Internet is belangrijk

Samen spelen, slim spelen

Samen met onze partner Electronic Arts hebben we 2,000 ouders ondervraagd om meer te weten te komen over hoe ze omgaan met de gameplay van hun kinderen. Onderstaande infographic belicht de inzichten uit het onderzoek.

Speel samen / Speel slim onderzoek omslagafbeelding

Inzichten in gamingonderzoek

De infographic belicht de spelgewoonten van kinderen, de betrokkenheid van ouders bij spelervaringen van kinderen en de mogelijke voordelen die deze interactie kan hebben op de algehele ervaring van kinderen.

Een mobiel-first gaming-generatie

  • Uit het onderzoek blijkt dat de helft (50%) van de kinderen nu elke dag games op hun telefoon speelt.
  • 44% van de kinderen speelt sandbox-games zoals Minecraft, De Sims en roblox
  • Meer jongens dan meisjes spelen simulatiespellen (FIFA) en schietspellen, maar er is een gelijke verdeling als het gaat om sandbox-spellen

Met wie spelen ze?

  • 60% van de kinderen speelt met vrienden van school
  • 27% van de kinderen speelt met hun broers en zussen
  • 24% zegt dat hun kinderen met een ouder spelen, dit daalt tot 14% voor kinderen van 14-16

Hoe communiceren kinderen met mensen die ze in het spel spelen?

Kinderen communiceren niet alleen via in-game chatfuncties, maar ook buiten het platform, waarbij meer dan een kwart van de kinderen WhatsApp en sms gebruikt om met andere spelers te communiceren.

Ouderlijke betrokkenheid

Vaders doen meer aan het gamen van hun kinderen dan moeders; 30% van de vaders speelt meestal computerspelletjes met hun kinderen, +9% vaker dan moeders (21%).

Ouders hebben ons verteld dat ze zich het meest zorgen maken over de hoeveelheid tijd die hun kind besteedt aan gamen, verslaafd raken en persoonlijke gegevens delen.

Zes op de 10 (63%) maakt zich zorgen dat hun kinderen te lang op hun apparaten spelen (tegen 44% in 2019). Meer dan de helft (52%) maakt zich zorgen over het videogamen van hun kinderen met vreemden (tegenover 38% in 2019) en 45% vreest dat hun kind wordt gepest tijdens het spelen (tegenover 40%).

Meer vaders zeggen dat ze met hun kinderen gamen, en het is ook waarschijnlijker dan moeders dat ze de zorgen van gamen herkennen, met name rond meldingen die worden ontvangen tijdens het gamen (+24% punten), uitgaven aan games en in-game-aankopen (beide +23% punten).

Veilig en verantwoord gamen

Het is bemoedigend dat veel ouders actief met hun kinderen praten over veilig online gamen. Twee op de vijf (42%) praten met hun kind over veilig gamen en slechts 37% heeft ouderlijk toezicht ingesteld.

Echter slechts een derde van de ouders heeft gezegd dat ze ouderlijk toezicht hebben ingesteld op hun consoles en games. Van degenen die dat niet hebben, is 58% niet op de hoogte van ouderlijk toezicht, weten ze niet hoe ze dit moeten instellen of vinden ze het te moeilijk.

Inzicht in en gebruik van PEGI-beoordelingen

PEGI-beoordelingen is een systeem dat ervoor zorgt dat entertainmentcontent, zoals games, maar ook films, tv-shows of mobiele apps, duidelijk wordt gelabeld met een aanbeveling voor een minimumleeftijd op basis van de content die ze hebben.

  • 74% zegt dat ze een nuttige gids zijn
  • 72% zegt dat PEGI-beoordelingen noodzakelijk zijn
  • 41% zegt dat ze hun kinderen toch zouden laten spelen
  • Slechts 29% van de ouders controleert PEGI-beoordelingen van games

74% van de ouders die met hun kinderen spelen zegt dat het hun kind helpt om creatief te zijn (tegenover 42% die dat niet doet), en 72% zegt dat het helpt bij de concentratie van hun kind (tegenover 39%).

Bijna zeven op de 10 (69%) zegt dat het zelfvertrouwen opbouwt en een vergelijkbaar aantal (67%) gelooft dat het helpt bij de sociale ontwikkeling - dit is meer dan het dubbele van de hoeveelheid vergeleken met ouders die geen videogames spelen met hun kinderen .