
Deel deze inhoud op



internet is belangrijk logo
internet is belangrijk logo
MENU
Voer uw trefwoord in
  • Over ons
    • Ons team
    • Adviespanel voor experts
    • Partners
    • Word een partner
    • Contact
    • Carrière
  • Inclusieve digitale veiligheid
    • Advies voor ouders en verzorgers
    • Advies voor professionals
    • Onderzoek
    • Kennisbank
    • Veilig online verbinding maken
    • Digitale vaardigheden bevorderen
    • UKCIS Werkgroep kwetsbare gebruikers
  • Online problemen
    • Sexting
    • Online verzorging
    • Nepnieuws en verkeerde informatie
    • Scherm tijd
    • Ongepaste inhoud
    • Cyberpesten
    • Online reputatie
    • Online pornografie
    • Zelf pijniging
    • radicalisering
    • Privacy en identiteitsdiefstal
    • Probleem melden
  • Advies per leeftijd
    • Pre-school (0-5)
    • Jonge kinderen (6-10)
    • Pre-teen (11-13)
    • Tieners (14 +)
  • Besturing instellen
    • Privacygidsen voor sociale media
    • Spelplatforms en apparaten
    • Smartphones en andere apparaten
    • Breedband- en mobiele netwerken
    • Entertainment en zoekmachines
    • Zorg dat de tech-technologie voor kinderen veilig is
  • Gidsen en bronnen
    • De digitale toolkit van mijn familie
    • Hub voor online gaming-advies
    • Hub voor advies op sociale media
    • Druk op Start voor PlayStation-veiligheid
    • Handleiding voor apps
    • Toolkit voor digitale veerkracht
    • Online gids voor geldbeheer
    • De gevaren van digitale piraterij
    • Gids voor het kopen van technologie
    • UKCIS digitaal paspoort
    • Stel een checklist voor veilige apparaten in
    • Online veiligheidsbrochures en bronnen
  • Nieuws en opinie
    • Artikelen
    • Onderzoek
    • Ouderverhalen
    • Mening van een expert
    • Persberichten
    • Ons expertpanel
  • Scholen middelen
    • Digital Matters online leerplatform
    • Terug naar schoolgidsen
    • Vroege jaren
    • Lagere school
    • Middelbare school
    • Verbind school met thuis
    • Professionele begeleiding
U bent hier:
  • Home
  • Kennisbank
  • Wat is de metaverse? – Wat ouders moeten weten

Wat is de metaverse? – Wat ouders moeten weten

Een populair onderwerp onder bedrijven als Meta en Roblox, de metaverse is een relatief nieuw concept. Dus wat is het?

Ontdek wat het is, waar het is en waar ouders en verzorgers op moeten letten als het zich in de toekomst ontwikkelt.

Feiten downloaden Delen

Leer wat de metaverse is en hoe u veilig kunt blijven

312 vind-ik-leuks

Wat staat er op de pagina

  •   Wat is de metaverse?
  •   Bestaat de metaverse al?
  •   De visie van digitale platforms op de metaverse
  •   Waar moet je op letten
  •   5 feiten over de metaverse

Wat is de metaverse?

De metaverse verwijst naar een nieuw tijdperk van internet, vaak gekoppeld aan virtual reality (VR)-headsets. Maar gebruikers hebben er ook toegang toe met augmented reality (AR), en sommige platforms die niet uitsluitend op AR of VR zijn gebaseerd, hebben gezegd dat ze deel uitmaken van de metaverse. Dus, wat maakt het dan anders dan de rest van het internet?

In theorie omringt de metaverse het idee om virtuele digitale werelden en realiteiten te creëren die vergelijkbaar zijn met het echte leven. Gebruikers kunnen dus socializen, virtuele items verkopen, aankopen doen, leren, werken, games spelen en meer, net zoals in de echte wereld, maar in een virtuele ruimte. Als ze toegang hebben tot de metaverse met een virtual reality-headset, kunnen ze al deze dingen in het comfort van hun eigen huis doen, terwijl ze toch het gevoel hebben dat ze onderweg zijn.

Het grootste idee is echter de mogelijkheid om alle verschillende virtuele 'werelden' met elkaar te verbinden. Dus als iemand klaar is met spelen roblox, ze kunnen er in duiken ZEPETO zonder echt ergens anders heen te hoeven. Gebruikers hadden er allemaal vanaf hetzelfde punt toegang toe op verschillende platforms, inclusief videogames, sociale media en meer.

Bestaat de metaverse al?

De metaverse is nog steeds een work-in-progress. Het vereist veel verschillende technologieën en samenwerking tussen bedrijven. Waar het op dit moment bestaat, is vrij beperkt. Het bestaat bijvoorbeeld in games waarmee gebruikers hun eigen werelden of huizen kunnen creëren. Bedrijven zoals Meta werken er echter aan om het verder te ontwikkelen. Velen geloven dat het de toekomst van internet is.

ZEPETO is een goed voorbeeld van de toekomst van de metaverse. Gebruikers kunnen van virtuele wereld naar virtuele wereld springen en games spelen met anderen. Of ze kunnen zich concentreren op het ontwerpen en verkopen van virtuele items en meer. Ze werken ook samen met grote merken of andere platforms waar de metaverse kan gaan naarmate virtuele ervaringen evolueren.

De visie van digitale platforms op de metaverse

Hoewel er algemene overeenstemming is over wat de metaverse is, bestaan ​​​​er enkele verschillende ideeën.

meta zegt dat de metaverse gaat over het zinvoller maken van de tijd die je online doorbrengt. Voor hen gaat het niet alleen om meer tijd online doorbrengen. Ze zeggen dat de producten waaruit de metaverse bestaat waarschijnlijk zullen zijn: duurt 10-15 jaar om volledig te ontwikkelen. Verder zeggen ze dat het van vitaal belang is dat ze deze producten op verantwoorde wijze bouwen met de veiligheid van de gebruikers in het achterhoofd.

Samsung beschrijft de metaverse als "een gevestigde trend van de toekomst." Het ziet de metaverse als: evoluerende online communicatie en het creëren van nieuwe waarden in zijn gebruikers online. Door samen te werken met platforms zoals Roblox en ZEPETO, is het de metaverse ook in marketing gaan gebruiken.

Roblox is opgericht op het idee van de "menselijke co-ervaring: mensen die dingen samen doen in synchrone 3D-ruimten." Dit sluit nauw aan bij de primaire ideeën van de metavers. Het platform organiseert ook concerten met artiesten als Charli XCX en Lizzo in metaverse, wat slechts één manier is om het metaverse-idee te gebruiken.

Deze en vele andere platforms zien de metaverse als de volgende stap in online interactie. Socialiseren, videogames spelen en virtuele huizen creëren is nog maar het begin.

Metaverse rapport document

Meisje met een VR-headset met roze en paarse verlichting en de tekst 'A Whole New World? Naar een kindvriendelijke metaverse'

Verken onderzoek naar de metaverse, inclusief wat ouders en kinderen weten, en wat de overheid en het bedrijfsleven zouden moeten doen om ervoor te zorgen dat ze niet achterblijven in online veiligheidsbesprekingen.

ZIE BELANGRIJKSTE BEVINDINGEN
Roblox in de metaverse document

lees meer

Waar moet je op letten

Het internet en de technologie zijn de afgelopen twintig jaar ongelooflijk gegroeid. Met het komen veel online veiligheidsproblemen en zorgen van ouders en opvoeders over de gevolgen hiervan voor kinderen. Omdat de metaverse nog in volle gang is, staan ​​er nog veel onbekende dingen te gebeuren.

Er zijn echter altijd dingen die u kunt doen om uw kind te helpen veiligheid voorop te stellen:

  • Praat met ze over hun online leven inclusief hun interesses, met wie ze praten en wat ze doen
  • Lees meer over hun favoriete platforms die deel uitmaken van de metaverse zoals roblox, ZEPETO, Minecraft en Fortnite
  • Zoek regelmatig naar of lees meer over de metaverse om meer te weten te komen over nieuwe ontwikkelingen en producten
  • Samen met je kind opzetten ouderlijk toezicht of privacy- en beveiligingsinstellingen om hen te helpen begrijpen hoe belangrijk ze zijn en wat ze doen
  • Lees verder over virtual reality in de metaverse om te begrijpen hoe de virtuele ruimte uw kind kan beïnvloeden
  • Praat met je kind over het beheer van geld, vooral als het gaat om het kopen en verkopen van virtuele artikelen.
Digitale toolkit gloeilamp

Krijg online veiligheidsadvies dat is afgestemd op de interesses van uw kind

Leer meer over de metaverse en virtual reality met advies op maat

KRIJG JE TOOLKIT

5 feiten over de metaverse

1. Het draait allemaal om verbinding

Een van de belangrijkste ideeën van de metaverse is om alles met elkaar te verbinden. In theorie betekent dit dat je een game in Roblox kunt afmaken en naar ZEPETO kunt gaan zonder dat je van apparaat of platform hoeft te wisselen.

Het doel voor velen is zinvolle verbindingen tussen gebruikers binnen de virtuele ruimte. Videogamen, winkelen, creëren - de metaverse zou het allemaal hebben!

2. VR en AR staan ​​centraal

Hoewel de metaverse online plaatsvindt, willen de meeste mensen die in de metaverse werken het zo realistisch mogelijk maken. Dat betekent het gebruik van VR (virtual reality) en AR (augmented reality). Die verbindingen zouden echter aanvoelen als de game de gebruiker zou kunnen onderdompelen.

Occulus van Meta werkt al hard aan het creëren van verschillende metaverse interacties die VR gebruiken.

3. Bevorder socialisatie

Vanwege de VR-instelling is het type socialisatie dat de metaverse biedt een beetje anders dan wat de meeste mensen kennen. Maar zoiets als de metaverse is erg nuttig voor kinderen - vooral die met SEND of andere kwetsbaarheden - bij het verbeteren van hun sociale vaardigheden. Het formaat kan hen helpen zich meer op hun gemak te voelen en anderen te vinden die op hen lijken.

4. Nieuwe uitdagingen & kansen

De metaverse evolueert en wordt voortdurend bijgewerkt, wat betekent dat er kinderziektes zullen zijn. Hoewel er voldoende ruimte zal zijn voor gebruikers om nieuwe vaardigheden en manieren van bestaan ​​in de online ruimte te verkennen, zullen er ook uitdagingen zijn, vooral als het gaat om online veiligheid.

Hoewel ouder dan de metaverse, is het internet zelf nog vrij nieuw. Als zodanig zijn er tal van online problemen die we nog steeds proberen op te lossen en op te lossen. De metaverse zal niet anders zijn. Naarmate nieuwe delen van de metaverse evolueren, is waakzaamheid van ouders en verzorgers over waar hun kind mee omgaat van vitaal belang.

Virtuele en augmented reality die langdurig worden gebruikt, kunnen ook leiden tot een stijging van de fysiek, cognitief en psychosociaal
ontwikkeling, die nauwlettend in de gaten moet worden gehouden.

5. De metaverse bestaat al!

Hoewel het zich nog in de beginfase bevindt, beginnen we te zien hoe de metaverse werkt door te kijken naar de apps en platforms die al vergelijkbare interacties gebruiken, zoals Fortnite en Minecraft.

Met Roblox kunnen gebruikers bijvoorbeeld games en inhoud maken terwijl ze communiceren met andere gebruikers. Ze hebben virtuele concerten georganiseerd die gebruikers kunnen bijwonen en stimuleren actief creativiteit en samenwerking.

Evenzo stelt ZEPETO gebruikers in staat om kleding, games en werelden te creëren waar ze tussen kunnen 'vliegen', verschillende landschappen te verkennen en nieuwe mensen te ontmoeten.

Het zal lang duren om op het punt te komen waarop velen zich de metaverse voorstellen, maar we kunnen zien dat het zich nu begint te vormen.

Was dit nuttig?
Ja Nee
Vertel ons waarom

Meer te ontdekken

Zie gerelateerd advies en praktische tips om kinderen online te ondersteunen:

  • Advies voor 0-5 jaar
  • Advies voor 11-13 jaar
  • Advies voor 14 + -jarigen
  • Advies voor 6-10 jaar
  • Fortnite veiligheid
  • Minecraft veiligheid
  • Roblox veiligheid
  • Veilig online socialiseren

Op sitelinks

  • Virtual reality-gaming - wat ouders moeten weten
  • ouderlijk toezicht
  • Deskundig advies over gokverslaving bij jongeren en kinderen
  • Is het veilig voor kinderen om te handelen in cryptocurrency en NFT's?
  • Wat zijn cryptocurrencies en NFT's?
  • Wat zijn NFT's en cryptocurrency?
  • Hoe een gezin cryptovaluta gebruikt om te sparen

Gerelateerde weblinks

Hoe de Metaverse het leven van kinderen kan beïnvloeden

  • Online uitgaven
  • Cyberpesten
  • Ongepaste inhoud
  • Sexting
  • Zelf pijniging
  • Scherm tijd
  • radicalisering
  • Online verzorging
  • Online pornografie
  • Online reputatie
  • Privacy en identiteitsdiefstal
  • Advies per leeftijd
  • Pre-school (0-5)
  • Jonge kinderen (6-10)
  • Pre-teen (11-13)
  • Tieners (14 +)
  • Besturing instellen
  • Smartphones en andere apparaten
  • Breedband- en mobiele netwerken
  • Gamingplatform en andere apparaten
  • Privacygidsen voor sociale media
  • Entertainment en zoekmachines
  • Veilig online verbinding maken
  • Kennisbank
  • De digitale toolkit van mijn familie
  • Hub voor online gaming-advies
  • De gevaren van digitale piraterij
  • Toolkit voor digitale veerkracht
  • Hub voor advies op sociale media
  • Handleiding voor apps
  • Toegankelijkheid op internetaangelegenheden
  • Digitale zaken
  • Scholen middelen
  • Vroege jaren middelen
  • Middelbare school middelen
  • Middelbare school middelen
  • Ouderpakket voor leerkrachten
  • Nieuws & opinie
  • Ons expertpanel
  • #StaySafeStayHome-ondersteuning voor gezinnen
Volg ons

Wil je in een andere taal lezen?
en English
zh-CN Chinese (Simplified)nl Dutchen Englishfr Frenchde Germanhi Hindiit Italianpl Polishpt Portugueseru Russianes Spanishcy Welsh
Moet u een probleem snel oplossen?
Probleem melden
Schrijf je in voor onze Nieuwsbrief!
  • Over ons
  • Contact
  • Privacy Beleid
grijs logo
Copyright 2023 internetmatters.org ™ Alle rechten voorbehouden.
Scroll Up

Werkboek downloaden

  • Om in de toekomst gepersonaliseerde online veiligheidsrichtlijnen te ontvangen, willen we je naam en e-mailadres vragen. Vul hieronder eenvoudig uw gegevens in. Je kunt ervoor kiezen om over te slaan, als je dat liever hebt.
  • Overslaan en downloaden