MENU

Techniek & Kinderen

De toekomst van sociale media

Deskundigen delen inzicht in hoe toekomstige sociale media eruit kunnen zien en welke impact dit op jongeren kan hebben.

Wat is de geschiedenis van sociale media?

Volgens HootSuite zijn sociale media in 1997 begonnen en hebben ze zich in de loop der jaren ontwikkeld met sites als MySpace, Nexopia en The Facebook. Enkele van de meest populaire platforms van vandaag zijn begin tot midden jaren 2000 van start gegaan. Denk hierbij aan LinkedIn, Facebook en Reddit, al zien ze er nu heel anders uit.

“Sociale media hebben een lange weg afgelegd sinds het begin van de jaren 2000, toen platforms als Friendster en MySpace razend populair waren”, zegt Mede-oprichter en CEO van Yubo, Sacha Lazimi. “Facebook schakelde later de zaken in een hogere versnelling, en de opkomst van mobiele apps maakte sociale media alomtegenwoordig. Tegenwoordig gebruiken meer dan 1 miljard mensen over de hele wereld elke dag een of andere vorm van sociale media.”

Door 2015, Twitter, Tumblr, Instagram, Snapchat en andere platforms sloten zich bij de mix aan, waardoor gebruikers een scala aan manieren kregen om met anderen in contact te komen.

Vervolgens, in 2017, TikTok sloot zich aan bij het toneel. De korte video's begonnen een transformatie op sociale media van simpelweg socialisatie naar entertainment. Instagram, Facebook, Snapchat en YouTube bieden nu ook allemaal opties voor soortgelijke korte video's.

Populaire sociale mediaplatforms

Dit is de afbeelding voor: KRIJG UW DIGITALE TOOLKIT

Ontvang gratis gepersonaliseerde bronnen en advies om op de hoogte te blijven van nieuwe en opkomende technologie.

KRIJG UW DIGITALE TOOLKIT
TikTok

Hoeveel kinderen gebruiken TikTok?

Volgens gegevens uit onze tracker-enquête uit 2022 gebruikt 50% van de kinderen tussen 9 en 16 jaar TikTok, waaronder een aanzienlijk aantal kinderen onder de 13 jaar.

Waarom is TikTok populair?

TikTok biedt korte video's met vaak leuke trends of dansjes die gebruikers aanspreken. Kinderen genieten van de snelle inhoud en de mogelijkheid om hun eigen inhoud te creëren.

Hoewel velen TikTok als een platform voor sociale media beschouwen, lijkt het meer op een platform voor het delen van video's zoals YouTube met elementen van sociale media.

TikTok zou een indicatie kunnen zijn van waar sociale media zich de komende jaren kunnen ontwikkelen.

Instagram

Hoeveel kinderen gebruiken Instagram?

Volgens gegevens uit onze tracker-enquête uit 2022 gebruikt 35% van de kinderen tussen 9 en 16 jaar Instagram, waaronder een aanzienlijk aantal kinderen onder de 13 jaar.

Waarom is Instagram populair?

Instagram is een social-mediaplatform dat afbeeldingen als eerste prioriteit geeft. In tegenstelling tot andere platforms die zich veel meer op geschreven inhoud concentreerden, gaf Instagram gebruikers de mogelijkheid om afbeeldingen snel en gemakkelijk te laten zien.

Sinds de lancering is Instagram op de hoogte gebleven van de trends en heeft het video- en e-commerce-opties toegevoegd om het gebruikersbestand te blijven vergroten.

Snapchat

Hoeveel kinderen gebruiken Snapchat?

Volgens gegevens uit onze tracker-enquête uit 2022 gebruikt 37% van de kinderen tussen 9 en 16 jaar Snapchat, waaronder een aanzienlijk aantal kinderen onder de 13 jaar.

Waarom is Snapchat populair?

Toen Snapchat toetrad tot de sociale mediascene, werden mensen aangetrokken door de verdwijnende berichtenfunctie. Dankzij de korte berichten konden gebruikers momenten uit hun dag delen, wetende dat ze snel zouden verdwijnen. Voor sommigen kan dit aanvoelen als een veiligere vorm van sociale media die geen digitale voetafdruk achterlaat.

Hoe ziet de toekomst van sociale media eruit?

Media waren ooit allesbehalve sociaal, zegt familietechnologie-expert, Andy Robertson. “Er was een sterke kloof tussen de expertise van journalisten en de bijdragen van het publiek”, zegt hij. “We hebben een lange weg afgelegd vanaf de brievenpagina, zodat media-inhoud nu vaak publieke bijdragen omvat (en soms volledig gebaseerd is op).”

Robertson zegt dat dit heeft geleid tot media die zowel sociaal commentaar bevatten als media die sociale interacties genereren, zoals op YouTube. “In sommige opzichten zijn alle media die we consumeren sociaal geworden.”

Naarmate sociale media zich ontwikkelen en platforms nieuwe dingen uitproberen, kunnen toekomstige sociale media veel dingen bevatten. Hier zijn een paar manieren waarop dit kan evolueren:

Verbeterde veiligheid

Zoals online veiligheidsexpert John Carr schrijft hieronderbetekent de Online Safety Bill dat sociale platforms grotere maatregelen zullen moeten nemen om jongeren onder de 18 jaar veilig te houden op hun platforms.

Als een platform bijvoorbeeld vereist dat gebruikers 13 jaar of ouder zijn, moeten ze ook leeftijdsverificatiemaatregelen nemen om ervoor te zorgen dat gebruikers deze regel volgen. Als zodanig zullen waarschijnlijk meer sociale-mediaplatforms processen hebben om de leeftijd te verifiëren. Dit kan lijken op het proces dat al beschikbaar is op Yubo en dat u kunt verkennen hier.

Van gezelligheid tot entertainen

Apps als TikTok hebben een grotere interesse getoond in entertainment. Hoewel netwerken die gemeenschap en socialisatie bevorderen, zullen blijven bestaan, zouden meer gebruikers zich kunnen concentreren op de inhoud die tot socialisatie leidt. Video’s zorgen voor discussie en stimuleren samenwerking. Nu er meer platforms zijn met korte video's, zou deze trend zich kunnen voortzetten op toekomstige sociale-mediaplatforms.

Kopen en verkopen

Sommige sociale-mediaplatforms bieden makers al manieren om inkomsten te genereren met inhoud. Plaatsen als Facebook Marketplace en Instagram Shopping moedigen gebruikers aan om ook op de sociale platforms te kopen en verkopen. Naarmate meer jonge mensen de digitale wereld ingaan om geld te verdienen – door het creëren en verkopen van virtuele items, het gebruiken van kleding, inhoud en meer – zou e-commerce een integraal onderdeel kunnen worden van toekomstige sociale media.

Abonnementsmodellen

Websites als Patreon en YouTube gebruiken abonnementsmodellen om makers andere manieren te bieden om geld te verdienen. Dit geeft abonnees ook toegang tot exclusieve inhoud. Instagram-abonnementen zijn een vorm van abonnementsmodel voor sociale media dat in sommige markten wordt getest. Nu X (voorheen Twitter) vergelijkbare modellen introduceert, zou de toekomst van sociale media investeringen voor bepaalde voordelen kunnen omvatten.

Wat is sociaal gamen?

Er zijn verschillende “apps, tools en platforms gebouwd op puur sociale interacties” die nu een alledaags onderdeel van het leven zijn, zegt Andy Robertson. Ze zijn vaak de manier waarop mensen, vooral jonge mensen, de wereld leren kennen en contact houden met anderen.

Maar “een medium dat vaak over het hoofd wordt gezien zijn videogames”, zegt hij. “Dit zijn net zo sociaal gedreven ruimtes als de sociale netwerken zelf. Sterker nog, de meeste kinderen zullen eerst online communiceren met iemand die ze niet kennen in een game als Roblox, in plaats van in een sociale media-app.

Sociale gamingnetwerken

Andy zegt: “Er zijn gamespecifieke sociale netwerken die zijn ontworpen om mensen te helpen anderen te vinden om mee te spelen en te praten over de games waar ze van houden. Discord is hier een belangrijk voorbeeld van.” Het biedt gemeenschap en manieren waarop kinderen meer kunnen leren over hun favoriete spellen. Veel van de communicatie is echter ook privé of één-op-één.

"Het is belangrijk dat ouders begrijpen dat de ruimte meestal niet is ontworpen met kinderen in gedachten." Als gevolg hiervan waarschuwt Andy dat plaatsen als Discord niet hetzelfde ouderlijk toezicht of dezelfde gezinsinstellingen bieden als op videogameconsoles.

Hoe wordt sociale media gereguleerd?

Online veiligheidsexpert, John Carr, zegt: “Het socialemedialandschap voor kinderen in Groot-Brittannië staat op het punt dramatisch te veranderen. Ook voor volwassenen gaat het dramatisch veranderen, maar dat is een ander verhaal. In beide gevallen is de reden echter dezelfde: de Online Safety Bill is nu wet.”

De macht om deze nieuwe wetten af ​​te dwingen ligt bij Ofcom, zegt hij. “Het niet naleven ervan kan resulteren in boetes tot £18 miljoen of 10% van de wereldwijde omzet. In sommige gevallen kan een hogere leidinggevende zelfs de gevangenis in gaan.”

Welke invloed heeft de Online Safety Act op sociale media?

John Carr zegt dat er verschillende nieuwe wetten zijn “die bijvoorbeeld het niet-consensuele delen van intieme beelden, pesten, deepfakes en anonimiteit aanpakken.” Specifiek voor sociale media schetst John echter drie belangrijke kenmerken van de Online Safet Act (voorheen de Online Safety Bill) die van invloed zijn op sociale media:

Socialemediadiensten moeten risicobeoordelingen uitvoeren

De Online Safety Bill vereist grotere veiligheidsmaatregelen

“Elke socialemediadienst zal een risicobeoordeling moeten uitvoeren met betrekking tot elke dienst die zij in Groot-Brittannië leveren”, zegt John Carr. “Als ze risico’s voor kinderen identificeren, moeten ze instrumenten en systemen opzetten om die risico’s te elimineren of te beperken. Ook moeten ze in heldere, toegankelijke taal uitleggen wat ze doen.”

Diensten moeten over duidelijke systemen beschikken om de toegang te reguleren

Socialemediaplatforms moeten regels handhaven

Socialemediadiensten hebben hun eigen algemene voorwaarden waarin wordt beschreven wie lid kan worden van het platform. Deze richtlijnen omvatten vaak leeftijdsvereisten en inhoudsgrenzen. De meeste sociale-mediaplatforms vereisen bijvoorbeeld dat de gebruikers 13 jaar of ouder zijn.

John zegt dat de Online Safety Bill ervoor zorgt dat sociale-mediadiensten met regels “over wie lid of gebruiker kan worden, of wat ze niet mogen doen bij het gebruik van de dienst” ook moeten verduidelijken wat ze doen om die regels af te dwingen.

“Leeftijdsgarantiesystemen zullen veel gebruikelijker worden”, zegt hij. “De hoop is dat er een element van interoperabiliteit zal ontstaan, zodat mensen niet elke keer dat ze inloggen of zich aansluiten bij een nieuwe dienst een leeftijdsgarantieproces hoeven te doorlopen.”

App-winkels moeten zich aanpassen aan leeftijdsbeperkingen

App-winkels moeten beperkingen volgen

In sommige gevallen stellen apps of wetten bepaalde leeftijdsbeperkingen in, die in appstores anders zijn. Nemen WhatsApp Bijvoorbeeld. Volgens de Britse wet moeten gebruikers 16 jaar of ouder zijn om het platform te gebruiken. Op Google Play krijgt het echter de beoordeling E voor iedereen, terwijl de Apple App Store het een beoordeling van 12+ geeft.

John Carr zegt: “App-winkels zullen hun spel moeten verbeteren. Het is krankzinnig dat een app of de wet kan zeggen dat een bepaalde app alleen mag worden gebruikt door mensen van 13 jaar of ouder, of zelfs 18 jaar en ouder, en dat appstores dan zeggen dat deze geschikt is voor kinderen die veel jonger zijn.”

Wat doen socialemediabedrijven?

CEO van Yubo, Sacha Lazimi, deelde zijn mening over hoe sociale-mediabedrijven prioriteit geven aan veiligheid:

“Vertrouwens- en veiligheidsteams bij sociale-mediabedrijven zijn in de loop der jaren aanzienlijk gegroeid, en methoden en technologieën voor rijveiligheid worden elke dag geavanceerder. Er is altijd ruimte voor verbetering binnen de sector, omdat de belangrijkste pijlers van onlineveiligheid – maatregelen voor leeftijdsverificatie, moderatie van inhoud, privacy en transparantie (om er maar een paar te noemen) – breed en complex zijn.

“Om prioriteit te geven aan veiligheid, zijn grote socialemediabedrijven voortdurend in ontwikkeling en werken ze nauw samen met toezichthouders en belanghebbenden om betere oplossingen voor risicobeperking te vinden. De sleutel is om ons te blijven aanpassen aan nieuwe uitdagingen – een engagement waarvan we hopen dat het voortdurende steun krijgt van bezorgde ouders en verzorgers die onze visie delen om het internet veiliger te maken voor alle mensen.”

Wat zijn de gevolgen van sociale media voor de geestelijke gezondheid?

“Voor kinderen en jongeren zijn sociale media een geweldige manier om in contact te blijven met vrienden, coole dingen te delen en nieuwe dingen te leren”, zegt Sacha Lazimi. “Maar aan de andere kant zijn cyberpesten en schadelijke bijwerkingen van overmatige schermtijd opgedoken. De toekomst van sociale media is moeilijk te voorspellen, maar één ding is zeker: sociale media zullen, in welke vorm dan ook, voor de lange termijn blijven bestaan.”

Uit onderzoek blijkt dat kinderen ervaar een scala aan voordelen en mogelijke schade door sociale media. Veel jongeren gebruiken sociale media om in contact te blijven met vrienden of om na schooltijd tot rust te komen. Als zodanig zijn de grenzen van de instellingen afhankelijk van de individuele behoeften van kinderen.

Er zijn twee manieren waarop sociale media van invloed kunnen zijn op de geestelijke gezondheid van kinderen: FOMO en invloed op het zelfbeeld.

Late nachten en FOMO

Uit onderzoek blijkt dat er meer negatieve gevolgen zijn

41% van de kinderen tussen 9 en 16 jaar geeft aan het gevoel te hebben dat ze te veel tijd online doorbrengen. Bovendien zegt slechts 30% dat ze weten hoe ze hun eigen tijdslimieten kunnen instellen voor apps of apparaten die ze gebruiken.

In onze Onderzoek naar digitaal welzijn45% van de meisjes tussen 9 en 10 jaar gaf ook aan laat op te blijven op hun apparaten. Een deel van de reden voor late nachten houdt mogelijk verband met gevoelens van FOMO (de angst om iets te missen). Deze groep zei dat het missen van dingen die op sociale media onder hun vrienden gebeuren, hen van streek maakt.

Deze aantallen zijn hoger dan voorgaande jaren. Dit betekent dat jongeren meer negatieve gevolgen ondervinden van digitaal gebruik.

Bekijk advies over het helpen van jongeren bij het beheren van hun geestelijke gezondheid op sociale media.

Zelfbeeld en identiteit

Sociale media kunnen een impact hebben op het welzijn en de identiteit

Uit onderzoek van Ofcom blijkt dat 63% van de 8-11-jarigen sociale media-apps of -sites gebruikt. Voor de meeste van deze platforms is 13 jaar echter de minimumleeftijd.

Deze vroege toegang tot sociale media kan een negatief effect hebben op het zelfbeeld en het gevoel van welzijn van jongeren. Als zodanig kunnen ze zichzelf online presenteren op een manier waarvan ze denken dat anderen dat leuk zullen vinden.

Het is belangrijk om de toegang te beperken tot platforms waarop leeftijdsvereisten gelden. Deze beperkingen helpen het welzijn en de ontwikkeling van kinderen te ondersteunen. Bovendien zijn er alternatieven voor jongeren onder de 13 jaar die jongeren kunnen helpen een positieve relatie met sociale media te ontwikkelen.

Meer informatie over online identiteit.

Meer informatie over de veiligheid van sociale media.

4 tips om kinderen veilig te houden op toekomstige sociale media

Terwijl sociale media zich blijven ontwikkelen, is het moeilijk om te weten wat er daarna komt. Er zijn echter dingen die je nu en in de toekomst kunt doen om jongeren voor te bereiden.

Ontdek hieronder vier tips voor de veiligheid van sociale media.

Controleer de veiligheids- en beveiligingsinstellingen

Stel ouderlijk toezicht en veiligheidsinstellingen in

Meer sociale-mediaplatforms bieden ouders nu betere manieren om de onlineveiligheid van hun kind te beheren. De toekomst van sociale media zal waarschijnlijk nog meer functies bevatten die prioriteit geven aan de veiligheid van jongeren onder de 18 jaar.

Ouderlijk toezicht en andere veiligheidsfuncties kunnen gesprekken over onlineveiligheid ondersteunen. Ze werken als een vangnet om jonge gebruikers op dit moment te beschermen.

Ontdek enkele veiligheidsfuncties voor sociale media die al bestaan:

  • Instagram: Onder toezicht staande rekeningen
  • Snapchat: Familiecentrum
  • TikTok: Familiekoppeling en beperkte modus
  • Yubo: Vereisten voor leeftijdsverificatie

Praat regelmatig over online veiligheid

Communicatie is de sleutel tot veiligheid op sociale media

Sacha Lazimi zegt dat “communicatie cruciaal is” als het gaat om het helpen “om jongeren voor te bereiden op dit steeds evoluerende digitale landschap.”

“Net zoals kinderen worden gewaarschuwd om niet in het openbaar met vreemden te praten of hun hand boven een hete kachel te houden, moeten ze ook leren hoe ze hun instellingen kunnen wijzigen om hun persoonlijke gegevens te voorkomen en hoe belangrijk het is om iets te zeggen als ze online iets tegenkomen waardoor ze zijn bang of bezorgd.”

Ontdek gespreksstarters om met uw kind over zijn digitale leven te praten.

Neem samen deel aan sociale ruimtes

Laat kinderen zien hoe ze veilig kunnen socialiseren

Andy Robertson moedigt ouders aan om met hun kind deel te nemen aan sociale ruimtes. Dit zal hen helpen ‘uit te vinden waar de gezonde grenzen liggen’.

“Ouders kunnen een rol spelen door kinderen te helpen bepalen wat accurate berichtgeving is en wat slechts een mening is. Hoewel het concept van nepnieuws een beetje misleidend kan zijn, is het hebben van de vaardigheid om onderscheid te maken tussen feiten en meningen een nuttig hulpmiddel voor de toekomst.”

Help 9-11-jarigen het verschil te begrijpen tussen overtuiging, feit en mening met Digital Matters.

Bevorder kritisch denken en empathie

Geef kinderen de vaardigheden die ze nodig hebben om online te gedijen

“Het bevorderen van kritisch denken en empathie is cruciaal voor het bevorderen van verantwoorde, duurzame sociale-mediagewoonten onder jongeren”, zegt Sacha Lazimi, CEO van Yubo.

Van het controleren van de informatie die ze tegenkomen tot het weten hoe ze op een positieve manier met anderen kunnen omgaan: het ontwikkelen van deze vaardigheden zal jonge mensen helpen gedijen naarmate de sociale media evolueren.

Leer meer met onze online gids voor kritisch denken.

Ontmoet de experts

John Carr

John Carr is secretaris van de UK Children's Charities' Coalition on Internet Safety en lid van de Raad van Bestuur van de UK Council for Child Internet Safety.

Hij is ook een Senior Expert Adviser bij de Verenigde Naties (International Telecommunication Union). In juni 2012 werd John aangesteld als Senior Visiting Fellow aan de LSE.

Portretfoto van Sacha Lazimi, CEO en mede-oprichter van de sociale netwerkapp Yubo.
Sacha Lazimi

Sacha is de mede-oprichter en CEO van Yubo, een live sociale ontdekkingsapp voor Generatie Z, gelanceerd in 2015. Als CEO heeft Sacha een cruciale rol gespeeld bij het uitbreiden van de wereldwijde aanwezigheid van de in Parijs gevestigde sociale app naar meer dan 140 landen en het stimuleren van Yubo's online veiligheidsinnovatie om meer dan 80 miljoen jonge gebruikers te bedienen .

Voordat Yubo werd gelanceerd, was Sacha medeoprichter van de sociale apps Twelve en Saloon, die dienen als basis voor Yubo's live sociale ontdekkingsmodel. Hij heeft een Bachelor of Science in Wiskunde behaald aan de Université Paris Dauphine en studeerde ondernemerschap en computerwetenschappen aan CentraleSupélec.

Lees meer over de veiligheidsmaatregelen van Yubo.

Ontdek hoe Yubo Internet Matters ondersteunt.

Portretfoto van game-expert Andy Robertson.
Andy Robertson

Andy Robertson heeft drie kinderen en schrijft al 15 jaar over technologie voor gezinnen. Hij is een freelance familietechnologie-expert voor de BBC en schreef naast het boek Taming Gaming voor ouders Family Gaming-database.

Was dit nuttig?
Vertel ons hoe we het kunnen verbeteren