Sprawy związane z Internetem

Jak zarządzać wydatkami w grze

Wspieranie zarządzania pieniędzmi online

Dowiedz się o rodzajach wydatków związanych z ulubionymi grami wideo Twojego dziecka online oraz o zagrożeniach, na jakie może być narażony.

Jedno dziecko uśmiecha się do tabletu, a drugie do kontrolera gier wideo. Przedmioty cyfrowe z metkami reprezentują wydatki w grze.

Szybkie porady
Jak zarządzać wydatkami w grze

Jak zarządzać wydatkami w grze

zamknięte Zamknij wideo

Przejrzyj dostępne funkcje kontroli rodzicielskiej, aby zarządzać wydatkami w ulubionej grze Twojego dziecka. Popularne konsole mają również wbudowane funkcje kontroli rodzicielskiej w systemach, z których korzystają.

Ustaw kontrole, a następnie wracaj do nich co roku lub gdy zmieni się coś w ich życiu, na przykład wiek lub dostępne fundusze.

Zapoznaj się z przewodnikami krok po kroku tutaj.

Najlepszym sposobem na zrozumienie, jak działa gra, jest granie w nią. Poproś dziecko, aby pokazało ci, jak grać w gry, które lubi.

Podczas gry zadawaj im pytania o różne części, w tym o to, jak działają zakupy w grze. Może to również dać ci wgląd w to, ile tak naprawdę kosztują przedmioty w grze.

W przypadku starszych dzieci angażuj je w podejmowanie decyzji dotyczących limitów wydatków. W przypadku młodszych dzieci podejmuj decyzję na podstawie tego, co wiesz o grze.

Jeśli Twojej rodziny nie stać na regularne wypłacanie kieszonkowego lub comiesięcznych limitów, możecie wspólnie opracować plan oszczędzania, wykorzystując pieniądze, które zarabiają rodzice wykonując dorywcze prace lub dostają z okazji urodzin.

Możesz jednak wyjaśnić, że jeśli masz mało pieniędzy, pieniądze trzeba wydać gdzie indziej, a nie na gry.

Jak dzieci wydają pieniądze podczas grania?

Średnio 8-17-latkowie wydają 38 funtów na wydatki w grze w ciągu miesiąca. Ponadto 55% rodziców obawia się, że ich dzieci odczuwają presję, aby wydawać pieniądze online. Od kupowania przedmiotów i ulepszeń po zdobycie najnowszego pakietu rozszerzeń, koszty szybko rosną.

W rzeczywistości, badania z Parentzone wykazało, że 49% dzieci i młodych ludzi uważa, że ​​gry wideo online są zabawne tylko wtedy, gdy wydajesz pieniądze.

Infografika wydatków w grze 1

Trudności ze śledzeniem wydatków

Dzieci mają trudności ze śledzeniem wydatków na gry cyfrowe. Dodatkowo często wydają bez zastanowienia ze względu na to, jakie to proste. Często służy jako forma natychmiastowej gratyfikacji, wszystko zgodnie z badaniami z Newcastle University i Loughborough University.

Badanie to wykazało również, że istnieje pewien rodzaj dysocjacji, jeśli chodzi o wydatki w grze. Często dzieci nie biorą pod uwagę kosztu i wartości produktu przed dokonaniem zakupu. W trybie offline mogą zastanowić się, ile mają i czy warto. W związku z tym mają tendencję do nadmiernych wydatków bez środków ostrożności, takich jak kontrola rodzicielska w miejscu.

Co rodzice powinni wiedzieć o wydatkach w grach?

Wiele gier wideo, w które dzieci grają online, jest bezpłatnych. Jednak mogą istnieć koszty w grze lub inne sposoby „płacenia”, takie jak dane, czas i uwaga.

W „darmowych” grach wideo online dodatkowe zakupy pomagają graczom uzyskać dostęp do nowych poziomów, przedmiotów lub skórki. Podczas gdy wiele gier zezwala na bezpłatne trasy, które mogą obejmować czekanie przez określoną ilość czasu, dzieci często chcą nadążyć za swoimi przyjaciółmi. Dokonanie zakupu w grze pomaga im poczuć się włączonymi.

Ważne jest, aby być na bieżąco z zainteresowaniami dziecka i rodzajami gier, w które gra. Pomoże to upewnić się, że wiesz, jakie ryzyko finansowe może istnieć.

Największy element wydatków w grze sprowadza się do mikrotransakcji. Pojawiają się zarówno w płatnych, jak i bezpłatnych grach i zachęcają graczy do wydawania pieniędzy podczas grania w gry wideo. Zakupy mogą obejmować:

  • Odblokowywanie postaci w grze
  • Odblokowywanie poziomów w grze
  • Nowe skórki i akcesoria
  • Skrzynki z łupami oferujące (bardzo niską) szansę na wygranie rzadkich lub pożądanych przedmiotów.

Dość często gracze najpierw inwestują w konkretną grę. Następnie dowiadują się, że aby odblokować specjalne funkcje i kontynuować grę ze znajomymi lub przeciwko nim, muszą zapłacić.

Alternatywnie, użytkownicy mogą potrzebować obejrzeć filmy reklamowe, aby odblokować więcej mocy, czasu lub broni. Chociaż nie płacą w walucie, potencjalnie narażają się na ryzyko gromadzenia danych lub perswazji w stosunku do innych aplikacji.

Wydawanie prawdziwych pieniędzy na wirtualne przedmioty nie jest nowością dla dzieci

Zawsze było tak, że dzieci i młodzież chcą, aby najnowsze i najnowsze pasowały do ​​​​przyjaciół. Niezależnie od tego, czy jest to online, czy offline, nadal chcą najnowszego elementu mody lub przedmiotu kolekcjonerskiego.

W Internecie jest to dobrze ugruntowane. Na przykład platformy takie jak Habbo Hotel oferowały zakupy w grach na początku XXI wieku. W 2000 roku gra trafiła na pierwsze strony gazet, gdy młodzi ludzie wydali prawdziwe pieniądze, aby udekorować swój wirtualny pokój najnowszymi meblami. W tym przypadku wirtualne towary również miały wartość i były kradzione i odsprzedawane.

Skrzynie z łupami występuje w wielu grach, chociaż eksperci porównują go do hazardu. Zazwyczaj użytkownicy kupują skrzynkę z łupami, mając nadzieję, że będzie ona zawierała rzadki przedmiot. Jednak prawdopodobieństwo tego jest bardzo niskie. Jednak podobnie jak w przypadku hazardu, nadzieja na „szczęście” sprawia, że ​​użytkownicy kupują.

  • Kompulsywne wydawanie pieniędzy: dzieci chcą wygrać rzadki i pożądany przedmiot. Często jednak otwierają skrzynki z łupami dla doświadczenia, a nie dla samego przedmiotu.
  • Uczucia wstydu: ponieważ transakcje są tak małe, dzieci często tracą kontrolę nad wydatkami, dopóki nie pojawi się rachunek i nie zsumuje wszystkiego. „Kiedy gracze zastanawiają się nad swoimi wydatkami, często uznają to za problematyczne”.
  • Frustracja i rozczarowanie: jeśli dzieci nie dostają przedmiotu, na który liczyły lub wielokrotnie otrzymują zwykłe przedmioty. Niektórzy młodzi ludzie opisywali to uczucie jako „dręczenie” lub tworzenie „wewnętrznej wściekłości”. Rodzice opisywali, że dzieci stają się agresywne.

PEGI (ogólnoeuropejskie informacje o grze) zapewnia klasyfikację wiekową gier wideo. Ponadto zawierają deskryptory treści umożliwiające identyfikację określonych zagrożeń.

Klasyfikacja wiekowa PEGI z ikonami ostrzegającymi o treści.

Te deskryptory pomagają wyjść poza wskazówki dotyczące wieku i pomagają poinformować rodziców przed zakupem. Dotyczy to gier kupionych online lub w sklepie.

Popularność kryptowalut i NFT stale rośnie. W grze może to wyglądać tak, jakby użytkownicy sprzedawali wirtualne przedmioty innym.

Ponadto korzystanie z walut cyfrowych może prowadzić do szkód finansowych. Może to wyglądać tak:

  • ukierunkowane oszustwa
  • uczestniczyć w hazardu zachowania
  • nadmiernie wydawać

Szkody te mogą mieć negatywny wpływ na dobrostan rozwojowy dzieci.

Dowiedz się więcej o metawszechświat or NFT i kryptowaluty z naszymi przewodnikami.

Wysyłanie wirtualnych prezentów do influencerów

Na niektórych platformach użytkownicy mogą wręczać streamerom prezenty pieniężne. Kosztują one prawdziwe pieniądze i mają postać wirtualnych prezentów lub żetonów. Użytkownicy dają je, aby wyrazić swoją wdzięczność lub poprosić o okrzyk, aby uzyskać uznanie podczas transmisji na żywo. Niektóre platformy, takie jak TikTok, ograniczają to do osób powyżej 18 roku życia tylko w celu ochrony młodych ludzi.

A Raport BBC znalazło kilka przypadków, w których influencerzy prosili swoich fanów o prezenty. Obiecali, że w zamian za prezenty wygłoszą „krzyk” na żywo w swoich transmisjach lub utworzą duet z użytkownikiem. Pojawiły się również sugestie, że pieniądze wymieniano na polubienia lub obserwacje. W niektórych przypadkach doszło do udostępniania numerów telefonów lub wysyłania osobistych wiadomości.

Platforma do transmisji na żywo Twitch to kolejna platforma, na której powszechne jest „napiwki”.

Jak pandemia Covid-19 wpłynęła na wydatki w grze

Pandemia Covid-19 przyniosła wzrost gier wideo online. Popularna platforma gier online Steam, na przykład, pobił własny rekord dla większości graczy na platformie jednocześnie sześć razy w 2020 roku.

Wyniki raportu Barclays Games and Esports ujawniły również, że branża gier odnotowała największy wzrost wydatków w 2020 r. – o 43% w porównaniu z rokiem 2019.

W erze po zamknięciu niektóre dzieci mogą nadal wykazywać podobne nawyki i zachowania związane z grami.

Infografika wydatków w grze 2

Dane z ISFE (listopad 2019) sugerują, że większość młodych ludzi (6-15 lat) wydających pieniądze w grze wydaje średnio mniej niż 20 funtów miesięcznie. Jednak badania Ofcom z 2023 r. pokazują, że jest to 38 funtów miesięcznie (8-17 lat). Może to sugerować wzrost wydatków w grach wśród młodych ludzi.

Kogut Pieniądze przeprowadziło badanie na 24,000 2020 dzieci w Wielkiej Brytanii w okresie od kwietnia do czerwca 39 r. Badanie wykazało, że gry wideo były bardziej popularne niż słodycze, książki i czasopisma. Podobnie badanie przeprowadzone przez Simon-Kucher wykazało, że gracze wydawali o 19% więcej na gry podczas Covid-XNUMX niż wcześniej.

Dzieci często nie zdają sobie sprawy, że kiedy kupują coś w rodzaju wirtualnej karmy dla kotów, w rzeczywistości kosztuje to prawdziwe pieniądze. Kliknięcie przycisku na urządzeniu bardzo różni się od przekazania twardej gotówki. Dlatego młodsi użytkownicy często uważają, że nie ma to żadnej wartości.

Często mogą odczuwać presję, aby nadążać za przyjaciółmi lub innymi osobami grającymi w tę grę. W związku z tym wydawanie pieniędzy w grze na odblokowanie następnego poziomu lub zapisanie gry jest niezwykle kuszące.

Ryzykiem gier mobilnych jest przymus grania w czasie przestoju. Jazda autobusem ze szkoły do ​​domu, czekanie na przyjaciół, a nawet granie podczas oglądania Netflixa może prowadzić do kolejnych nadmiernych wydatków. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku kart kredytowych zapisanych w sklepach z aplikacjami, urządzeniach lub grach.

Dlatego ważne jest, aby regularnie rozmawiać o wydatkach i konfigurować kontrolę w aplikacji lub na urządzeniu.

W lipcu 2019 roku nastolatek z USA trafił do wiadomości, wygrywając 3 miliony dolarów i zostając mistrzem świata w Fortnite. Jaden Ashman z Wielkiej Brytanii zajął drugie miejsce i wygrał prawie milion funtów. Jaden i jego mama często kłócili się o jego hobby związane z grami, zwłaszcza gdy ucierpiała na tym praca w szkole. Jego zarobki spadły na przestrzeni lat — z ponad 1 miliona USD w 1 r. do zaledwie 2019 USD w 200 r.

Wielu młodych graczy aspiruje do dołączenia do profesjonalnych drużyn e-sportowych. W rzeczywistości wiele szkół ma teraz zespoły e-sportowe, które zachęcają do tego zainteresowania.

Problem związany z e-sportem polega na tym, ile czasu dzieci muszą spędzić grając w jedną grę wideo, aby stać się „najlepszymi”. Inne obszary mogą ucierpieć, a ich interesy pozostają dość wąskie. Ponadto gry takie jak Fortnite oferują wiele zakupów w grze, aby dać graczom impuls do gry.

E-sport wciąż się rozwija i ma ponad 496 milionów fanów e-sportu na całym świecie. Kanały telewizyjne głównego nurtu transmitują nawet relacje z wydarzeń e-sportowych, takich jak League of Legends UK Championships na BBC iPlayer.

Pełny poradnik dotyczący esportu znajdziesz tutaj.

Jak działa waluta w grze?

Wiele najpopularniejszych gier, w które grają dzieci, ma własną walutę w grze, w tym V-bux Fortnite i popularny Robux Roblox. Mogą przybierać różne formy - od klejnotów i monet po energię i siłę - z których wszystkie można wykorzystać do zakupu przedmiotów lub odblokowania poziomów. Zobacz przykłady tych walut w grze poniżej.

Infografika wydatków w grze 3

Korzyści i ryzyko związane z wydatkami w grze

Rodzice i opiekunowie muszą uczyć dzieci i młodzież bezpiecznego i odpowiedzialnego gospodarowania pieniędzmi. 48% 13-16-latków twierdzi, że robi zakupy online. Przy tak wielu zakupach i transakcjach online istnieje wiele okazji, aby pomóc im w nauce.

Jednak jednym z kluczowych wyzwań związanych z wydatkami w grze jest uzależniająca natura mikropłatności. Platformy gier wykorzystują perswazyjny design, aby zachęcić ludzi do korzystania z ich produktu. Dzieci są szczególnie podatne na te cechy.

Ważne jest, aby rodzice starannie konfiguruj gry i aplikacje od samego początku, aby ograniczyć potencjalne szkody. Twórz kody PIN lub hasła, które znasz tylko Ty, i nie zapisuj szczegółów płatności na kontach, z których korzystają. Upewnij się, że rozmawiają z Tobą, jeśli chcą dokonać zakupu online.

Raport z badań, Between Gaming and Gambling, wykazał, że wiele płatnych systemów nagród, takich jak skrzynki z łupami, wykorzystywało podobne techniki, które można znaleźć w regulowanym grach hazardowych. Kręcące się koła, migające światła i „niebezpieczne wypadki”, aspekty przekonującego projektu, zachęcają dzieci do wydawania większych pieniędzy.

Co więcej, przedmioty dostępne z funkcjami losowymi, takimi jak skrzynki z łupami, są zwykle tymi, których dzieci najbardziej pragną. Nadzieja na rzadki przedmiot sprawia, że ​​dzieci wydają pieniądze w grze.

Dlaczego dzieci chcą tych przedmiotów

W raporcie wymieniono pięć powodów, dla których dzieci mogą chcieć wydawać prawdziwe pieniądze na wirtualne przedmioty.

Aby nadążyć za innymi

Chcą mieć możliwość pokazania rzadkiej skórki, przedmiotu lub broni. Jest to rodzaj „waluty społecznościowej”, w której wygląd ich awatara jest ważny, aby pokazać umiejętności i wyrazić siebie.

Dla przewagi w grze

Broń, ulepszenia i przepustki umożliwiające szybsze dotarcie do części gry to często rzeczy, które użytkownicy mogą kupić. Aby wyprzedzić innych, dzieci często szukają mikrotransakcji, aby stało się to szybko.

Wyglądać w określony sposób

Podczas gdy niektóre elementy pomagają użytkownikom osiągnąć przewagę, inne pomagają im wyglądać w określony sposób. Dzieci często nie chcą, aby inni widzieli je z domyślną skórką, więc kupują ubrania, akcesoria, akcje i nie tylko. Dla niektórych może to również stanowić ich kolekcję. Zbieranie wszystkich wersji danego przedmiotu jest pożądane dla niektórych dzieci, podobnie jak zbieranie figurek lub monet w trybie offline.

Za prestiż posiadania rzadkich przedmiotów

Gry tworzą „sztuczny niedobór”, który sprawia, że ​​przedmioty stają się bardziej pożądane. Dla graczy, a zwłaszcza młodych ludzi, posiadanie rzadkiego przedmiotu pozwala im się popisywać i czuć się jak jeden ze szczęśliwców.

Możliwość wymiany na inne przedmioty

Niektóre platformy, takie jak FIFA i Steam, pozwalają użytkownikom kupować i wymieniać przedmioty wraz z innymi graczami. Rzadkie lub pożądane przedmioty mogą pozwolić dzieciom na wymianę na dostęp do innych potrzebnych im przedmiotów.

Regulacja skrzynek z łupami w grach wideo

Skrzynki z łupami były przedmiotem dyskusji w brytyjskim parlamencie. Rząd wezwał do przedstawienia dowodów na temat niebezpieczeństw związanych z skrzynkami z łupami i zachowaniami podobnymi do hazardu w 2020 r. Było to częścią próby przeglądu ustawy o grach hazardowych z 2005 r., która nie obejmuje skrzynek z łupami.

Jednak w 2022 roku zdecydowali, że potrzebne są dalsze badania, zwłaszcza w celu sprawdzenia, czy zachowania związane z hazardem w grach prowadzą do problemów w wieku dorosłym.

W odpowiedzi rządu Wielkiej Brytanii stwierdzono, że dzieci i młodzież nie powinny mieć dostępu do skrzynek z łupami, chyba że jest to dozwolone przez rodzica lub opiekuna. Ponadto powiedzieli, że wszyscy użytkownicy powinni mieć świadomość kontroli wydatków w grze i informacji.

Co firmy zajmujące się grami robią ze skrzynkami z łupami?

Firmy zajmujące się grami nadal rozwiązują ten problem na różne sposoby.

Śródziemie: Cień wojny zrezygnowało z mikrotransakcji i zakupów w grze w ciągu kilku miesięcy od premiery. Użytkownicy narzekali, że gra była zbyt zależna od wydatków w grze, aby gracze mogli ją ukończyć.

W 2019 roku firma Epic Games zastąpiła „skrzynki z łupami” bardziej przejrzystymi zakupami w grze. Zamiast tajemniczych przedmiotów użytkownicy wiedzieliby dokładnie, co kupili.

W 2020 roku PEGI ogłosiło, że wydawcy gier zaczną udostępniać dodatkowe informacje o zakupach „losowych przedmiotów” w grach, a konkretnie o skrzynkach z łupami.

Firmy produkujące gry zdają sobie sprawę, że w obiegu jest wiele oszustw. W związku z tym ciężko pracują, aby ich platformy były jak najbardziej bezpieczne.

Jednak wiele oszustw często ma miejsce poza oficjalną platformą w aplikacji lub witrynie innej firmy. Uświadom dzieciom i młodzieży następujące rzeczy, aby nie stały się ofiarami.

Używaj oficjalnych kanałów do handlu przedmiotami

Gracze wideo mogą wykorzystywać media społecznościowe, fora internetowe lub inne strony internetowe do sprzedawania swoich produktów. Jednak kanały nieoficjalne narażają użytkowników na większe ryzyko.

Na przykład Roblox mówi swoim użytkownikom, że istnieją oszustwa związane z handlem graczami. Nie mogą jednak egzekwować umów zawartych między graczami poza ich oficjalnymi funkcjami. Na platformie użytkownicy mogą zgłaszać oszustwa, które zespół moderujący Roblox może następnie przejrzeć i podjąć działania. Wszystkie inne metody są nieoficjalne i należy je traktować jako podejrzane.

Tutaj wchodzi w grę dobrze znana zasada, że ​​„jeśli coś wygląda za dobrze, żeby mogło być prawdą, to prawdopodobnie takie nie jest”. Dowiedz się, jakie są najczęstsze oszustwa internetowe i jak chronić dzieci.

Ustaw silne hasła i zachowaj prywatność informacji

Młodzi ludzie regularnie mówią o byciu „zhakowanym”. Często jednak, gdy ktoś uzyskuje dostęp do ich konta, dzieje się tak, ponieważ pozostawili swoje konto otwarte na ryzyko. Ustawianie słabych haseł lub udostępnianie ich znajomym może prowadzić do tych problemów.

Naucz ich o informacjach, które powinni zachować dla siebie i jak ustawić silne hasła. Dodatkowo należy ich uświadomić ataki komputerowe lubić phishing i ransomware aby pomóc im rozpoznać potencjalne ryzyko.

Eksploruj nasz przewodnik po tworzeniu bezpiecznych kont aby zapewnić im bezpieczeństwo przy każdym nowym koncie.

Unikaj fałszywych informacji o kodzie

Gry są trudne, zwłaszcza gdy gracze osiągają wyższe poziomy. W związku z tym istnieje rynek kodów i sztuczek, które pomagają użytkownikom w szybszym uruchamianiu i poruszaniu się po grze. Są one często reklamowane i sprzedawane za pośrednictwem forów dyskusyjnych poza środowiskiem gier.

Dość często pobranie „kodu” powoduje również pobranie złośliwego oprogramowania lub wirusa na twoje urządzenie.

Poznaj nasze poradnik dotyczący zwalczania oszustw internetowych aby pomóc dzieciom nauczyć się, jak zachować bezpieczeństwo w Internecie.

Porady dotyczące zarządzania wydatkami w grze

Przed ustawieniem kontroli omów je z dzieckiem. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku starszych dzieci, aby uniknąć odpychania i zachęcić do posiadania. Porozmawiaj o ryzyku, działaniach, które należy podjąć, gdy coś pójdzie nie tak i o tym, ile wydają.

Następnie wspólnie uzgodnijcie granice. Zaangażuj ich w proces decyzyjny, aby pomóc im wejść na pokład. Lub zapewnij im zasiłek, który muszą przeznaczyć na budżet, jeśli chcą robić zakupy, takie jak te mamy: Steph, Sandra i Meena.

Dodatkowo możesz zdecydować się na ustalenie miesięcznego limitu, wymagać od nich wykorzystania kieszonkowego lub zapewnić im kredyty do gry na kartach podarunkowych.

Zapoznaj się z niektórymi z tych elementów sterujących:

Lub, zapoznaj się ze wszystkimi naszymi poradnikami dotyczącymi kontroli rodzicielskiej.

Wraz z partnerem, Electronic Arts, przeprowadziliśmy ankietę wśród 2000 rodziców, aby zobaczyć, jak wchodzą w interakcje z grami swoich dzieci. Znaleźliśmy że 25% rodziców grało z dzieckiem w gry wideo przez cały lub większość czasu w porównaniu z 30%, którzy twierdzili, że grają rzadko lub wcale.

Jednak 55% rodziców stwierdziło, że czują się bardziej związani jako rodzina, kiedy grają razem. 58% stwierdziło, że wspólne granie zapewnia dobry czas.

Wspólne granie w gry pomaga nawiązać kontakt z dzieckiem i pokazać mu, że interesujesz się jego cyfrowym życiem. Co więcej, pomaga dawać przykład. Skorzystaj z okazji, aby w swobodny sposób nauczyć ich zdrowych zachowań związanych z wydatkami w grze.

Regularne rozmowy o ich cyfrowym życiu może pomóc dzieciom poczuć się lepiej, gdy przychodzą do ciebie, gdy potrzebują wsparcia. Prowadź codzienne rozmowy o tym, co jest w wiadomościach lub jak spędzają czas online. W ten sposób, gdy przyjdzie czas na rozmowę o wydatkach w grze, rozmowa nie będzie sprawiać wrażenia nie na miejscu ani sprawiać wrażenia, że ​​mają kłopoty.

Porozmawiaj o grach bezpłatnych i płatnych. Pomóż im zrozumieć, że tak naprawdę nie ma nic za darmo, nawet jeśli grę można pobrać za darmo. Mogą w końcu zapłacić swoim czasem (na przykład oglądaniem reklam) lub swoimi danymi.

Dyskusja na temat skrzynek z łupami i mikropłatności jest szczególnie ważna. Wyjaśnij, jak one działają i jaka jest mała szansa na zdobycie czegoś wartościowego.

Zanim zgodzisz się, aby Twoje dziecko grało w grę, sprawdź ocenę PEGI. Sprawdź, czy jest odpowiedni dla wieku, korzystając z etykiet wiekowych. Następnie sprawdź deskryptory zawartości dla zakupów w grze.

Jeśli nie czujesz się dobrze, pozwalając im grać w tę grę lub martwisz się, że kontrola rodzicielska nie jest wystarczająco silna, nie muszą grać w tę grę. Wykorzystaj swój osąd i wyjaśnij im, dlaczego nie mogą grać.

Pomocnicze zasoby

Przeczytaj najnowsze artykuły na temat wsparcia dzieci korzystających z Internetu i znajdź zasoby, które pomogą im podejmować mądrzejsze i bezpieczniejsze decyzje w sieci.

zamknięte Zamknij wideo
zamknięte Zamknij wideo
zamknięte Zamknij wideo