ESET
Kluczowe znaczenie ma zrobienie znaczącej zmiany dla dzieci na całym świecie w Internecie ESET. Z przyjemnością zidentyfikowaliśmy nasze najpopularniejsze strony, które mogą dostosować do użytku na różnych terytoriach, w tym w Brazylii, Niemczech, Japonii, Ameryce Północnej i na Słowacji - zapewniając, że nasze przesłanie mówi o rozmowie z dziećmi, bezpiecznej konfiguracji i zrozumieniu tego, co robią Twoje dzieci online dotarł do szerszej publiczności. Z niecierpliwością czekamy na rozszerzenie naszej współpracy z firmą ESET o udostępnienie niektórych zasobów programowych dla nauczycieli w celu wsparcia wprowadzenia nowego programu nauczania opartego na relacjach.
Facebook i Instagram
Facebook nadal zapewnia mile widziane wsparcie reklamowe na swoich platformach, umożliwiając nam ciągłe docieranie do rodziców przez cały rok.
Ponadto współpracowaliśmy przy projekcie z Instagramem i Fundacją Jed, aby zaprezentować ich Presja, aby być doskonałym zestawem narzędzi. Zaprojektowany, aby pomóc młodym ludziom (w wieku 13+) mieć pozytywne i zrównoważone doświadczenia podczas korzystania z platformy, zestaw narzędzi pomaga dorosłym w prowadzeniu rozmów z młodymi ludźmi na temat korzystania z Instagrama, rozważaniu wpływu na ich samopoczucie emocjonalne i swobodnej eksploracji swoją tożsamość i swobodnie wyrażać siebie.
Huawei
Łączność jest kluczowa dla Huawei i mamy sprawdzony model zlecania badań przy ich wsparciu. W tym roku zleciliśmy niezależny raport do przyszłość technologii w domu z profesor Lynne Hall na Uniwersytecie w Sunderland. Ten rodzaj przyszłych badań akademickich jest dla nas nowym podejściem - raport pomógł stworzyć scenariusz dla technologii, które mogą mieć wpływ na rodziny w przyszłości, w tym: inteligentne urządzenia, asystent głosowy, interaktywne zabawki i wirtualna rzeczywistość. Będziemy wykorzystywać wyniki, aby przyjrzeć się możliwościom stwarzanym przez tę technologię i zasugerować zalecenia dotyczące przyszłych ulepszeń w świetle Kodeksu Projektowego Odpowiedniego dla Wieku. Badania rozpoczęły się przed globalną pandemią, ale zostały następnie dostosowane, aby uchwycić zmianę w użyciu i postrzeganiu technologii w wyniku blokady COVID-19.
Samsung
Po uruchomieniu naszej wspólnej mikrowitryny i Samsung przewodniki po urządzeniach w zeszłym roku pracowaliśmy razem nad stworzeniem specjalnie zaprojektowanych warsztatów dotyczących bezpieczeństwa online, które odbyły się w ich nowej imponującej przestrzeni w centrum Londynu; Samsung KX. Firma Samsung chętnie udzieliła klientom bezpłatnych porad praktycznych, zaprezentowała na żywo demonstracje narzędzi bezpieczeństwa online, zaoferowała możliwość zadawania pytań i omawiania tematów z innymi rodzicami. Warsztaty miały na celu zaangażowanie zarówno rodziców, jak i dzieci, podkreślając również konkretne narzędzia dostępne dla klientów Samsunga. Dzięki partnerstwu z SafeToNet klientom Samsung Galaxy oferujemy bezpłatną wersję próbną aplikacji asystenta ochrony dla urządzeń dziecięcych. Po udanych warsztatach, które odbyły się w lutym, planujemy uczynić z tej inicjatywy długoterminową inicjatywę, która będzie odbywać się co miesiąc, jeśli pozwalają na to okoliczności.
Supercell
Z radością powitaliśmy nas Supercell jako partner korporacyjny w tym roku. Supercell to globalna firma zajmująca się grami mobilnymi, znana z popularnych gier, takich jak Clash of Clans i Brawl Stars. W wyniku naszej współpracy opracowaliśmy nową gamę mobilne zasoby gier w wielu różnych językach, w tym angielskim, francuskim, mandaryńskim, hiszpańskim i niemieckim, aby zwiększyć dostępność dla rodziców zarówno w Wielkiej Brytanii, jak i na całym świecie. Aby wesprzeć nowe porady, uruchomiliśmy kampanię PR i społeczną # Pledge2Game, aby pomóc promować pozytywne i zdrowe gry.
Trzy
Jako operator komórkowy Three UK uznaje, że ma do odegrania ogromną rolę we wspieraniu rodzin, aby ich dzieci były bezpieczne w Internecie. Wraz z wprowadzeniem 5G w Wielkiej Brytanii i oczekiwaniem, że gry będą nadal odgrywać znaczącą rolę w życiu dzieci, Three sponsorowało i promowało nasz niezależny raport badawczy - Gra dla rodzicielstwa; spojrzenie na opinie rodziców na temat relacji ich dziecka z grami na wszystkich urządzeniach i platformach. Wyniki raportu poinformowały nasze odpowiednie dla wieku zasoby, które obecnie znajdują się w naszym centrum gier, a ostatnio wykorzystano te informacje, aby uzyskać informacje na temat naszej odpowiedzi na rządowe konsultacje ze skrzynkami z łupami. Ponadto Three stworzyło również bezpłatne kursy dla rodziców w ramach programu Discovery w sklepie i online, dla każdego, kto chciał dowiedzieć się więcej.
TikTok
Miło nam było gościć TikTok jako Partner Korporacyjny w tym roku i od tego czasu wspólnie realizowali duży projekt badawczy; zrozumienie opinii rodzin na temat bezpieczeństwa w Internecie i ich oczekiwań w stosunku do firm zajmujących się mediami społecznościowymi. Na podstawie tych spostrzeżeń działał globalny zespół TikTok, informując o rozwoju ich funkcji bezpieczeństwa i o tym, jak najlepiej się o nich komunikować. Ponadto stworzyliśmy nowy przewodnik na naszej stronie internetowej, aby dać rodzicom / użytkownikom praktyczne porady, które pomogą im zapoznać się z ustawieniami bezpieczeństwa. Ponieważ popularność TikTok gwałtownie wzrosła, nie jest zaskakujące, że stała się jedną z naszych najpopularniejszych stron.