Sprawy związane z Internetem
Szukaj

Czym jest Habitica?

Co rodzice powinni wiedzieć

Habitica jest aplikacją promującą dobre samopoczucie, która wprowadza element grywalizacji do życia użytkownika, zmieniając śledzenie nawyków i realizację osobistych zadań w grę RPG.

Habitica logo

Czym jest Habitica?

Habitica to aplikacja do budowania nawyków i produktywności, która zamienia życie użytkownika w grę fabularną (RPG). Umożliwia ona użytkownikom tworzenie list zadań do wykonania, takich jak nauka czy sprzątanie, a następnie nagradzanie ich punktami doświadczenia lub złotem za ich realizację.

Uczynienie z życia użytkownika gry może zmotywować go do rozwijania pozytywnych nawyków w przyjemny sposób, a nagrody za serię osiągnięć zachęcają do konsekwencji w utrzymywaniu tych nawyków.

Habitica jest dostępny w przeglądarkach na komputerach stacjonarnych, Android i iOS. Aplikację można pobrać i używać bezpłatnie, choć dostępny jest plan subskrypcji za 4.79 GBP miesięcznie lub 46.49 GBP rocznie. Użytkownicy, którzy wykupią subskrypcję, uzyskują dostęp głównie do korzyści kosmetycznych, takich jak specjalne zwierzaki i zbroje, więc subskrypcja nie jest wymagana do korzystania z aplikacji.

Habitica ma ocenę PEGI 3.

Jak to działa

Habitica Najpierw, po uruchomieniu aplikacji, użytkownicy proszeni są o stworzenie postaci. Postać jest neutralna płciowo, a użytkownicy mogą wybrać fryzurę, odcień skóry i dodatki, takie jak okulary czy wózki inwalidzkie. Następnie użytkownicy podają swoje cele, takie jak poprawa wydajności w pracy, więcej ruchu czy kreatywność.

Wykonywanie zadań

Po dostosowaniu postaci i celów użytkownicy mogą zacząć wyznaczać sobie cele. Habitica dzieli je na trzy kategorie: Codzienne zadania, Nawyki i Lista zadań do wykonania.

Zadania te obejmują:

  • Dzienniki – Zadania, które użytkownik zamierza wykonywać każdego dnia, takie jak mycie zębów lub ścielenie łóżka. Niewykonanie tych zadań spowoduje, że postać użytkownika otrzyma obrażenia.
  • Nawyki – Nawyki to obowiązki, które użytkownik zamierza wykonywać regularnie, ale nie codziennie, jak codzienne. Może to być sprzątanie pokoju lub uprawianie sportu.
  • Lista zadań do wykonania – Dotyczy to zadań z terminem wykonania, takich jak esej, który należy oddać. Nie ma kary, jeśli zadanie nie zostanie wykonane na czas, ale im dłużej element listy rzeczy do zrobienia znajduje się na liście, tym więcej nagród jest przyznawanych.

Za wykonanie tych zadań użytkownicy otrzymają złoto i punkty doświadczenia (XP).

Nagrody wirtualne i rzeczywiste

Zdobywając złoto i punkty doświadczenia, użytkownicy mogą kupować nowe bronie i zbroje dla swojej postaci.

Mogą również użyć złota do zakupu nagród w świecie rzeczywistym. Na przykład użytkownik może umieścić nagrodę w swojej aplikacji, taką jak „zjedz lody”, którą musi zdobyć za określoną ilość złota, aby ją odebrać. Daje to poczucie, że zarobił te smakołyki, wykonując produktywne obowiązki.

Utrata punktów zdrowia

Użytkownicy mogą również wyznaczać cele, które mają na celu unikanie negatywnych nawyków zamiast rozwijania pozytywnych, takich jak „żadnych napojów gazowanych dzisiaj” lub „żadnego doomscrollingu”. Użytkownicy nie otrzymują żadnej nagrody za te zadania. Zamiast tego postać użytkownika straci zdrowie, jeśli zaangażuje się w zły nawyk.

Postać użytkownika będzie również tracić zdrowie każdego dnia, w którym użytkownik nie zaloguje się i nie ukończy swoich Dailies. Gdy zdrowie spadnie do zera, postać umrze i straci złoto i XP przed odrodzeniem.

Interakcja z innymi

Habitica Posiada funkcje społecznościowe. Użytkownicy mogą wysyłać wiadomości i współpracować ze znajomymi i innymi graczami, a następnie wspólnie z nimi wykonywać zadania. Zadania te polegają na walce z bossami, gdzie każde zadanie wykonane przez gracza każdego dnia zadaje bossowi obrażenia, a każde nieukończone zadanie codzienne powoduje obrażenia dla drużyny. Może to motywować dzieci do wykonywania zadań, aby nie zawieść swojej drużyny.

Zobacz, jak pewna mama korzysta z Habitca ze swoimi małymi dziećmi

Moja rodzina korzysta z aplikacji o nazwie HabiticaWystarczy wejść na stronę habitica.com, gdzie można założyć konto w tej aplikacji. To sposób, który pomógł moim dzieciom śledzić niektóre rzeczy, które muszą zrobić. Moje dzieci są dość małe, mają pięć i siedem lat, więc niekoniecznie są w stanie śledzić zadania, które otrzymują, ani obowiązki, które im zlecam. Ta aplikacja pomaga im śledzić rzeczy, które muszą zrobić, podczas gdy ja kontynuuję pracę, a także motywuje je do ich wykonania. W ten sposób Habitica Zasada jest taka, że każda osoba tworzy własną postać. Na początku wygląda ona mniej więcej tak jak ten mały człowieczek w fiolecie, całkiem zwyczajna, a wykonując zadania, zdobywa punkty doświadczenia i zdrowia, a następnie awansuje na kolejne poziomy. Wraz z awansem będzie mogła wybrać inną klasę, co da jej inne moce. Na przykład, postać mojego syna zebrała kilka zwierząt i wyhodowała z nich wierzchowca, więc teraz jeździ na fioletowym wilku i ma umiejętności, które pozwalają mu rzucać zaklęcia. Jako rodzina, mamy coś, co nazywamy drużyną, którą możecie zobaczyć tutaj, i możemy wspólnie wykonywać zadania, walczyć ze złoczyńcami lub zdobywać nagrody w aplikacji.

Używamy go w ten sposób, że są trzy różne sekcje, właściwie cztery różne sekcje, jeśli liczyć nagrody, ale pozwólcie, że przedstawię wam pokrótce, na czym każda z nich polega. Pierwszą rzeczą są nawyki. Nawyki to ogólnie rzecz biorąc rzeczy, które chcemy robić, małe rzeczy, które chcemy robić lepiej lub których chcemy się zniechęcić. Jeśli więc chcę, aby moje dzieci piły więcej wody, mogę wyrobić w sobie nawyk. Tak więc za każdą wypitą szklankę wody dostają trochę więcej, co daje im trochę punktów doświadczenia, które sumują się w złocie, które mogą wymienić na nagrody. Nagrodą może być coś, co pomogło im ukształtować charakter, ale może to być również coś, co im dam. Możemy więc dodać tutaj niestandardowe nagrody, np. zaoszczędzenie 25 dolarów na zakup czegoś w jednym z ulubionych sklepów lub zjedzenie kawałka cukierka w nietypowych okolicznościach. A zatem nawyki pomagają nam to osiągnąć. Są to więc generalnie pozytywne rzeczy, ale mam tu też kilka uwag dotyczących ogólnych punktów zdrowia. Jak widać, są to negatywy, a niezależnie od tego, czy jest to coś małego, czy dużego, wypisałem tutaj kilka różnych pomysłów na to, do czego mógłbym je wykorzystać. Ale jeśli chodzi o coś małego, jak narzekanie czy sprzeczanie się, mogę dać im punkt zdrowia, a jeśli mamy naprawdę ciężki dzień, mogą dostać trochę więcej punktów zdrowia, a my możemy powiedzieć: hej, to wpływa na nasze zadanie jako drużyny, współpracujmy i pomóżmy sobie nawzajem przywrócić zdrowie. Ale to jest tylko kolejny sposób, w jaki, jeśli Twoje dziecko jest na przykład motywowane nagrodami, może pomóc mu w niektórych sytuacjach, które czasami się zdarzają. Zazwyczaj jednak skupiamy się tutaj tylko na pozytywach. Następna sekcja, zatytułowana Codzienniki, zawiera rzeczy, które powtarzają się regularnie. Może to być codziennie, raz w tygodniu, raz w miesiącu, ale chcemy, żeby te rzeczy powtarzały się cyklicznie. Cóż, nie używam ich zbyt często, ponieważ jeśli coś nie zostanie zaznaczone w codziennym zadaniu, to otrzymasz punkty zdrowia, co obniży twój poziom zdrowia, a jeśli twoje zdrowie spadnie do zera, spadniesz o poziom i stracisz część wyposażenia. Jeśli chodzi o moje dzieci, nie robimy tego zbyt wiele, ale tutaj możecie zobaczyć rzeczy, które odhaczyły do ​​tej pory w ciągu dnia. Mają pewne rzeczy, które muszą robić każdego dnia, więc są to na ogół drobne rzeczy, co do których mam pewne oczekiwania, a kiedy już je odhaczą, znikają z ich listy. W takim razie przejdę do rzeczy i sprawdzę to dla Ciebie. Spójrz w prawym górnym rogu. Możesz zobaczyć, że zdobyliśmy trochę złota, punktów doświadczenia i zadaliśmy trochę obrażeń bossowi, z którym aktualnie wspólnie walczymy. Dzięki temu mogą zobaczyć, co muszą zrobić. Mam więc proste czynności, takie jak sprzątanie po obiedzie, sprzątanie po śniadaniu, karmienie zwierząt i tego typu drobne, powtarzalne czynności, które wykorzystuję w codziennych zadaniach, ale poza tym nie wykorzystuję ich zbyt wiele w codziennych zadaniach.

Większość rzeczy, z których korzystamy, znajduje się w zakładce Zadania do wykonania. Oto lista zadań, które mam do wykonania w szkole i pracach domowych na dany dzień. Przewińmy więc w dół i pokażę Wam kilka obowiązków, które już dodałem. Obowiązki na jutro. Więc nad niektórymi rzeczami kazałam dzieciom popracować, a to tylko po to, żeby jedno z moich dzieci pomogło mi posprzątać pranie lub przynieść brudne rzeczy. Chcę, żeby jutro umyli podłogę, opróżnili zmywarkę, a także, żeby mieli listy kontrolne. Więc chcę, żeby posprzątał toaletę, ale co to właściwie znaczy? Więc chcę, żeby posprzątał blat, wytarł blat i zlew, sprawdził, czy ręcznik jest czysty, czy jest tam czysty ręcznik i czy jest tam papier toaletowy? Ma więc listę rzeczy, które musi zrobić. Jeśli Twoje dzieci nie potrafią jeszcze czytać, może im się nie udać samodzielnie przejrzeć tej listy, ale jeśli będziesz używać tych samych rzeczy ciągle, zaczną rozpoznawać niektóre z nich. Możesz też dodać emoji, dzięki czemu łatwiej będzie im określić, które pomieszczenia należy odkurzyć. A potem przejdziemy do spraw szkolnych. Jak widać, mamy zadanie domowe, które miało być zrobione dzisiaj, ale nie zostało zrobione, więc jest na jutro i powinniśmy je traktować priorytetowo. Teraz, gdy dodajemy elementy, możemy je sformatować za pomocą czegoś, co nazywa się Markdown. Jeśli na to kliknę, wyświetli się krótki przewodnik o tym, jak formatować tekst za pomocą Markdown. Dzięki temu możemy mieć większy tekst, kursywę, pogrubienie, a nawet dodawać obrazy, możemy linkować do obrazów dostępnych w Internecie, stosować różne sposoby formatowania i dodawać linki. Ok, więc mogę tego użyć. Kiedy więc dostaję coś od swojego nauczyciela, po prostu to kopiuję i wklejam tutaj, a potem używam tego znaku hash jako nagłówka h1, dzięki czemu tekst staje się większy, a tutaj mam też link. Kiedy więc to zapisuję, widać, że mam teraz klikalny link, w który może kliknąć mój syn, i może odsłuchać nagranie udostępnione przez nauczycieli, dzięki czemu wie, że ma duży, ładny obraz tego, jak wyglądają te postacie. Ma zajęcia z języka mandaryńskiego i ma listę kontrolną, którą musi przerobić, aby móc odznaczać kolejne słowa po wykonaniu zadania, a także linki do gier matematycznych, dzięki którym wie, jak kliknąć link otwierający grę matematyczną, do której przyzwyczaił się w szkole, a następnie kolejne zadanie domowe. Więc pozwólcie, że wam pokażę jeden. Więc skopiuję treść maila od nauczyciela, więc powiem, że jest to przeznaczone na zajęcia z Biblii. Wkleję to, co mamy, i mogę to zrobić jako nagłówek h1, używając znaku hash dla wiersza, a potem mogę też skopiować link z wiadomości e-mail i użyć tutaj formatowania Markdown. Następnie należy umieścić nawiasy kwadratowe wokół tekstu, do którego chcesz dodać link, a następnie bezpośrednio za nimi można umieścić nawiasy okrągłe dla linku, dzięki czemu będę mógł bezpośrednio połączyć się z plikiem. Dobrze, teraz mogę też uporządkować je od łatwych do trudnych, od trywialnych do trudnych do zapamiętania, i to jest ćwiczenie wersetu na pamięć, więc przejdę do kategorii „średnio trudny”, i to będzie na jutro. Plik został zapisany i teraz, jak widać, ma klikalny link, dzięki któremu może go przećwiczyć, a który przeniesie go bezpośrednio do pliku, który przygotował dla niego nauczyciel. Potem dodam jegoZoom

zamknięte Zamknij wideo

Habitica kontrola rodzicielska

Habitica nie ma wbudowanej kontroli rodzicielskiej. Pomimo oceny PEGI 3, użytkownicy Habitica musi mieć co najmniej 13 lat.

Rodzice mogą użyć wbudowanej w urządzenie kontroli rodzicielskiej, aby ustawić limity czasu spędzanego przed ekranem. HabiticaDowiedz się, jak ustawić te elementy sterujące za pomocą naszego przewodniki krok po kroku dotyczące kontroli rodzicielskiej.

Jeśli obawiasz się, że Twoje dziecko może korzystać z Habitica Jeśli nie masz kontroli rodzicielskiej lub chcesz pozwolić młodszemu dziecku używać aplikacji do motywowania go do wykonywania obowiązków domowych, możesz dać mu konto, które kontrolujesz na swoim urządzeniu. Dzięki temu możesz pozwolić dziecku stworzyć własną postać i korzystać z aplikacji pod nadzorem, a Ty będziesz odhaczać wykonane zadania.

Korzyści Habitica

  • Pomaga budować pozytywne nawyki
  • Może przełamać negatywne nawyki
  • Zabawna i angażująca zabawa dla starszych dzieci i nastolatków
  • Serie i zadania codzienne zachęcają do spójności
  • Wersja darmowa posiada wszystkie potrzebne funkcje
  • Funkcje społecznościowe oznaczają, że dzieci mogą bawić się ze znajomymi

Na co uważać

Habitica Aplikacja jest oceniana jako odpowiednia dla wszystkich odbiorców i może mieć pozytywny wpływ na samopoczucie i produktywność użytkowników. Należy jednak pamiętać, że korzystanie z niej wiąże się z pewnymi zagrożeniami.

Cechy społeczne Habitica stanowią największe zagrożenie dla dzieci korzystających z aplikacji. Mogą dołączać do grup i otrzymywać wiadomości od osób, których nigdy nie spotkały. Ci nieznajomi mogą być w każdym wieku i mieć złe intencje. Istnieje możliwość wyłączenia prywatnych wiadomości, ale nie jest wymagana zgoda rodziców.

Jeśli Twoje dziecko korzysta Habitica, poinformuj ich o tym, jak ważne jest, aby nie udostępniać prywatnych informacji nieznajomym. Wspieraj ich w rozwijanie umiejętności krytycznego myślenia aby móc rozpoznawać podejrzane zachowania innych użytkowników.

Ze względu na swoją naturę grywalizacyjną, Habitica Może to prowadzić do wydłużenia czasu spędzanego przez dziecko przed ekranem. Możesz skorzystać z wbudowanej kontroli rodzicielskiej w urządzeniu, aby ustawić limity czasu w aplikacji, a także uzyskać porady, jak pomóc dziecku zrównoważyć czas spędzany przed ekranem w naszym serwisie. centrum porad dotyczących czasu ekranowego.

Kompletujemy wszystkie dokumenty (wymagana jest kopia paszportu i XNUMX zdjęcia) potrzebne do Habitica To aplikacja wspierająca dobre samopoczucie, która może wspierać zdrowie psychiczne użytkownika. Istnieje ryzyko, że niektóre dzieci mogą odczuwać stres związany z presją codziennego logowania się i wypełniania swoich codziennych zadań. Zachęcaj je, aby nie przytłaczały się zbyt wieloma zadaniami naraz, aby utrzymanie nawyków było możliwe.