierpnia 2021 r.
Baner kampanii Internet Matters na temat tego, jak gry mogą wspierać rozwój dzieci, przedstawiający rodzica i dziecko bawiących się razem.

Dla wielu rodziców i opiekunów spędzanie wakacji na graniu w gry wideo jest czymś, co zwykle zostawiają dzieciom.

Jednak nowa kampania, którą dziś uruchomiła organizacja Internet Matters we współpracy z Electronic Arts zachęca rodziców i opiekunów do większego zaangażowania się w gry wideo, aby pomóc im zrozumieć korzyści, jakie niosą one dla dzieci, oraz proste kroki, jakie mogą podjąć, aby korzystać z narzędzi i mieć pewność, że grają bezpiecznie i odpowiedzialnie.

Kampanię – Play Together/Play Smart – wspierają legenda piłki nożnej i ekspert telewizyjny Ian Wright oraz komicy Ellie Gibson i Helen Thorn, gospodarze popularnego podcastu Scummy Mummies.

Wraz z uruchomieniem nowego Graj razem/Graj Smart hub dziś Internet Matters i Electronic Arts Zachęcamy rodziców i opiekunów do rozmów z dziećmi na temat gier, dołączenia do nich i lepszego zrozumienia dostępnych funkcji, dzięki którym dzieci będą mogły grać lepiej, bezpieczniej i bardziej odpowiedzialnie.

Zawiera porady krok po kroku, jak skonfigurować kontrolę rodzicielską, ustalać granice czasu spędzanego na ekranie, zarządzać wydatkami w grach, porady dotyczące gier odpowiednich do wieku i wsparcia rozwoju dziecka. Umieszcza również najbardziej niespokojnych rodziców w bloku startowym, z przewodnikiem po pięciu najlepszych grach, które rodzice mogą wypróbować bezpiecznie i odpowiedzialnie.

Jest to pierwsza wspólna inicjatywa organizacji Internet Matters i Electronic Arts, światowy lider w dziedzinie interaktywnej rozrywki, mający w swoim portfolio takie tytuły jak FIFA 21, Gwiezdne wojny: Jedi Upadły Zakon i The Sims, która została partnerem tej organizacji non-profit, w ramach swojego zaangażowania w pozytywne gry.

Pojawia się jako nowa ankieta przeprowadzona przez Internet Matters wśród 2,000 rodziców w Wielkiej Brytanii ujawnia, w jaki sposób ci, którzy angażują się i grają w gry wideo ze swoimi dziećmi, znacznie częściej dostrzegają korzyści – ale tylko co czwarty (25%) robią to przez większość czasu.

Only dwa na pięć (42%) rozmawia ze swoim dzieckiem o bezpiecznym graniu, a tylko 37% ustanowiło kontrolę rodzicielską. Spośród tych, którzy nie ustawili kontroli, prawie sześciu na 10 rodziców (58%) nie jest ich świadomych, nie wie, jak je skonfigurować lub uważa, że ​​jest to zbyt trudne. Jednak rodzice, którzy już ustawili kontrolę rodzicielską, 80% powiedział, że to łatwe.

Badania pokazują również, że pół Obecnie (50%) dzieci codziennie gra na swoich telefonach w gry. Ponadto podkreśla, że ​​obawy rodziców dotyczące kilku kwestii znacznie wzrosły w ciągu ostatnich dwóch lat.

Sześć na 10 (63%) martwi się, że ich dzieci zbyt długo grają na swoich urządzeniach (wzrost z 44% w 2019 r.). Ponad połowa (52%) jest zaniepokojonych grami wideo ich dzieci z nieznajomymi (wzrost z 38% w 2019 r.) i 45% obawiają się zastraszania dziecka podczas zabawy (wzrost z 40%).

Jednak rodzice również coraz częściej dostrzegają korzyści płynące z grania – szczególnie ci, którzy się bardziej angażują. Three-mieszkanie rodziców (75%), którzy bardzo regularnie grają ze swoimi dziećmi, twierdząc, że pomaga to poprawić umiejętności ich dziecka w rozwiązywaniu problemów, w porównaniu z 45% tych, którzy tego nie robią. Podobna liczba rodziców (74%), którzy bawią się ze swoimi dziećmi, twierdzi, że pomaga to ich dziecku być kreatywnym (w porównaniu z 42%, które tego nie robią) oraz 72%Czy pomaga w koncentracji dziecka (w porównaniu do 39%).

Prawie siedem na 10 (69%) twierdzi, że buduje pewność siebie, a podobna liczba (67%) uważa, że ​​pomaga w rozwoju społecznym – to ponad dwukrotnie więcej niż rodzice, którzy nie grają ze swoimi dziećmi w gry wideo.

Ian Wright, były piłkarz Anglii i ekspert telewizyjny, powiedział: „Wielce wierzę w angażowanie się i wspieranie tego, co kochają moje dzieci i wnuki. Gram w gry wideo z moimi dziećmi i wnukami, jest to coś, co nas łączy, a także oznacza, że ​​dokładnie wiem, co robią w Internecie. Życie jest zupełnie inne niż wtedy, gdy byliśmy dziećmi, a czas spędzony razem jest ważny, dlatego tak ważne jest, abyśmy jako rodzice czuli się związani i rozumieli aktywność dzieci w Internecie.

„Wiem, że niektórym rodzicom może to początkowo wydawać się obce, ale wspólne granie w gry wideo pozwoli ci otwarcie rozmawiać z dziećmi o tym, co robią, zarówno online, jak i offline, dzięki czemu możesz mieć pewność, że grają bezpiecznie i odpowiedzialnie.

„Kampania „Grajmy razem/Grajmy mądrze” z Electronic Arts a inicjatywa Internet Matters jest ważna, ponieważ pomaga rodzicom i opiekunom odgrywać pozytywną rolę w zapewnianiu dzieciom bezpiecznej i uczciwej zabawy, wspierając w ten sposób korzyści i pozytywne doświadczenia płynące ze świata cyfrowego”.

Helen Thorn, współprowadząca hitowy podcast Scummy Mummies, po raz pierwszy w ramach kampanii wypróbowała gry wideo z dwójką swoich dzieci (w wieku 12 i 10 lat).

Ona powiedziała: „Wiele mam pomyśli, że to ich najgorszy koszmar, który się spełnia – bycie pokazanym przez własne dziecko w grze wideo. Ale moje dzieci uwielbiały, jak się angażuję.

„Wszelkie rozmowy o ustalaniu granic lub po prostu odpowiedzialne granie podczas grania online są o wiele łatwiejsze, gdy wiedzą, że rozumiem o nich więcej”.

Samantha Ebelthite, dyrektor ds. globalnych informacji handlowych na rynkach Electronic Arts, Powiedział: „Jesteśmy dumni, że współpracujemy z Internet Matters w ramach kampanii „Graj razem/graj mądrze”, aby zachęcić rodziców i opiekunów do zaangażowania się w gry wideo swoich dzieci, zapewniając jednocześnie zasoby zachęcające do odpowiedzialnej gry wideo.

„Rozumiemy, że nie jest to łatwe dla wszystkich rodziców. Dlatego poważnie traktujemy naszą odpowiedzialność za dostarczanie narzędzi i pomaganie rodzicom i graczom w zrozumieniu, jak skutecznie z nich korzystać”.

„Wierzymy, że kontrola rodzicielska w połączeniu z ciągłą i otwartą dyskusją w rodzinie na temat zdrowego czasu zabawy, gier odpowiednich do wieku i zachowań w Internecie może pomóc zapewnić, że dzieci zawsze będą miały pozytywne wrażenia podczas grania w gry wideo, niezależnie od tego, czy są one same, czy też z rodziną i przyjaciółmi.”

CEO Internet Matters, Carolyn Bunting (MBE), powiedziała: „Im bardziej rodzice mogą zaangażować się w świat gier wideo swoich dzieci, tym bardziej będą w stanie zrozumieć, w jaki sposób mogą wspierać je w bezpiecznym graniu w gry i rozwiązać niektóre z ich obaw.

„Dlatego nasza współpraca z Electronic Arts jest niezwykle ważne, ponieważ możemy zapewnić rodzicom zasoby, które dadzą im pewność siebie, by rozmawiać z dziećmi o bezpiecznych grach, wyznaczać granice – a mamy nadzieję, że także do nich dołączą, grając w jedną lub dwie gry, w które będą mogli zagrać ze swoimi dziećmi tego lata”.

O sprawach internetowych
Internet Matters to organizacja non-profit, finansowana przez przemysł, której celem jest pomoc rodzinom w zachowaniu bezpieczeństwa w sieci poprzez udostępnianie zasobów rodzicom, opiekunom i pracownikom oświaty.

Została założona w 2014 roku przez BT, Sky, TalkTalk oraz Virgin Media a w jego skład wchodzą: BBCGoogle Samsung, FacebookHuawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell i ESET. Jest członkiem zarządu UKCIS (Brytyjskiej Rady Bezpieczeństwa w Internecie), gdzie kieruje grupą roboczą ds. użytkowników narażonych na ataki. Była również członkiem Zespołu Roboczego ds. Zapobiegania Cyberprzemocy Fundacji Królewskiej, założonego przez księcia Cambridge.

Współpracuje z partnerami z całej branży, rządu i trzeciego sektora, aby podnosić świadomość i udzielać porad na temat problemów dotykających dzieci w erze cyfrowej, w tym cyberprzemocy, czasu spędzanego na ekranie, odporności cyfrowej, ekstremalnych treści, prywatności i wykorzystywania.

O Nas Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) jest światowym liderem w dziedzinie cyfrowej rozrywki interaktywnej. Firma opracowuje i dostarcza gry, treści i usługi online na konsole podłączone do internetu, urządzenia mobilne i komputery osobiste.

W roku fiskalnym 2021 EA odnotowało przychód netto GAAP w wysokości 5.6 miliarda dolarów. EA, z siedzibą główną w Redwood City w Kalifornii, słynie z portfolio uznanych przez krytyków, wysokiej jakości marek, takich jak EA SPORTS™. FIFA, Pole bitwy™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ i F1™. Więcej informacji o EA znajdziesz na stronie ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims i Titanfall są znakami towarowymi Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA i F1 są własnością ich właścicieli i są wykorzystywane za ich zgodą.

*Badanie przeprowadzone przez Opinium na zlecenie Internet Matters wśród 2,000 rodziców w Wielkiej Brytanii Electronic Arts, Lipiec 2021.

Dalszy podział statystyk:

O autorze

Zespół ds. Internetu

Zespół ds. Internetu

Internet Matters wspiera rodziców i profesjonalistów, udostępniając im kompleksowe zasoby i wskazówki ekspertów, aby pomóc im poruszać się po ciągle zmieniającym się świecie bezpieczeństwa dzieci w Internecie.

Rodzina siedzi na sofie, trzymając różne urządzenia, a u ich stóp siedzi pies

Uzyskaj spersonalizowane porady i stałe wsparcie

Pierwszym krokiem do zapewnienia bezpieczeństwa Twojego dziecka w sieci jest uzyskanie odpowiednich wskazówek. Ułatwiliśmy to dzięki „My Family's Digital Toolkit”.