MENU

Electronic Arts

Electronic Arts to światowy lider w dziedzinie interaktywnej rozrywki cyfrowej. EA opracowuje i dostarcza gry, treści i usługi online na konsole połączone z Internetem, urządzenia mobilne i komputery osobiste i robi to od ponad 40 lat.

EA ma ponad 500 milionów aktywnych kont graczy na całym świecie i jest znana z portfolio uznanych przez krytyków marek wysokiej jakości, takich jak EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed ™, Titanfall™ i F1™.

Co robimy razem

W ramach nieustającego zaangażowania EA w pozytywną rozgrywkę nawiązali współpracę z Internet Matters, aby wspólnie:

  • Zachęcaj rodziców do aktywnego zainteresowania światem gier online ich dziecka, angażowania się i wspólnej bezpiecznej i odpowiedzialnej zabawy.
  • Edukuj rodziców w zakresie bezpiecznego grania i zwiększaj świadomość na temat ustawiania kontroli rodzicielskiej i ustawień prywatności.
  • Zademonstruj, w jaki sposób gry online mogą pomóc rozwinąć szereg umiejętności cyfrowych, komunikacyjnych, krytycznego myślenia i umiejętności czytania i pisania u dzieci oraz w jaki sposób czas spędzany na graniu w gry online jest pozytywnie powiązany z dobrym samopoczuciem
obraz pdf

Sam Ebelthite
Dyrektor ds. Rynków Komercyjnych z siedzibą w Wielkiej Brytanii

W EA wierzymy, że zabawa powinna być zawsze przyjemna dla wszystkich członków rodziny. A mając ponad 500 milionów aktywnych kont graczy na całym świecie, poważnie traktujemy nasze zaangażowanie.

Cieszymy się, że współpracujemy z Internet Matters i rozpoczynamy kampanię Graj razem/ Graj mądrze, aby bezpośrednio dotrzeć do rodziców z przydatnymi zasobami na temat kontroli rodzicielskiej i wskazówkami, jak cała rodzina może grać w sposób odpowiedzialny i bezpieczny. Z niecierpliwością czekamy na bliską współpracę, gdy będziemy nadal dzielić się tą wiadomością zarówno z rodzicami, jak i graczami.

Praca EA, aby stworzyć bezpieczniejszy cyfrowy świat

EA wierzy w moc pozytywnej zabawy. Każdy powinien czuć się bezpieczny, mile widziany i mieć kontrolę nad swoimi wrażeniami z gry.

Karta pozytywnej gry

Raportowanie