Uczenie dzieci o bezpieczeństwie cybernetycznym
Ponieważ nadal żyjemy w nietypowych czasach, NCSC kontynuuje naszą misję, aby zapewnić, że Wielka Brytania jest najbezpieczniejszym miejscem do życia i pracy online. Kluczowe części Narodowa Strategia Cyber wprowadzone w tym roku to:
- budowanie cyberodporności w naszych społecznościach; oraz
- dostarczanie obywatelom wiedzy i narzędzi umożliwiających odporność w Internecie.
W zeszłym roku wystartowaliśmy CyberSprinterzy, zestaw materiałów dla dzieci w wieku od 7 do 11 lat. Obejmowało to grę online i zasoby dla praktyków edukacyjnych. W tej grze online gracze wcielają się w „cybersprintera”, który ściga się z własnym, wyczerpującym się akumulatorem. Użytkownicy mogą zyskać moc baterii, odpowiadając poprawnie na pytania dotyczące bezpieczeństwa cybernetycznego, ale mogą ją stracić, jeśli wpadną na „cyberłoczyńców”.
Aby wspierać cele uczenia się w grze, CyberSprinters oferuje również prezentacje edukacyjne i zajęcia dla dzieci do ukończenia. Skorzystaj z tych zasobów, aby zachęcić do szerszej dyskusji na dany temat. Możesz je znaleźć na stronie NCSC.
Zasoby do nauczania dzieci w domu
Z przyjemnością dodajemy nowe zasoby dla dzieci, które mogą wypełniać w domu ze swoimi dorosłymi. Współpracując ściśle z Internet Matters, istnieje 15 zabawnych łamigłówek, takich jak krzyżówki i trzy interaktywne historie. Dzięki tym historiom czytelnicy mogą wybrać różne działania, aby postacie zmieniły narrację podczas czytania.
Zasoby wzmacniają komunikaty dotyczące podstawowej higieny cybernetycznej, które wprowadza gra CyberSprinters. W związku z tym duży nacisk kładzie się na następujące: Zachowania świadome cyberprzestrzeni:
- • posiadanie silnego i oddzielnego hasła do konta e-mail
- • używanie trzech losowych słów do tworzenia haseł
- • włączanie weryfikacji dwuetapowej
- • zapisywanie haseł w przeglądarce
- • aktualizacja urządzeń i tworzenie kopii zapasowych danych.
Jak korzystać z tych zasobów z dziećmi w domu?
Każda zagadka zawiera objaśnienie. To mówi dorosłemu o przedziałach wiekowych, do których jest skierowana łamigłówka i jakich zachowań związanych z cyberprzestrzenią ma nauczyć łamigłówka.
Mamy również kilka zagadek dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, które mają na celu zapoznanie tych dzieci z cyberhigienicznymi zachowaniami. Historie - Opowieści trojańskie, Gry hakerskie i Kim jest klon? — wszyscy zaczynają się od postaci, które są cyberszpiegami pracującymi dla GCHQ w celu zwalczania cyberprzestępczości.
Aby uzyskać dostęp do gry i tych nowych zasobów, proszę odwiedź stronę CyberSprinters i poszukaj sekcji Zajęcia w domu.
Dodatkowo dostępny jest przydatny certyfikat do pobrania i wydrukowania wraz z tablicą wyników do gry, która zachęca dzieci do doskonalenia się.
Baw się sprintem i łamigłówkami!