
Deel deze inhoud op



internet is belangrijk logo
MENU
Voer uw trefwoord in
  • Over ons
  • Inclusieve digitale veiligheid
    • Advies voor ouders en verzorgers
    • Advies voor professionals
    • Onderzoek
    • Informatie
    • Veilig online verbinding maken
  • Online problemen
    • Nepnieuws en verkeerde informatie
    • Scherm tijd
    • Ongepaste inhoud
    • Cyberpesten
    • Online reputatie
    • Online verzorging
    • Online pornografie
    • Sexting
    • Zelf pijniging
    • radicalisering
    • Privacy en identiteitsdiefstal
    • Probleem melden
  • Advies per leeftijd
    • Pre-school (0-5)
    • Jonge kinderen (6-10)
    • Pre-teen (11-13)
    • Tieners (14 +)
  • Besturing instellen
    • Smartphones en andere apparaten
    • Breedband- en mobiele netwerken
    • Spelplatforms en apparaten
    • Privacygidsen voor sociale media
    • Entertainment en zoekmachines
    • Zorg dat de tech-technologie voor kinderen veilig is
  • Gidsen en bronnen
    • Online gids voor geldbeheer
    • Hub voor online gaming-advies
    • Gids voor sociale media
    • Toolkit voor digitale veerkracht
    • Handleiding voor apps
    • Gids voor het kopen van technologie
    • Stel een checklist voor veilige apparaten in
    • Online veiligheidsbrochures en bronnen
  • Nieuws en opinie
    • artikelen
    • Onderzoek
    • Ouderverhalen
    • Mening van een expert
    • #StaySafeStayHome-advieshub voor gezinnen
    • Ons expertpanel
    • Kwetsbare kinderen
  • Scholen middelen
    • Terug naar school online veiligheidsgidsen
    • Vroege jaren middelen
    • Middelbare school middelen
    • Middelbare school middelen
    • Beleid en trainingsbronnen
    • Ouderpakket voor leerkrachten
U bent hier:
  • Home
  • Inclusief digitale veiligheidshub
  • Inclusieve bronnen voor digitale veiligheid
  • Samenvatting CYP met zorgervaring - Veilig blijven tijdens het gamen

Veilig blijven tijdens het gamen

Ondersteuning van kinderen en jongeren met zorgervaring

Gamen is tegenwoordig een belangrijk onderdeel van het leven van kinderen en jongeren en degenen die ervaring hebben met het leven in de zorg vormen daarop geen uitzondering. Ze bieden kinderen en jongeren mogelijkheden voor amusement, het opbouwen van relaties, leren en ontwikkelen. Er zijn echter ook risico's voor hun veiligheid, mentale en fysieke gezondheid.

Gids downloaden Deel

1 vind-ik-leuk

Samenvatting CYP met zorgervaring - Veilig blijven tijdens het gamen

Gamen is tegenwoordig een belangrijk onderdeel van het leven van kinderen en jongeren en degenen die ervaring hebben met het leven in de zorg vormen daarop geen uitzondering. Ze bieden kinderen en jongeren entertainment, het opbouwen van relaties, leer- en ontwikkelingsmogelijkheden. Er zijn echter ook risico's voor hun veiligheid, mentale en fysieke gezondheid.

Wat u moet weten

Online interactie met anderen via multi-player games is een integraal onderdeel geworden van het leven van veel kinderen en jongeren, ook van degenen die ervaring hebben met het leven in de zorg. Elke game met een deelfunctie of chats via spraak of tekst kan kinderen en jongeren blootstellen aan online schade zoals cyberpesten, misbruik en uitbuiting.

Voor veel kinderen en jongeren is online gamen een plek om te spelen en te socializen. Het kan worden gebruikt om vriendschappen te onderhouden en nieuwe te sluiten. Het kan met name belangrijk zijn voor kinderen en jongeren die door hun zorgervaringen sociaal meer geïsoleerd kunnen raken van hun leeftijdsgenoten. Ouders en verzorgers moeten zich ervan bewust zijn dat trimmers en misbruikers de spraak- of tekstfunctie in games kunnen gebruiken om gamers te isoleren en hun vertrouwde relaties te verbreken.

De voordelen

Met online gamen kunnen kinderen en jongeren contact maken, creëren en delen met anderen, wat een reeks voordelen oplevert die hun welzijn kunnen ondersteunen, waaronder:

  • Spelen, chatten en samenwerken met andere spelers over de hele wereld, wat helpt om sociale vaardigheden en digitaal burgerschap te ontwikkelen
  • Hand-oogcoördinatie, luisteren en probleemoplossing kunnen verbeteren
  • Er zijn tools beschikbaar om kinderen en jongeren te helpen bij het ontwikkelen van hun eigen games of aanpassingen aan bestaande games, waardoor creativiteit en leren mogelijk wordt. Deze spellen kunnen online worden verkocht en genereren een klein inkomen
  • Het meeslepende karakter van de meeste games geeft kinderen en jongeren de kans om aan de realiteit te ontsnappen en te genieten van downtime. In sommige gevallen kan het worden gebruikt om kinderen te helpen ontstressen
  • Gamen en speciale belangengroepen zijn nuttige manieren voor zorgvaardige kinderen en jongeren om zowel een stem als een gemeenschap te vinden waarin ze kunnen deelnemen. Dergelijke groepen stellen kinderen en jongeren in staat om te beslissen of ze hun zorgstatus delen of niet
De risico's

De gedragingen / risico's waar ouders en verzorgers op moeten letten als het gaat om online gamen.
Elk kind of jongere met elke achtergrond kan het risico lopen op online schade, maar sommigen zijn er gevoeliger voor dan anderen. Kinderen en jongeren met zorgervaring lopen mogelijk meer risico of vertonen het volgende gedrag:

Online misbruik

  • Online games vereisen vaak 'in-app'-aankopen van items, zoals wapens of' skins ', voordat ze naar hogere niveaus gaan. Dit kan gevolgen hebben voor kinderen en jongeren met zorgervaring die minder toegang hebben tot geld en online betaalmiddelen. Trimsalons en roofdieren kunnen deze beperking zien, hetzij doordat het spel niet vordert of in de chat, en zullen de jongere betalen of geschenken aanbieden aan de jongere als onderdeel van het trimproces
  • Groomers kunnen kinderen en jongeren aanmoedigen om via een koptelefoon met hen te praten om te proberen de details van hun gesprek privé te houden en het kind of de jongere verder te isoleren. Het is dus altijd aan te raden dat als een kind met vrienden praat via apps zoals Onenigheid, het wordt gedaan via luidsprekers in plaats van een headset om op de hoogte te blijven van wat er wordt gedeeld.

Als een kind of jongere in zorg is geplaatst vanwege mishandeling en verwaarlozing, kan het emotioneel kwetsbaar zijn en daarom risico om online te worden verzorgd of seksueel misbruik van kinderen.

Privacybezorgdheden

De relatieve anonimiteit van online gamen kan kinderen en jongeren aanmoedigen om risico's te nemen en dingen te zeggen of te doen die ze in de echte wereld misschien niet doen. Kinderen en jongeren met zorgervaring kunnen andere sociale ervaringen en perspectieven op het nemen van risico's hebben dan hun leeftijdsgenoten, waardoor dit een belangrijke overweging is voor deze groep bij online gamen.

Ongepaste inhoud

  • Veel sites, online games en apps zijn ontworpen met beloningssystemen om frequent en regelmatig gebruik aan te moedigen. Deze kunnen leiden tot overmatig gebruik en zelfs verslaving, wat een grote impact kan hebben op het welzijn van een kind of jongere
  • Games worden beoordeeld op leeftijd en inhoud maar kinderen en jongeren hebben toegang tot games door een valse geboortedatum te gebruiken als er geen toezicht op hun account is
  • Gamercommunity's met video en live streaming activiteit zoals Trekken hebben geen leeftijdsclassificatie of beperkingen en een kind of jongere kan gemakkelijk ongepaste gedragsniveaus bekijken en deelnemen aan ongemodereerde chats

Cyberpesten / trollen

  • Het chatgedeelte in games is een andere vorm van ongemodereerde communicatie tussen het kind, de jongere en hun vrienden, familie en vreemden die kan worden gebruikt voor misbruik en cyberpesten.
  • Een kind of jongere die niet zo goed is in een game of minder 'extra's' heeft van in-app-aankopen, kan ervoor zorgen dat het team faalt, wat kan leiden tot misbruik, pesten en uitsluiting van de groep, wat hun geestelijke gezondheid aantast

Lichamelijke en geestelijke gezondheid

  • Afhankelijk van het soort games dat wordt gespeeld, vereisen veel veel een beperkte aandacht en kinderen en jongeren verdiepen zich volledig in het spel. Mogelijk zijn er langere perioden van gamen negatieve effecten op zowel de lichamelijke als de geestelijke gezondheid

Het gokken

  • Loot dozen bieden een willekeurige, niet-gespecificeerde beloning in ruil voor betaling. Spelers betalen voor de loot box voordat ze weten wat deze bevat, en als de resultaten niet zijn wat ze wilden, kunnen ze ertoe worden aangezet om te blijven betalen voor meer loot boxes om te proberen het item te krijgen dat ze willen. Dit wordt door velen beschouwd als een vorm van gokken en kan jongeren ertoe brengen te gokken bij andere online en offline activiteiten

Cyber-oplichting

  • Bevindingen van onze onderzoek ontdekte dat kinderen en jongeren met zorgervaring bijzonder vatbaar zijn voor cyberoplichting. Dit is met name acuut binnen gaming, omdat met de groei van in-game-aankopen in free-to-play-games, fraudeurs steeds vaker proberen te infiltreren in games of oplichting te creëren om gegevens en geld te stelen van nietsvermoedende gamers. Volgens Actiefraude Tussen 1 april 2017 en 31 maart 2018 ontving Action Fraud 35 meldingen van Fortnite-gerelateerde fraude, met een totaal verlies van £ 5,119 - een gemiddelde van £ 146 per slachtoffer
  • Naast cyberfraude zijn ook kinderen en jongeren met zorgervaring vaker het slachtoffer cyberagressie. Dit is meestal het geval wanneer agressie plaatsvindt tussen mensen online als eenmalig of incidenteel. Soms kan het worden gebruikt als een manier om anderen te pesten of te manipuleren en te intimideren. Een voorbeeld hiervan kan zijn als een kind speelt
    vrienden en ze worden belachelijk gemaakt omdat ze een "noob" of een griefer zijn (een speler met slechte bedoelingen), kunnen opzettelijk andere spelers aanvallen om hen opzettelijk te irriteren en lastig te vallen om een ​​spel te winnen

Het is belangrijk om te weten dat:

  • Moderne games zijn vaak afhankelijk van 'teamrollen' en spelers hebben online toegang nodig om deel te nemen, of dit nu via Xbox, PlayStation of mobiele apparaten is. Teams communiceren via het chatgedeelte van het spel en opmerkingen kunnen zowel positieve als negatieve effecten hebben op kinderen en jongeren
  • Kinderen en jongeren zien doorgaans geen grenzen tussen hun leven online en hun leven offline en worden vaak online het slachtoffer, via iemand die hen offline kent en zich bewust is van hun 'kwetsbaarheid'. Op deze manier heeft de dader de kennis om ze te manipuleren, vooral als ze kwetsbaarheden ervaren

Kinderen en jongeren die onder uw hoede zijn, kunnen tijdens het gamen alle vormen van risico ervaren - inhoud, contact en gedrag. Waar hun eerdere internetgeschiedenis en ervaringen onbeheerd of ongereguleerd waren, zijn ze mogelijk al blootgesteld aan deze risico's en beschouw de activiteit als acceptabel of als "plagerij".

De risicogebieden uitgelegd:

Content - Wordt blootgesteld aan ongepaste of schadelijke inhoud, waaronder mogelijk pesten en misbruik, of schadelijke onderwerpen (bijv. Pornografie, zelfbeschadiging, enz.)
Contact - Vreemdelingen ontmoeten en online betrokken zijn bij risicovolle relaties
Gedrag - Wanneer een kind zich gedraagt ​​op een manier die bijdraagt ​​aan risicovolle inhoud of contact of de ontvanger is van schadelijk online gedrag

De uitdagingen

Moeilijker om 'echte vrienden' te herkennen
Kinderen en jongeren in de zorg kunnen in online games naar spelers zoeken om stabiel contact en (goede of slechte) interactie te bieden in plaats van fysieke interactie. Ze hebben misschien geleerd om zorgverlenende volwassenen niet te vertrouwen, maar kunnen worden gewonnen door online contacten die doen wat ze zeggen dat ze zullen doen, beloningen geven en positieve dingen zeggen.

Gaming omvat het bekijken van livestreams
Video's en livestreams van gameractiviteit op sites als YouTube en Twitch laten kinderen en jongeren zien hoe ze games kunnen spelen. Ze genieten ervan om deze spelers, die misschien wel professionals zijn, op een hoger niveau te zien gamen. Als een kind of jongere een game niet mag spelen, zullen ze in plaats daarvan naar deze video's en livestreams gaan, waardoor het effect van het niet mogen spelen teniet wordt gedaan. Omdat livestreams mogelijk niet worden gemodereerd, kunnen ze worden blootgesteld aan ongepast taalgebruik of inhoud die hun welzijn kan beïnvloeden.

Te veel informatie delen
Kinderen kunnen ook in de verleiding komen om online informatie 'te veel' te delen, al dan niet onbedoeld, die hen, hun status of hun verzorgers kan identificeren. Dit kan zijn door de inhoud van hun berichten of afbeeldingen (schooluniformen, huizen, favoriete scènes), het regelmatig posten van hun locatie, of door een keuze aan identificatiegegevens zoals gebruikersnamen en gamertags.

Eenmaal in het spel is het gebruikelijk om een ​​schermnaam of gamertag te gebruiken. Een gebruikersnaam als janedoe0904 kan bijvoorbeeld suggereren dat hun geboortedatum september 2004 is, waardoor online identificatie eenvoudiger wordt. Het kan nuttig zijn om de gebruikersnaam te verhullen, hoewel dit een jongere kan vertellen dat hij onwaarachtig is, dus begeleid dit met een op zijn leeftijd afgestemde discussie over veiligheid, privacy en gegevensbescherming.

Dingen om te overwegen

Pleegouders en verzorgers moeten uitkijken naar gedragsveranderingen om te bepalen of een kind of jongere online schade ondervindt (cyberzwendel, cyberpesten, sexting, wraakporno, online seksueel misbruik, online grooming, enz.). Hier zijn enkele dingen om over na te denken:

  • Is hun gedrag veranderd?
  • Verandert hun vriendschapsgroep?
  • Wees er zo vroeg mogelijk bij betrokken. Wees positief over hun online activiteiten
  • Toon en deel goede vaardigheden en gedrag in uw eigen online activiteit
  • Praat vroeg en vaak om de dialoog aan te moedigen en natuurlijk te maken
  • Zorg ervoor dat ze een goed ondersteuningsnetwerk hebben
  • Leer ze over zowel de risico's als de voordelen van verbindingen door middel van gamen
  • Geef hen de kracht en ondersteun hen om hun eigen keuzes te maken en er te zijn als het mis gaat
  • Maak kennis met hun eerdere spelactiviteit en geschiedenis
  • Als ze hun e-mailadres gebruiken bij het aanmelden voor dingen, zorg er dan voor dat ze de privacy- en veiligheidsregels begrijpen
  • Internetactiviteit en veiligheid, inclusief gameplaying, toevoegen aan hun plaatsingsplan en zorgplan, zodat alle betrokkenen bij het kind akkoord gaan
Praktische stappen om uw kind te helpen:

Leef de praktijkcode na

  • Begrijp en leef uw FosteringService-richtlijnen voor internet en sociale media of praktijkcode na. Laat uw kind weten dat u ook regels moet volgen. (Uw lokale sociale diensten en onafhankelijke pleegzorginstanties zullen de juiste internetbegeleiding en training voor verzorgers hebben, samen met praktijkcodes voor verzorgers en maatschappelijk werkers)
  • Pen uw familieovereenkomst
  • Maak gebruik van ingebouwde ouderlijk toezicht
    • Gebruik bestaande gratis ouderlijk toezicht en privacy-instellingen op de apps en platforms die ze gebruiken om hun veiligheid te beheren en duidelijke grenzen te stellen om hen te helpen verkennen in een veiligere omgeving. Kijk voor meer informatie op onze ouderlijk toezicht gidsen
  • Leren over de spellen van organisaties zoals Net Aware, Taming Gaming, Vraag naar games en het Common Sense Media geeft een goed inzicht in welke spellen geschikt zijn voor kinderen of jongeren onder uw hoede
  • Als een kind of een jongere online schadelijke inhoud heeft ervaren, meld het

Gesprekken te hebben
Het ontwikkelen van een open en eerlijke niet-oordelende relatie waarin kinderen en jongeren met zorgervaring zich veilig voelen bij het bespreken van hun problemen, is een hoeksteen van schadepreventie.

Check in bij hen

  • Stel open vragen en luister volledig naar wat ze zeggen zonder iets aan te nemen of overdreven te reageren. Wees niet oordelend. Sommige kinderen verwachten misschien dat je slecht zult reageren op wat ze zeggen, dus het zal goed zijn om ze te laten zien dat je kunt luisteren en kalm en ondersteunend kunt reageren.
  • Vraag hen met wie ze omgaan in online games en apps zoals berichtenuitwisseling en livestreaming. Kinderen en jongeren met zorgervaring reageren vaak positief op geschenken zoals het plaatsen van veel likes of harten en het ontvangen van 'cheats' of 'in-app aankopen' in games die vertrouwen wekken. Het kan moeilijk zijn om aan een jongere uit te leggen dat de gifter bijbedoelingen kan hebben, tenzij dit deel uitmaakt van een voortdurende dialoog over toegang en gebruik. Vreemden in chatrooms en games zijn nog steeds vreemden, ongeacht hoeveel contact er is

Voer lopende gesprekken over privacy

  • Doorlopende gesprekken over privacy (niet om persoonlijke informatie vrij te geven) en gegevensprivacy (welke 'gratis' apps en games nemen in ruil daarvoor van ons) kan risico's beperken, maar passende instellingen in ouderlijk toezicht kunnen ook helpen. Regelmatige controle van de privacy-instellingen van games en apps is belangrijk

Vraag ze naar hun digitale leven

  • Bespreek hun online activiteiten om te verduidelijken hoe ze een game of platform gebruiken, zodat u eventuele feedback of opmerkingen die ze ontvangen, kunt beheren

Bespreek schermtijdbeheer

  • Wanneer persoonlijk contact beperkt is, kan contact via schermen de beste manier zijn voor kinderen en jongeren om hun relaties met leeftijdsgenoten te onderhouden. Het verschil uitleggen tussen 'passieve' consumptie, zoals video of tv, en 'actieve' consumptie, zoals onderwijs, gamen, videogesprekken, kan leiden tot een evenwichtiger gebruik
  • Ook al is het overmatig gebruik van schermen misschien moeilijk om het eens te worden met zoveel aandacht voor het gebruik van technologie, probeer in te stemmen met bepaalde beheersmaatregelen en controles. Zoals het uitschakelen van wifi en draagbare apparaten op het voorgeschreven tijdstip (een uur voor het slapen gaan wordt aanbevolen) of een bepaald aantal uren per dag toestaan Activiteitspatronen vaststellen zoals 20 minuten schermtijd (ongeveer de lengte van een Fortnite: Battle Royale-wedstrijd) gevolgd door ten minste 20 seconden zoeken naar iets op minstens 20 meter verderop. Het kan nuttig zijn en het kind of de jongere een gevoel geven van controle en betrokkenheid bij hun eigen zelfzorg wanneer ze online zijn
  • Als ze 's nachts schermen gebruiken, zorg er dan voor blauw licht filter instellingen wordt omgeschakeld omdat dit minder schadelijk is dan de normale schermhelderheid

Meer te ontdekken

Zie gerelateerd advies en praktische tips om kinderen online te ondersteunen:

  • Advies voor 0-5 jaar
  • Advies voor 11-13 jaar
  • Advies voor 14 + -jarigen
  • Advies voor 6-10 jaar
  • Kwetsbare kinderen

Op sitelinks

  • Kinderen en jongeren met zorgervaring
  • CYP ondersteunen met zorgervaring - Veilig online browsen
  • CYP ondersteunen met zorgervaring - Veilig blijven tijdens het gamen
  • Online verbinden en delen - ondersteunende zorgervaring kinderen

Gerelateerde weblinks

  • Online uitgaven
  • Cyberpesten
  • Ongepaste inhoud
  • Sexting
  • Zelf pijniging
  • Scherm tijd
  • radicalisering
  • Online verzorging
  • Online pornografie
  • Online reputatie
  • Privacy en identiteitsdiefstal
  • Advies per leeftijd
  • Pre-school (0-5)
  • Jonge kinderen (6-10)
  • Pre-teen (11-13)
  • Tieners (14 +)
  • Besturing instellen
  • Smartphones en andere apparaten
  • Breedband- en mobiele netwerken
  • Gamingplatform en andere apparaten
  • Privacygidsen voor sociale media
  • Entertainment en zoekmachines
  • Veilig online verbinding maken
  • Informatie
  • De gevaren van digitale piraterij
  • Toolkit voor digitale veerkracht
  • Hub voor advies op sociale media
  • Handleiding voor apps
  • Hub voor online gaming-advies
  • Toegankelijkheid op internetaangelegenheden
  • Scholen middelen
  • Vroege jaren middelen
  • Middelbare school middelen
  • Middelbare school middelen
  • Ouderpakket voor leerkrachten
  • Nieuws & opinie
  • Ons expertpanel
  • #StaySafeStayHome-ondersteuning voor gezinnen
Volg ons
Wil je in een andere taal lezen?
en English
zh-CN Chinese (Simplified)nl Dutchen Englishfr Frenchde Germanhi Hindiit Italianpl Polishpt Portuguesees Spanishcy Welsh
Moet u een probleem snel oplossen?
Probleem melden
Schrijf je in voor onze Nieuwsbrief!
  • Over ons
  • Contact
  • Privacy Beleid
grijs logo
Copyright 2021 internetmatters.org ™ Alle rechten voorbehouden.
Scroll Up
Onze site maakt gebruik van cookies om u de beste ervaring te bieden. Door verder te bladeren op de site gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. om erachter te komen hoe ze het gebruikten.