Slim speelgoed en draagbare gadgets

Kooptips voor ouders

Voor kinderen is technologie een natuurlijk onderdeel van het dagelijks leven. De grenzen tussen wat is verbonden met internet en wat een traditioneel speelgoed of gadget is, worden steeds vager.

Inzicht in de voordelen, kosten en gegevensimplicaties van verbonden speelgoed en draagbare gadgets is een belangrijk aspect van opvoeding. Hoewel kinderen vaak snel begrijpen hoe deze dingen werken, hebben ze begeleiding nodig over hoe ze veilig en gezond te gebruiken.

Tips van deskundige ouders voor het kopen van een apparaat

Zie advies over verschillende soorten slim speelgoed zijn beschikbaar en waar u op moet letten.

Slimme luidsprekers

Een nieuwe gadget die steeds populairder en bruikbaarder wordt in huis, zijn slimme luidsprekers. Deze spelen niet alleen muziek af, maar hebben ook ingebouwde spraakbediening. Je kunt ze niet alleen vragen naar je favoriete nummer of artiesten "Play Yellow by Coldplay", je kunt ze ook gebruiken als interface met internet.

Slimme luidsprekers kunnen je vertellen wat voor weer het is, je sms-berichten voorlezen en timers instellen. Dit kan erg handig zijn in situaties waarin u uw smartphone niet wilt gebruiken, bijvoorbeeld wanneer u kookt en uw handen bedekt zijn met bloem. Ze zijn ook een nuttige en onopvallende manier voor kinderen om met online informatie om te gaan.

Er zijn een paar verschillende versies die u kunt kopen die verschillende systemen bieden. Zoiets als een Amazon Echo Dot met klok kost ongeveer £ 59.99 en biedt een breed scala aan functies op basis van de Alexa-service van Amazon. Of de Apple Homepod en Homepod mini bieden een betere geluidskwaliteit voor £ 269 en gebruiken de Siri-audio-interface van Apple.

Hoewel er beveiligingsproblemen waren toen deze apparaten voor het eerst hun weg naar huizen begonnen te vinden, kunt u aangeven hoe en wanneer uw apparaat naar u luistert. Ze bieden ook stevige afspraken over welke gegevens worden opgeslagen of gedeeld, zodat privacy als minder belangrijk wordt gezien.

Klik op Slimme luidsprekers Stel veilige gids in 

Terug naar boven


Smart Watches

Draagbare apparaten zoals smartwatches zijn de laatste tijd populairder geworden. Hoewel volwassenen zich aangetrokken voelen tot Garmin en Fitbit sportvolgfuncties en de intelligente interacties van de Apple Watch, zijn er ook horloges die ook op de kindermarkt zijn gericht.

Smartwatches breiden de functionaliteit van andere apparaten zoals smartphones over het algemeen uit en maken deze beschikbaar op de pols van uw kind. Ze bieden downloadbare apps die veel van dezelfde taken op het horlogescherm kunnen uitvoeren als op grotere apparaten.

Ouderlijk toezicht werkt ook op dezelfde manier: Apple- en Google-appstores voor respectieve apparaten hebben beoordelingssystemen en strikte indieningsrichtlijnen voor apps. Als u echter extra controle over de inhoud nodig heeft, is deze normaal gesproken beschikbaar om in te stellen via de gekoppelde smartphone in plaats van rechtstreeks op het horloge zelf.

VTech Kidizoom is een goed voorbeeld. Voor slechts £ 35.99 kunnen kinderen foto's en video's maken met zijn dubbele camera's. Speelser dan volwassen smartwatches, houdt de VTech de nadruk op plezier met speciale effecten voor afbeeldingen en games zoals Monster Detector.

Net als bij andere fitnessbanden of bewegingsgevoelige technologie, bieden smartwatches zoals deze games die kinderen aanmoedigen om actief te zijn. De VTech Kidizoom biedt ook een bewegingssensor, stappenteller, wekker, timer, stopwatch en voicerecorder.

Ongeacht voor welke smartwatch u kiest, het is de moeite waard om met uw kind te praten over gepast gedrag rond het nemen en delen van foto's. Sommige apparaten volgen ook hun locatie en hebben opties voor sociale media, dus deze moeten zorgvuldig worden ingesteld voordat ze aan het kind worden overgedragen.

Het is vermeldenswaard dat de meeste smartwatches en activity trackers linken naar een smartphone- of tablet-app om de bewaakte informatie te configureren en te presenteren. De verzamelde informatie kan ook op afstand in de cloud worden opgeslagen, zodat de telefoon of tablet verbinding kan maken met internet om toegang te krijgen tot de informatie.

Als u niet vertrouwd bent met het delen van deze informatie voor uw kind, zijn er enkele specifieke offline opties zoals de LeapBand van LeapFrog, of het recentere Disney-thema Garmin Vivofit Jr. 2.

Terug naar boven


Intelligent speelgoed

Omdat kunstmatige intelligentie en robottechnologie betaalbaarder zijn geworden, is het opgenomen in een breed scala aan kinderspeelgoed. Dit biedt niet alleen een nieuwe interactieve ervaring, maar kan ook de levensduur van meer traditioneel speelgoed verlengen met online functies.

Het Sphero robotachtig ball is een goed voorbeeld. Het is een bal die zichzelf door de kamer kan draaien met gyroscopen en motoren. Het kan interactief worden gespeeld of bestuurd met een gerelateerde smartphone-app.

Door op te lichten en op beweging te reageren, biedt het een scala aan educatieve ervaringen, van het leren van kleuren en rekenen tot het ontwikkelen van een basiskennis van programmeren. Het is de "Big Track" van het moderne tijdperk - voor degenen die zich de programmeerbare kiepwagen uit de jaren 80 herinneren.

Andere voorbeelden omvatten Bokser, een programmeerbare intelligente robot met de nadruk op kattenkwaad en plezier. Het kan verschillende spellen leren door over speciale programmeerkaarten te rijden. Dan is er de build-it-yourself 4ft-robot Meccanoid, van traditionele speelgoedmaker Meccanno.

Samen met dit meer voor de hand liggende robotachtige speelgoed, begint deze technologie ook te verschijnen in andere producten die op kinderen zijn gericht. Bijvoorbeeld de Anki Overdrive of Echte FX auto's breiden het slot-autoracen van Scaletrix uit met auto's die hun eigen kunstmatige intelligentie hebben en kunnen worden bestuurd met behulp van een tablet of smartphone.

Terug naar boven


Verbonden speelgoed

Veel van het grootste speelgoed dat je kind voor hun verjaardagen en Kerstmis wil, zal worden gevuld met technologie en kan zelfs verbinding maken met een smartphone of internet.

Dit betekent dat u precies moet weten wat een speelgoed doet voordat u het aan uw kind overhandigt om ervoor te zorgen dat het veilig is. Recente populaire voorbeelden zijn de My Friend Cayla-pop en soortgelijke Hello Barbie-pop die verbinding maakt met internet en kan reageren op vocale verzoeken om informatie via zoekfunctionaliteit.

Het Cozmo of vector robots van Anki zijn twee recentere voorbeelden. Dit speelgoed is zowel gericht op hun vermogen om een ​​relatie met uw kind op te bouwen als op een bepaald technologisch kenmerk. Dit zijn speelgoed met een persoonlijkheid dat zeer gedetailleerd reageert op interacties en het zelfs zal opmerken wanneer uw kind ernaar kijkt of zich verveelt in het huidige spel.

Ander slim speelgoed leidt intelligentie in een andere richting. Starlink ruimteschepenkan bijvoorbeeld op een PlayStation-, Xbox- of Switch-controller worden aangesloten en vervolgens in de bijbehorende game op het scherm worden weergegeven. Dit breidt de kenmerken van oudere trends zoals Skylanders of Lego Dimensions uit door kinderen de mogelijkheid te geven de modulaire schepen naar believen te herconfigureren en hun creaties direct op het scherm te matchen.

Verbonden speelgoed biedt veel voordelen omdat het de speelervaring in de loop van de tijd kan verlengen. Maar zoals gezegd, is het belangrijk dat u de ouderlijke instellingen begrijpt voordat u het aan een kind overdraagt. In het bijzonder moeten ouders aandacht besteden aan hoe, wanneer en waar gegevens worden gedeeld over het gebruik van het speelgoed door het kind, samen met eventuele kostenimplicaties die gepaard gaan met het gebruik ervan.

Terug naar boven


Virtuele en toegevoegde werkelijkheid

Virtual Reality (VR) is een grote nieuwe trend in gaming. Er zijn een aantal opties, hoewel veel van deze spellen gericht zijn op tieners en oudere spelers, er zijn nog steeds een aantal briljante leeftijd passende titels voor jongeren.

De VR-headsets worden over de ogen en oren gedragen en stellen kinderen in staat om een ​​virtuele 3D-wereld te betreden die vaak maar niet uitsluitend een interactief spel is. De headset volgt waar het kind naar kijkt, zodat deze de in-game camera responsief kan verplaatsen.

Augmented Reality (AR) biedt een vergelijkbare ervaring, maar combineert de echte wereld met een overlay-ervaring die dingen in een fantasierichting uitbreidt (of vergroot). Dit kan zo eenvoudig zijn als het opsporen van wezens in je tuin of zo fantastisch als het identificeren van sterren aan de nachtelijke hemel.

Als u denkt aan deze technologie voor uw gezin, is het het beste om de goedkopere, eenvoudigere opties uit te proberen om u te zien hoe de kinderen opschieten. Deze meer eenvoudige VR-headsets gebruiken een smartphone in combinatie met speciale apps om het scherm te bieden. De telefoon past in de voorkant van een headset. Google Cardboard of Samsung Gear VR zijn twee voorbeelden van enkele beschikbare apparaten.

Als deze positief blijken, kun je afstuderen op de HTC Vive, Oculus Rift or PlayStation VR. Deze hebben elk een krachtige computer of PlayStation 4 nodig om verbinding mee te maken, maar creëren een veel meeslepende en interactieve ervaring.

AR is gemakkelijker om mee te experimenteren en werkt vaak goed door een smartphonescherm tegen de ruimte om je heen te houden zonder een headset. Een goed voorbeeld is het LEGO AR Studio op iPhones waarmee je Lego-treinsets, draken en galjoenen kunt bouwen in virtuele ruimte overal om je heen. Een andere populaire en educatieve ervaring is de Curiscope AR t-shirt. Virtualitee projecteert een levend ademend lichaam op de drager van het shirt. Op het app-scherm kunnen kinderen heel gedetailleerd leren hoe de spieren, botten en organen werken (op voorwaarde dat zij of hun ouders niet al te gespannen zijn).

Zowel AR als VR bieden educatieve ervaringen die een geweldige manier kunnen zijn om kinderen bij een nieuw onderwerp te betrekken of leerlingen een nieuwe manier bieden om dieper in te gaan.

Dit jaar heeft Nintendo een speelgoedversie van zijn Mario Kart-spel, genaamd Mario Kart Live Home Circuit. De game maakt gebruik van Augmented Reality-technologie, gecombineerd met een auto met afstandsbediening. Dit zorgt voor een unieke race-ervaring die wordt bestuurd via de Nintendo Switch van de speler terwijl de auto in de echte wereld over het tapijt racet. Het is een geweldig spel voor gezinnen, hoewel je elke kart apart moet kopen voor £ 99, zodat het voor veel spelers duur kan worden.

Bekijk deze video om voorbeelden van Mario Kart-gameplay te zien

Terug naar boven


Internet of Things (IoT)

IoT is de overkoepelende term die verwijst naar slimme wasmachines en koelkasten, slimme tv's, camera's die uw huis kunnen bewaken en andere apparaten die op uw thuisnetwerk zijn aangesloten. Slimme apparaten en apparaten maken verbinding met internet, net als uw computer, wat betekent dat u ze kunt bedienen, zelfs als u niet thuis bent, om uw wascyclus te starten of uw verwarming in te schakelen. Het idee is dat ze uiteindelijk met elkaar kunnen praten.

De apparaten onder IoT kunnen meestal worden bediend via een app op uw smartphone, maar veel hebben een wachtwoord nodig zodat uw kind de verwarming niet hoger of lager kan zetten zonder uw code te kennen.

Slimme camera's vallen ook onder het internet der dingen. Verschillende bedrijven bieden slimme camera's waarmee je op afstand kunt volgen wat er in verschillende kamers in je huis gebeurt, afhankelijk van waar ze zich bevinden. De apps die worden gebruikt om ze te bedienen, zijn beveiligd met een wachtwoord, wat betekent dat u nog steeds veilig moet zijn voor iemand zonder toestemming om te zien wat er in uw huis gebeurt.

Terug naar boven


Ondersteunende bronnen en handleidingen

Scroll Up