Gdzie, kiedy i jak łączą się młodzi ludzie
Porady dla rodziców i opiekunów
Uzyskaj wgląd w różne sposoby, w jakie dzieci mogą się łączyć i dzielić z innymi online.
Aby pomóc Ci poczuć się lepiej przygotowanym do wspierania dziecka w jego cyfrowej podróży, ważne jest, aby znać miejsca i osoby, z którymi Twoje dziecko komunikuje się online.
Termin media społecznościowe sprawia, że od razu myślimy o Facebooku, Twitterze i Instagramie, ale dzieci i młodzież korzystają z różnych platform do łączenia się i udostępniania w Internecie.
Chociaż nie ma danych, które mówiłyby nam o najpopularniejszych aplikacjach lub platformach, z których korzystają dzieci z SEND, wiemy, że prawdopodobnie zrobią to samo, co inne dzieci, aby dopasować się i być tam, gdzie są wszyscy inni. Istnieje wiele różnych rodzajów usług:
Pozwalają one łączyć się indywidualnie lub z grupą za pośrednictwem wiadomości tekstowych, połączeń lub wideo - najpopularniejsze wśród dzieci to Snapchat, Facetime, WhatsApp, Facebook Messenger i House Party.
Aplikacje i platformy społecznościowe pozwalają generować własne treści, udostępniać je innym, komunikować się i komunikować - najpopularniejsze wśród dzieci to Instagram, YouTube, TikTok i Twitter.
Platformy do gier umożliwiają użytkownikom granie i komunikowanie się online - najpopularniejsze to PlayStation Network i Xbox Live, ale dzieci i młodzież mogą również komunikować się w ramach niektórych gier, bez potrzeby korzystania z konsoli lub subskrypcji, przy czym Fortnite i Roblox są najczęściej grane dzieci.
Mniej popularne aplikacje, do których dzieci mogą również uzyskiwać dostęp i używać:
Usługi przesyłania strumieniowego które pozwalają użytkownikom na transmisję na żywo lub transmisję do wielu użytkowników - najczęściej są to Facebook Live, Periscope i Twitch.
Anonimowe platformy - istnieje wiele aplikacji, w których użytkownicy łączą się anonimowo, jednak często są one związane z bardziej negatywnymi lub ryzykownymi zachowaniami i mogą stanowić większe ryzyko dla młodych ludzi.
Pokoje czatowe - platformy internetowe, które pozwalają komunikować się z wieloma grupami ludzi w czasie rzeczywistym i są ukierunkowane na szeroki zakres różnych tematów. Anonimowość jest kluczową cechą użytkowników czatów.
Minimalny wiek wymagany dla tych platform jest różny, jednak większość ma 13 lat.
Godne uwagi wyjątki to WhatsApp, który ma 16 lat, Fortnite, który ma 12 lat, i Roblox, który ma 7 lat.
W przypadku dzieci, które mają trudności w nauce, ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że ich wiek chronologiczny może nie być zgodny z ich rozumieniem emocjonalnym i zdolnościami poznawczymi. Jednak przy odpowiedniej konfiguracji i Twoim wsparciu nie ma powodu, dla którego dzieci z lukami w zabezpieczeniach nie mogą czerpać korzyści z połączenia internetowego.