MENU

Techniek & Kinderen

Virtuele evenementen en entertainment in de metaverse

De metaverse is meer dan alleen gamen. Ontdek hoe kinderen het gebruiken voor andere vormen van entertainment.

Techniek & Kinderen

Virtuele evenementen en entertainment
in het metaversum

De metaverse is meer dan alleen gamen. Ontdek hoe kinderen het gebruiken voor andere vormen van entertainment.

Hoe zien virtuele gebeurtenissen eruit in de metaverse?

Gen Z en Gen Alpha dompelen zich graag onder in digitale werelden zoals roblox, Fortnite en Minecraft. Ze geven de voorkeur aan deze omgevingen boven traditionele film en televisie, zegt docent Justin Trevor Winters.

Ook veel kinderen en jongeren besteden dagelijks uren aan deze ruimtes. “Deze trend onderstreept de rol van de metaverse als een levendige digitale speeltuin, die naast gaming een breed scala aan entertainment biedt dat creativiteit, leren en sociale verbindingen bevordert.”

Socialisatie en persoonlijke identiteit

“Na een uitputtende basketbaltraining”, zegt Justin, “snelt mijn neefje gretig naar huis, niet om uit te rusten, maar om in Fortnite te duiken. Ook al houdt hij van de gameplay, het is de connectie met zijn vrienden waar hij het meest om geeft, vooral op schoolavonden wanneer persoonlijke bijeenkomsten niet aan de orde zijn.”

Deze digitale arena wordt hun ontmoetingsplaats, een plek waar gesprekken vrijelijk kunnen stromen. Kinderen in deze ruimtes kunnen praten over de stress van de dag, ontluikende relaties, huiswerkdilemma's, aankomende verjaardagsplannen en meer. Maar hun interactie stopt niet bij een gesprek.

In deze virtuele ruimte kunnen kinderen zich uitdrukken door de kunstzinnige selectie van 'skins' voor hun avatars. Op deze manier creëren ze digitale persona’s die hun individualiteit en gevoel voor stijl weerspiegelen.

"De metaverse, voor mijn neef en zijn vrienden, overstijgt het feit dat het slechts een spel is”, voegt Justin toe. “Het is een sociaal centrum, een dynamische ruimte waar de grenzen tussen gamen, socialiseren en zelfexpressie vervagen tot een samenhangende, meeslepende ervaring.”

Concerten in de metaverse

Een populair type virtueel evenement in de metaverse zijn concerten. In plaats van naar een livestream op een scherm te kijken, kan uw kind zich aansluiten bij het digitale publiek en meedansen met zijn favoriete artiesten. Platformen zoals roblox en Fortnite hebben concerten georganiseerd van sterren als Twenty One Pilots, Lil Nas X en Ariana Grande. Deze virtuele evenementen trekken vaak een groot publiek.

Lil Nas X achter de schermen voor het Roblox-concert van 2020.
Videotranscript weergeven
Hoe gaat het Roblox, het is Lil Nas X hier! Shout out naar iedereen die nu van over de hele wereld aan het afstemmen is! Hallo, hola, bonjour, konnichiwa, nihao!

Hé, dit is Lil Nas X en we zijn op de set voor mijn Roblox-concertrepetities. Ja laten we gaan!

Dit is geen gewoon concert. Ik heb mijn hele gezicht en lichaam laten scannen omdat ik er goed uit wil zien voor mijn eerste optreden op Roblox. (Muziek)

Ik heb het gevoel dat iedereen die motion capture doet, dit deel geweldig zal vinden. Gewoon het pak aantrekken... (hij voert choreografie uit)

Ik deed de choreografie eigenlijk precies daar voor het hele gebeuren. Dat is het einde voor dag één, we zijn weg! (Muziek)

In 2023, epic Games lanceerde ook Fortnite Festival. De videogame vertoont overeenkomsten met Rock Band en Guitar Hero. Het is echter toegankelijk via de Fortnite-launcher. Daarnaast biedt Fortnite Festival samenwerkingen met beroemdheden als Lady Gaga en The Weeknd.

Fortnite Festival en virtuele concerten kunnen grote menigten muziekervaringen bieden. Ze bevatten vaak ook interactieve elementen zoals games en uitdagingen om gebruikers verder te betrekken. Daarom kunnen kinderen de energie en opwinding van een concert vanuit het comfort van thuis ervaren.

Gaming-toernooien

Zoals Justin hierboven zegt, zijn online videogames meer dan alleen een plek waar kinderen kunnen spelen. Volgens onze Oudergeneratie Spelverslag40% van de ouders is het ermee eens dat gamen de sociale ontwikkeling van kinderen bevordert. Bovendien bekijkt 62% van de kinderen multiplayer-games zoals Fortnite en Roblox als goed voor hun gezondheid en welzijn.

Virtuele game-evenementen bieden kinderen nieuwe en opwindende manieren om te gamen en te socialiseren.

Bioscoop en andere virtuele evenementen

De metaverse opent de mogelijkheden voor andere soorten virtuele evenementen voor kinderen over de hele wereld. Filmregisseurs experimenteren nu bijvoorbeeld met verschillende soorten augmented- en virtual reality-technologieën. Het algemene doel is om filmervaringen meeslepender te maken.

“Veel films”, zegt futurist Bernard Marr, “maken ook beelden van achter de schermen die beschikbaar zijn om te bekijken in VR.” Hierdoor kunnen gebruikers sets verkennen en het filmmaakproces verkennen.

Bioscoopvertoningen met andere mensen, interviews met beroemdheden en virtuele congressen kunnen een toegankelijkere entertainmentindustrie creëren. Dit soort evenementen zijn nog in ontwikkeling, maar het is waarschijnlijk dat we er in de nabije toekomst meer zullen zien.

Hoe virtuele evenementen kinderen ten goede kunnen komen

Virtuele evenementen en entertainment in Metaverse kunnen verschillende voordelen bieden voor kinderen en jongeren.

Toegankelijkheid

In de metaverse kunnen kinderen verbinding maken met anderen over de hele wereld. ons onderzoek laat zien dat kwetsbare kinderen er meer baat bij hebben dan niet-kwetsbare kinderen in de metaverse.

Zo noemde 42% van de kwetsbare kinderen het maken van vrienden als een voordeel bij het gebruik van de metaverse, vergeleken met 27% van de niet-kwetsbare kinderen. Kwetsbare kinderen zeggen ook dat de metaverse hen helpt nieuwe ervaringen op te doen (40%) en in contact te blijven met mensen die ze kennen (37%).

De toegankelijkheid van de metaverse betekent ook dat elk kind deel kan nemen aan virtuele evenementen en ervaringen. En hoewel VR-headsets een negatieve invloed kunnen hebben op sommige gebruikers, bestaat de metaverse niet alleen in virtual reality. Zowel Roblox als REC Kamer zijn op metaverse gebaseerde games waartoe gebruikers op de traditionele manier of via virtual reality-headsets toegang hebben.

Virtuele evenementen bieden daarom zowel een toegankelijke als aanpasbare ervaring voor alle gebruikers.

Meeslepende ervaringen

Naast toegankelijkheid ligt een groot voordeel van virtuele evenementen en entertainment in de metaverse in de meeslepende ervaringen. In tegenstelling tot traditionele vormen van entertainment laat de metaverse kinderen buiten het scherm gaan en actieve deelnemers worden aan hun entertainment.

Kinderen kunnen concerten en films beleven alsof ze de sterren zijn. Deze ervaringen kunnen ook aanmoedigen en het leren van kinderen uitbreiden, interactie met de geschiedenis in plaats van erover te lezen. Dit niveau van onderdompeling verdiept het begrip en de verbinding, waardoor een gevoel van verwondering ontstaat.

Socialisatie

Als het om gamen gaat, kinderen zeggen dat ze spelen om 'rond te hangen met vrienden' (24%) of 'met familie' (12%). In de metaverse, zegt ongeveer 1 op de 3 kinderen en ouders een van de belangrijkste voordelen van de metaverse is 'in contact blijven met mensen die ze kennen'. Bovendien noemt 30% van de kinderen 'nieuwe vrienden maken' als een ander voordeel.

Het grote bereik van de metaverse betekent ook dat kinderen verbinding kunnen maken met anderen zoals zij van over de hele wereld. Als zodanig kunnen ze hun wereldbeeld en begrip van anderen ontwikkelen. Door het meeslepende karakter van deze interacties kunnen kinderen diepere verbindingen voelen.

De mening van kinderen over de voordelen van de metaverse

Potentiële risico's van metaverse gebeurtenissen

‘Hoewel er veel voordelen zijn’, zegt Justin Winters, ‘brengt de metaverse risico’s met zich mee.’ Zoals in elke digitale ruimte waar kinderen met anderen communiceren, bestaat het risico op blootstelling aan schade. Cyberpesten, haat, ongepaste inhoud en oplichting komen allemaal net zo vaak voor in de metaverse als elders.

Virtuele evenementen lenen zich ook vaak voor extra risico. Sommigen herinneren zich misschien verhalen uit de omgeving zoombommen tijdens Covid-19-lockdowns. Hier namen ongenode gasten deel aan een Zoom-oproep en deelden soms verontrustende of illegale inhoud.

Zonder veiligheidsmaatregelen zouden soortgelijke problemen kunnen optreden tijdens andere virtuele evenementen in de metaverse.

Onevenwichtige of overmatige schermtijd

Onevenwichtige of overmatige schermtijd

Overmatig veel tijd doorbrengen in welke virtuele omgeving dan ook, inclusief de metaverse, kan de gezondheid en het welzijn van kinderen beïnvloeden. Dit geldt vooral als ze virtual reality-headsets gebruiken, waardoor kinderen zich ziek of ziek kunnen voelen. Bovendien zijn VR-headsets ontworpen voor volwassenen, niet voor kinderen.

Naarmate metaverse gebeurtenissen vaker voorkomen, kan het gebruik door kinderen toenemen. Als ze virtuele evenementen voorrang gaan geven boven andere dingen, zou dit erop kunnen wijzen dat ze een pauze moeten nemen. Natuurlijk zijn alle kinderen verschillend en zullen ouders veilige keuzes moeten maken met hun kind.

Ongepaste inhoud of contact

Ongepaste inhoud of contact

Zoals bij elk online platform brengt het metaverse potentiële risico's met zich mee van het tegenkomen van ongepaste inhoud, ongevraagd contact met vreemden en cyberpesten. Anonimiteit binnen de metaverse kan negatief gedrag aanmoedigen, waardoor kinderen kwetsbaar worden.

Bovendien betekent het meeslepende karakter van de metaverse dat, hoewel virtueel, mishandeling echt kan aanvoelen. Dit omvat seksuele intimidatie, aanranding en andere handelingen die emotionele schade kunnen veroorzaken in plaats van fysieke schade. Echter, emotionele problemen en geestelijke gezondheidsproblemen kan ook op lange termijn gevolgen hebben voor de lichamelijke gezondheid.

Privacy en gegevensverzameling

Privacy en gegevensverzameling

Deelnemen aan metaverse activiteiten omvat vaak het maken van avatars en het delen van persoonlijke informatie. Het is essentieel om op de hoogte te blijven van de praktijken voor gegevensverzameling en mogelijke privacyproblemen die met deze platforms gepaard gaan.

Of uw kind nu lid wordt van Roblox, Fortnite, Minecraft of een minder bekend platform in de metaverse, vergeet niet te controleren hoe zij gegevens verzamelen. Op veel platforms kunt u aanpassen welke informatie zij over gebruikers verzamelen, zodat u dit risico kunt beperken.

4 tips om kinderen in de metaverse te ondersteunen

Justin Winters zegt dat ouders kinderen kunnen helpen veilig te blijven door middel van ‘dialoog, het stellen van grenzen en het toepassen van ouderlijk toezicht’.

Bovendien kan het doen van de volgende dingen ervoor zorgen dat kinderen meer voordelen ervaren en tegelijkertijd de potentiële risico's minimaliseren.

Zet veiligheid voorop

Communiceer over veiligheid

Platforms zoals Roblox, Fortnite en Minecraft hebben allemaal opties voor ouderlijk toezicht om de veiligheid van kinderen te ondersteunen. Bekijk onze stapsgewijze handleidingen. Voordat uw kind zich bezighoudt met metavers entertainment, is het belangrijk om hem eerst klaar te maken voor veilige ervaringen.

Ouderlijk toezicht is echter slechts een onderdeel van de onlineveiligheid. Regelmatige gesprekken over hun ervaringen online en in de metaverse zijn zelfs nog belangrijker. Net zoals je ze naar hun schooldag zou vragen, zorg ervoor dat je ze naar hun virtuele ervaringen vraagt.

Regelmatige gesprekken maken het voor kinderen een stuk gemakkelijker om u te vertellen wanneer er iets misgaat of wanneer ze hulp nodig hebben.

Beleef het samen

Ontdek en doe mee met uw kind

Zoals met elk type technologie, is de beste manier om het te begrijpen het verkennen ervan. Vraag uw kind om u rond te leiden op zijn favoriete platform en samen een evenement bij te wonen. Dit mag hun normale tijd met vrienden niet belemmeren; stel in plaats daarvan een aparte tijd in om samen te verkennen.

Dit kan je helpen:

  • de omgevingen begrijpen waarmee ze te maken hebben;
  • samen grenzen stellen;
  • eventuele vragen beantwoorden;
  • ontdek educatieve of creatieve ervaringen waar u als gezin van kunt genieten.

Bovendien blijkt uit ons onderzoek dat regelmatig Het vertrouwen van ouders is van cruciaal belang om hun kind online veilig te houden.

Maak een familieovereenkomst

Stel duidelijke grenzen en grenzen

Bij elke technologie is het belangrijk om grenzen te stellen om de tijd die je in de metaverse doorbrengt te beperken. Maak een familieovereenkomst voor alle apparaten, of een specifieke overeenkomst voor het bijwonen van evenementen in de metaverse.

Grenzen kunnen zijn:

  • toestemming vragen/u vertellen over een evenement dat zij virtueel willen bijwonen;
  • beperkingen voor inhoud die niet geschikt is voor hun leeftijd of ontwikkeling;
  • beperkingen voor waar ze evenementen kunnen bijwonen (zoals in een woonkamer in plaats van een slaapkamer);
  • tijdslimieten voor wanneer en hoe lang ze consoles of VR-headsets kunnen gebruiken (of op een bepaald platform kunnen doorbrengen).

Welke grenzen u ook stelt, zorg ervoor dat u uw kind bij de keuzes betrekt. Kom tot een compromis en onderteken de overeenkomst als gezin.

Kies de juiste ervaringen

Geef prioriteit aan kwaliteitservaringen

Denk na over de impact van de concerten en virtuele evenementen waar uw kind aan wil deelnemen. Sommige zijn misschien niet geschikt voor hun leeftijd of ontwikkeling.

  • Onderzoek en kies activiteiten die de interesses van uw kind ondersteunen.
  • Vind virtuele ervaringen die educatieve of sociale waarde bieden.
  • Zoek naar ervaringen met voor de leeftijd geschikte inhoud van gerenommeerde ontwikkelaars.
  • Moedig kinderen aan om verschillende ervaringen uit te proberen.

Ontdek hoe u de schermtijd in evenwicht brengt.

Ontmoet de experts

Krijg meer inzicht in de expertise van elke bijdrager aan deze gids.

Afbeelding van Justin Trevor Winters.
Justin Trevor Winters

Justin Trevor Winters is een fulltime faculteitslid op de afdeling Screenwriting for Film and Television van de Loyola Marymount University, een onderdeel van de LMU Ignite Innovatieprogramma als schrijver en futurist en voorzitter van de LMU AI Alliance.

Hij is ook de mede-oprichter en CEO van Geverifieerde laboratoria, een end-to-end AI-transformatieservice die gespecialiseerd is in het introduceren van talent, merken en IP-eigenaren op het meeslepende web.

Enkele van zijn klanten zijn onder meer de landgoederen van Ernest Hemingway, Steve McQueen en Bing Crosby, evenals de Academy of Motion Picture Arts and Sciences, de BIG3 Basketball League en Triumph Motorcycles.

Portretfoto van Simone Vibert.
Simon Vibert

Simon Vibert is Hoofd Beleid en Onderzoek bij Internet Matters. Ze is auteur van Een hele nieuwe wereld? Op weg naar een kindvriendelijke metaverse, een rapport dat de risico's en voordelen van de metaverse onderzoekt, samen met acties die nodig zijn om kinderen veilig te houden.

We gebruiken dit rapport in deze handleiding als referentie.

Ontdek meer technische handleidingen

Lees meer Tech- en Kids-gidsen om kinderen veilig te houden met toekomstige technologie.

Was dit nuttig?
Vertel ons hoe we het kunnen verbeteren