De toekomst van sociale media
Deskundigen delen inzicht in hoe toekomstige sociale media eruit kunnen zien en welke impact dit op jongeren kan hebben.
In deze gids
- De geschiedenis van sociale media
- Hoe ziet de toekomst van sociale media eruit?
- Wat is sociaal gamen?
- Hoe wordt sociale media gereguleerd?
- Wat zijn de gevolgen voor de geestelijke gezondheid?
- 4 tips om kinderen veilig te houden op toekomstige sociale media
- Ontmoet de experts
- Ontdek meer over technologie en kinderen
De geschiedenis van sociale media
Volgens HootSuite begon de sociale media in 1997 en ontwikkelde zich in de loop der jaren met sites als MySpace, Nexopia en The FacebookEnkele van de populairste platforms van vandaag zijn begin tot midden jaren 2000 ontstaan. Hieronder vallen LinkedIn, Facebook en Reddit, al zien ze er nu heel anders uit.
“Sociale media hebben een lange weg afgelegd sinds het begin van de jaren 2000, toen platforms als Friendster en MySpace razend populair waren”, zegt Yubo medeoprichter en CEO Sacha Lazimi. "Facebook Later kwam de boel in een stroomversnelling en de opkomst van mobiele apps maakte sociale media alomtegenwoordig. Tegenwoordig gebruiken meer dan 1 miljard mensen wereldwijd dagelijks een of andere vorm van sociale media.
Door 2015, Twitter (nu X), Tumblr, Instagram, Snapchat en andere platforms sloten zich bij de mix aan, waardoor gebruikers een scala aan manieren kregen om met anderen in contact te komen.
Vervolgens, in 2017, TikTok De korte video's zorgden voor een transformatie op sociale media, van louter socialisatie naar entertainment. Instagram, Facebook, Snapchat en YouTube bieden nu ook opties voor vergelijkbare korte video's.
Populaire sociale mediaplatforms
Hoeveel kinderen gebruiken TikTok?
Volgens gegevens uit ons trackeronderzoek uit 2022 gebruikt 50% van de kinderen tussen 9 en 16 jaar TikTok waaronder een aanzienlijk aantal jongeren onder de 13 jaar.
Waarom is TikTok populair?
TikTok bevat korte video's met vaak leuke trends of dansjes die de aandacht van gebruikers trekken. Kinderen vinden de snelle content en de mogelijkheid om hun eigen content te maken leuk.
Terwijl velen overwegen TikTok een sociaalmediaplatform. Het lijkt meer op een platform voor het delen van video's zoals YouTube, met elementen van sociale media.
TikTok zou een indicatie kunnen zijn van hoe sociale media zich in de komende jaren zouden kunnen ontwikkelen.
Hoeveel kinderen gebruiken Snapchat?
Volgens gegevens uit ons trackeronderzoek uit 2022 gebruikt 37% van de kinderen tussen 9 en 16 jaar Snapchat waaronder een aanzienlijk aantal jongeren onder de 13 jaar.
Waarom is Snapchat populair?
. Snapchat Toen sociale media zich aansloten bij de sociale media, raakten mensen gefascineerd door de functie voor verdwijnende berichten. De korte berichten stelden gebruikers in staat om momenten van hun dag te delen, wetende dat ze snel zouden verdwijnen. Voor sommigen voelt dit misschien als een veiligere vorm van sociale media die geen digitale sporen achterlaat.
Hoeveel kinderen gebruiken Instagram?
Volgens gegevens uit ons trackeronderzoek uit 2022 gebruikt 35% van de kinderen tussen 9 en 16 jaar Instagram waaronder een aanzienlijk aantal jongeren onder de 13 jaar.
Waarom is Instagram populair?
Instagram is een socialmediaplatform dat afbeeldingen als eerste prioriteit gaf. In tegenstelling tot andere platforms die zich veel meer op geschreven content richtten, Instagram gaf gebruikers de mogelijkheid om snel en eenvoudig afbeeldingen te tonen.
Sinds de lancering, Instagram is op de hoogte gebleven van trends en heeft video- en e-commerce-opties toegevoegd om de gebruikersgroep te laten groeien.
Hoe ziet de toekomst van sociale media eruit?
Media waren ooit allesbehalve sociaal, zegt familietechnologie-expert, Andy Robertson. “Er was een sterke kloof tussen de expertise van journalisten en de bijdragen van het publiek”, zegt hij. “We hebben een lange weg afgelegd vanaf de brievenpagina, zodat media-inhoud nu vaak publieke bijdragen omvat (en soms volledig gebaseerd is op).”
Robertson zegt dat dit heeft geleid tot media die zowel sociaal commentaar bevatten als media die sociale interacties genereren, zoals op YouTube. “In sommige opzichten zijn alle media die we consumeren sociaal geworden.”
Naarmate sociale media zich ontwikkelen en platforms nieuwe dingen uitproberen, kunnen toekomstige sociale media veel dingen bevatten. Hier zijn een paar manieren waarop dit kan evolueren:
Verbeterde veiligheid
Zoals online veiligheidsexpert John Carr schrijft hieronderbetekent de Online Safety Bill dat sociale platforms grotere maatregelen zullen moeten nemen om jongeren onder de 18 jaar veilig te houden op hun platforms.
Als een platform bijvoorbeeld vereist dat gebruikers 13 jaar of ouder zijn, moeten ze ook leeftijdsverificatiemaatregelen hebben om ervoor te zorgen dat gebruikers zich aan deze regel houden. Daarom is het waarschijnlijk dat meer socialemediaplatforms processen hebben om de leeftijd te verifiëren. Dit zou er vergelijkbaar uit kunnen zien als het proces dat al beschikbaar is op Yubo.
Van gezelligheid tot entertainen
Apps zoals TikTok hebben een grotere interesse in entertainment getoond. Hoewel netwerken die gemeenschap en socialisatie bevorderen zullen blijven bestaan, zullen meer gebruikers zich mogelijk richten op de content die tot socialisatie leidt. Video's creëren discussie en moedigen samenwerking aan. Met meer platforms die korte video's aanbieden, zou deze trend zich kunnen voortzetten op toekomstige socialemediaplatforms.
Kopen en verkopen
Sommige socialemediaplatforms bieden makers al mogelijkheden om inkomsten te genereren met content. Plaatsen zoals Facebook Marktplaats en Instagram Winkelen stimuleert gebruikers ook om te kopen en verkopen via sociale platforms. Naarmate meer jongeren digitaal geld verdienen – door virtuele items te creëren en te verkopen, kleding te gebruiken, content te delen en meer – zou e-commerce een integraal onderdeel kunnen worden van toekomstige sociale media.
Abonnementsmodellen
Websites zoals Patreon en YouTube gebruiken abonnementsmodellen om makers andere manieren te bieden om geld te verdienen. Dit geeft abonnees ook toegang tot exclusieve content. Instagram Abonnementen zijn een vorm van een abonnementsmodel voor sociale media dat in sommige markten wordt getest. Nu X (voorheen Twitter) vergelijkbare modellen introduceert, zou de toekomst van sociale media investeringen in specifieke voordelen kunnen omvatten.
Wat is sociaal gamen?
Er zijn verschillende “apps, tools en platforms gebouwd op puur sociale interacties” die nu een alledaags onderdeel van het leven zijn, zegt Andy Robertson. Ze zijn vaak de manier waarop mensen, vooral jonge mensen, de wereld leren kennen en contact houden met anderen.
Maar "één medium dat vaak over het hoofd wordt gezien, zijn videogames", zegt hij. "Dit zijn net zo sociaal gedreven ruimtes als sociale netwerken zelf. Sterker nog, de meeste kinderen komen online voor het eerst in contact met iemand die ze niet kennen in een spel zoals Roblox in plaats van in een sociale media-app.”
Sociale gamingnetwerken
Andy zegt: “Er zijn gamespecifieke sociale netwerken die zijn ontworpen om mensen te helpen anderen te vinden om mee te spelen en te praten over de games waar ze van houden. Discord is hier een belangrijk voorbeeld van.” Het biedt gemeenschap en manieren waarop kinderen meer kunnen leren over hun favoriete spellen. Veel van de communicatie is echter ook privé of één-op-één.
"Het is belangrijk dat ouders begrijpen dat de ruimte doorgaans niet met kinderen in gedachten is ontworpen." Als gevolg daarvan, waarschuwt Andy, kunnen plaatsen zoals Discord beschikken niet over dezelfde functies voor ouderlijk toezicht of gezinsinstellingen als spelcomputers.
Hoe wordt sociale media gereguleerd?
Online veiligheidsexpert, John Carr, zegt: “Het socialemedialandschap voor kinderen in Groot-Brittannië staat op het punt dramatisch te veranderen. Ook voor volwassenen gaat het dramatisch veranderen, maar dat is een ander verhaal. In beide gevallen is de reden echter dezelfde: de Online Safety Bill is nu wet.”
De macht om deze nieuwe wetten af te dwingen ligt bij Ofcom, zegt hij. “Het niet naleven ervan kan resulteren in boetes tot £18 miljoen of 10% van de wereldwijde omzet. In sommige gevallen kan een hogere leidinggevende zelfs de gevangenis in gaan.”
Welke invloed heeft de Online Safety Act op sociale media?
John Carr zegt dat er verschillende nieuwe wetten zijn “die bijvoorbeeld het niet-consensuele delen van intieme beelden, pesten, deepfakes en anonimiteit aanpakken.” Specifiek voor sociale media schetst John echter drie belangrijke kenmerken van de Online Safet Act (voorheen de Online Safety Bill) die van invloed zijn op sociale media:
“Elke socialemediadienst zal een risicobeoordeling moeten uitvoeren met betrekking tot elke dienst die zij in Groot-Brittannië leveren”, zegt John Carr. “Als ze risico’s voor kinderen identificeren, moeten ze instrumenten en systemen opzetten om die risico’s te elimineren of te beperken. Ook moeten ze in heldere, toegankelijke taal uitleggen wat ze doen.”
Socialemediadiensten hebben hun eigen algemene voorwaarden waarin wordt beschreven wie lid kan worden van het platform. Deze richtlijnen omvatten vaak leeftijdsvereisten en inhoudsgrenzen. De meeste sociale-mediaplatforms vereisen bijvoorbeeld dat de gebruikers 13 jaar of ouder zijn.
John zegt dat de Online Safety Bill ervoor zorgt dat sociale-mediadiensten met regels “over wie lid of gebruiker kan worden, of wat ze niet mogen doen bij het gebruik van de dienst” ook moeten verduidelijken wat ze doen om die regels af te dwingen.
“Leeftijdsgarantiesystemen zullen veel gebruikelijker worden”, zegt hij. “De hoop is dat er een element van interoperabiliteit zal ontstaan, zodat mensen niet elke keer dat ze inloggen of zich aansluiten bij een nieuwe dienst een leeftijdsgarantieproces hoeven te doorlopen.”
In sommige gevallen stellen apps of wetten bepaalde leeftijdsbeperkingen in, die in appstores anders zijn. Nemen WhatsApp bijvoorbeeld. Volgens de Britse wet moeten gebruikers 13 jaar of ouder zijn om het platform te gebruiken. Echter, op Google Play, het heeft slechts een PEGI 3-classificatie, terwijl de Apple De App Store geeft het een beoordeling van 12+.
John Carr zegt: “App-winkels zullen hun spel moeten verbeteren. Het is krankzinnig dat een app of de wet kan zeggen dat een bepaalde app alleen mag worden gebruikt door mensen van 13 jaar of ouder, of zelfs 18 jaar en ouder, en dat appstores dan zeggen dat deze geschikt is voor kinderen die veel jonger zijn.”
Wat doen socialemediabedrijven?
CEO van YuboSacha Lazimi deelde zijn gedachten over de manier waarop socialemediabedrijven prioriteit geven aan veiligheid:
“Vertrouwens- en veiligheidsteams bij sociale-mediabedrijven zijn in de loop der jaren aanzienlijk gegroeid, en methoden en technologieën voor rijveiligheid worden elke dag geavanceerder. Er is altijd ruimte voor verbetering binnen de sector, omdat de belangrijkste pijlers van onlineveiligheid – maatregelen voor leeftijdsverificatie, moderatie van inhoud, privacy en transparantie (om er maar een paar te noemen) – breed en complex zijn.
“Om prioriteit te geven aan veiligheid, zijn grote socialemediabedrijven voortdurend in ontwikkeling en werken ze nauw samen met toezichthouders en belanghebbenden om betere oplossingen voor risicobeperking te vinden. De sleutel is om ons te blijven aanpassen aan nieuwe uitdagingen – een engagement waarvan we hopen dat het voortdurende steun krijgt van bezorgde ouders en verzorgers die onze visie delen om het internet veiliger te maken voor alle mensen.”
Wat zijn de gevolgen van sociale media voor de geestelijke gezondheid?
“Voor kinderen en jongeren zijn sociale media een geweldige manier om in contact te blijven met vrienden, coole dingen te delen en nieuwe dingen te leren”, zegt Sacha Lazimi. “Maar aan de andere kant zijn cyberpesten en schadelijke bijwerkingen van overmatige schermtijd opgedoken. De toekomst van sociale media is moeilijk te voorspellen, maar één ding is zeker: sociale media zullen, in welke vorm dan ook, voor de lange termijn blijven bestaan.”
Uit onderzoek blijkt dat kinderen ervaar een scala aan voordelen en mogelijke schade door sociale media. Veel jongeren gebruiken sociale media om in contact te blijven met vrienden of om na schooltijd tot rust te komen. Als zodanig zijn de grenzen van de instellingen afhankelijk van de individuele behoeften van kinderen.
Er zijn twee manieren waarop sociale media van invloed kunnen zijn op de geestelijke gezondheid van kinderen: FOMO en invloed op het zelfbeeld.
41% van de kinderen tussen 9 en 16 jaar geeft aan het gevoel te hebben dat ze te veel tijd online doorbrengen. Bovendien zegt slechts 30% dat ze weten hoe ze hun eigen tijdslimieten kunnen instellen voor apps of apparaten die ze gebruiken.
In onze Onderzoek naar digitaal welzijn45% van de meisjes tussen 9 en 10 jaar gaf ook aan laat op te blijven op hun apparaten. Een deel van de reden voor late nachten houdt mogelijk verband met gevoelens van FOMO (de angst om iets te missen). Deze groep zei dat het missen van dingen die op sociale media onder hun vrienden gebeuren, hen van streek maakt.
Deze aantallen zijn hoger dan voorgaande jaren. Dit betekent dat jongeren meer negatieve gevolgen ondervinden van digitaal gebruik.
Uit onderzoek van Ofcom blijkt dat 63% van de 8-11-jarigen sociale media-apps of -sites gebruikt. Voor de meeste van deze platforms is 13 jaar echter de minimumleeftijd.
Deze vroege toegang tot sociale media kan een negatief effect hebben op het zelfbeeld en het gevoel van welzijn van jongeren. Als zodanig kunnen ze zichzelf online presenteren op een manier waarvan ze denken dat anderen dat leuk zullen vinden.
Het is belangrijk om de toegang te beperken tot platforms waarop leeftijdsvereisten gelden. Deze beperkingen helpen het welzijn en de ontwikkeling van kinderen te ondersteunen. Bovendien zijn er alternatieven voor jongeren onder de 13 jaar die jongeren kunnen helpen een positieve relatie met sociale media te ontwikkelen.
4 tips om kinderen veilig te houden op toekomstige sociale media
Terwijl sociale media zich blijven ontwikkelen, is het moeilijk om te weten wat er daarna komt. Er zijn echter dingen die je nu en in de toekomst kunt doen om jongeren voor te bereiden.
Ontdek hieronder vier tips voor de veiligheid van sociale media.
Meer sociale-mediaplatforms bieden ouders nu betere manieren om de onlineveiligheid van hun kind te beheren. De toekomst van sociale media zal waarschijnlijk nog meer functies bevatten die prioriteit geven aan de veiligheid van jongeren onder de 18 jaar.
Ouderlijk toezicht en andere veiligheidsfuncties kunnen gesprekken over onlineveiligheid ondersteunen. Ze werken als een vangnet om jonge gebruikers op dit moment te beschermen.
Ontdek enkele veiligheidsfuncties voor sociale media die al bestaan:
Sacha Lazimi zegt dat “communicatie cruciaal is” als het gaat om het helpen “om jongeren voor te bereiden op dit steeds evoluerende digitale landschap.”
“Net zoals kinderen worden gewaarschuwd om niet in het openbaar met vreemden te praten of hun hand boven een hete kachel te houden, moeten ze ook leren hoe ze hun instellingen kunnen wijzigen om hun persoonlijke gegevens te voorkomen en hoe belangrijk het is om iets te zeggen als ze online iets tegenkomen waardoor ze zijn bang of bezorgd.”
Ontdek gespreksstarters om met uw kind over zijn digitale leven te praten.
Andy Robertson moedigt ouders aan om met hun kind deel te nemen aan sociale ruimtes. Dit zal hen helpen ‘uit te vinden waar de gezonde grenzen liggen’.
“Ouders kunnen een rol spelen door kinderen te helpen bepalen wat accurate berichtgeving is en wat slechts een mening is. Hoewel het concept van nepnieuws een beetje misleidend kan zijn, is het hebben van de vaardigheid om onderscheid te maken tussen feiten en meningen een nuttig hulpmiddel voor de toekomst.”
Help 9- tot 11-jarigen het verschil te begrijpen tussen geloof, feit en mening met Digital Matters.
“Het bevorderen van kritisch denken en empathie is cruciaal voor het koesteren van verantwoorde, duurzame socialemediagewoonten onder jongeren”, zegt Yubo Algemeen directeur, Sacha Lazimi.
Van het controleren van de informatie die ze tegenkomen tot het weten hoe ze op een positieve manier met anderen kunnen omgaan: het ontwikkelen van deze vaardigheden zal jonge mensen helpen gedijen naarmate de sociale media evolueren.
Ontmoet de experts

John Carr is secretaris van de UK Children's Charities' Coalition on Internet Safety en lid van de Raad van Bestuur van de UK Council for Child Internet Safety.
Hij is ook een Senior Expert Adviser bij de Verenigde Naties (International Telecommunication Union). In juni 2012 werd John aangesteld als Senior Visiting Fellow aan de LSE.

Sacha is de mede-oprichter en CEO van Yubo, een live sociale ontdekkingsapp voor Generatie Z die in 2015 werd gelanceerd. Als CEO heeft Sacha een cruciale rol gespeeld bij het uitbreiden van de wereldwijde voetafdruk van de in Parijs gevestigde sociale app naar meer dan 140 landen en het stimuleren van Yubo's online veiligheidsinnovatie om meer dan 80 miljoen jonge gebruikers te bedienen.
Vóór de lancering YuboSacha was medeoprichter van de sociale apps Twelve en Saloon, die de basis vormen voor Yubo's live sociale ontdekkingsmodel. Hij behaalde een bachelordiploma wiskunde aan de Université Paris Dauphine en studeerde ondernemerschap en computerwetenschappen aan de CentraleSupélec.

Andy Robertson heeft drie kinderen en schrijft al 15 jaar over technologie voor gezinnen. Hij is freelance expert op het gebied van gezinstechnologie voor de BBC en schreef het boek Taming Gaming voor ouders samen met de Family Gaming-database.
Ontdek meer over technologie en kinderen
Lees meer Tech- en Kids-gidsen om kinderen veilig te houden met toekomstige technologie.