Meerdere onderzoeken over de hele wereld hebben geen concreet verband gevonden tussen geweld in videogames en het gedrag van kinderen.
Niet ieder kind zal echter op dezelfde manier reageren. Kijk wat de experts zeggen om u te helpen uw kind te ondersteunen bij positief online gamen.
Kunnen gewelddadige videogames mijn kind ertoe aanzetten agressief te zijn?
Hoewel het logisch lijkt dat gewelddadige videogames echte agressie veroorzaken, vertellen de feiten een ander verhaal. Deze onderzoeken bieden niet alleen robuust bewijs over de effecten van gewelddadige videogames op gedrag, maar door het omzeilen van morele paniek maakt het ruimte vrij voor ons om ouders en verzorgers van kinderen die van videogames houden beter te ondersteunen.
Dit wil niet zeggen dat videogames geen invloed hebben op jonge spelers. In plaats daarvan leren we nog steeds hoe dit relatief nieuwe en complexe tijdverdrijf werkt. De spelwerelden waarvan ik zie dat kinderen ze leuk vinden, hebben een duidelijke invloed op hen en stimuleren hun verbeeldingskracht en creativiteit. Om ouders deze positieve voordelen aan te moedigen, is een eerste hand begrip van games zelf vereist, wat voortkomt uit uitstekende bronnen en advies over het onderwerp.
Een deel van het onderzoek heeft gekeken naar de deelname aan gewelddadige videogames en kwam tot de conclusie dat dit niet het ding is dat een kind agressief maakt. Er is echter voldoende onderzoek waaruit blijkt dat kinderen die dingen zien die niet bij hun leeftijd passen wel degelijk effect hebben.
Het is interessant om te zien hoe participatie hierin bijdraagt. Het belangrijkste dat ouders moeten weten, is echter of het een spel, een boek, een film of welk medium dan ook is dat ze zien. Zorg ervoor dat het bij de leeftijd past, zodat uw kind emotioneel volwassen genoeg is om ermee om te gaan.
Hoe belangrijk is onderzoek op dit gebied?
Het internet evolueert voortdurend en wordt voortdurend onder onderzocht. We verwelkomen dergelijke rapporten - die waardevol inzicht bieden in de koppelingen tussen de online en offline werelden, en licht werpen op hoe we kunnen helpen om betere online ervaringen voor kinderen, tieners en toekomstige generaties vorm te geven.