MENU

Play Together/Play Smart-campagne gelanceerd om veilig en verantwoord gamen te garanderen

Het 'Samen spelen/Slim spelen' campagne geeft ouders een beter begrip van hoe ze dichter bij de games die hun kinderen spelen, kunnen komen, terwijl ze ook veilig en verantwoord videogames aanmoedigen door middel van ontrafelende instellingsbedieningen.

  • Het is het eerste gezamenlijke initiatief tussen Internet Matters en Electronic Arts, aangezien ze een partnerschap aankondigen om gezinnen te helpen grip te krijgen op verantwoord videogamen
  • Gesteund door voetballegende Ian Wright en podcasters Scummy Mummies, worden ouders aangemoedigd om tijdens de zomervakantie meer betrokken te raken bij de wereld van videogames van hun kinderen
  • De campagne komt op het moment dat nieuw onderzoek van Internet Matters aantoont dat ouders die betrokken zijn bij het spel van hun kind, meer kans hebben om erken de voordelen voor hun kinderen – van sociale ontwikkeling tot het verbeteren van probleemoplossende vaardigheden en concentratieniveaus
  • Het onderzoek toont ook aan dat ondanks de toenemende bezorgdheid van ouders over hoeveel tijd kinderen besteden aan het spelen van games en videogames met vreemden (toename van 43% en 37% in twee jaar) slechts 42% van de ouders met hun kinderen praten over veilig en verantwoord gamen en slechts 37% heeft ouderlijk toezicht ingesteld
  • Daarom zijn de twee organisaties samengekomen om ouders aan te moedigen om mee te doen en om meer te weten te komen over de beschikbare tools.

Voor veel ouders en verzorgers is het doorbrengen van de zomervakantie met het spelen van videogames iets dat ze meestal aan de kinderen overlaten.

Een nieuwe campagne die vandaag is gelanceerd door Internet Matters in samenwerking met Electronic Arts, moedigt ouders en verzorgers echter aan om meer betrokken te raken bij videogames om hen te helpen de voordelen voor kinderen te begrijpen en de eenvoudige stappen die ze kunnen nemen om tools te gebruiken om ervoor te zorgen dat ze veilig en verantwoord spelen.

De campagne – Play Together/Play Smart – wordt ondersteund door voetballegende en tv-expert Ian Wright en comedians Ellie Gibson en Helen Thorn, presentatoren van de populaire podcast Scummy Mummies.

Met de lancering van een nieuwe Samen spelen/Slimme hub spelen tegenwoordig moedigen Internet Matters en Electronic Arts ouders en verzorgers aan om met hun kinderen over gamen te praten, mee te doen en een beter begrip te krijgen van de beschikbare functies waarmee kinderen beter, veiliger en verantwoordelijker kunnen spelen.

Het bevat stapsgewijs advies over het instellen van ouderlijk toezicht, het stellen van grenzen aan de schermtijd, het beheren van in-game-uitgaven, advies over aan de leeftijd aangepaste games en ondersteuning voor de ontwikkeling van hun kind. Het zet zelfs de meest angstige ouders in het startblok, met een gids voor de top vijf games die ouders veilig en verantwoord kunnen proberen.

Het is het eerste gezamenlijke initiatief tussen Internet Matters en Electronic Arts, een wereldleider op het gebied van interactief entertainment met titels als FIFA 21, Star Wars: Jedi Fallen Order en The Sims, dat als onderdeel van van zijn inzet voor positief gamen.

Het komt als een nieuw onderzoek door Internet Matters onder 2,000 Britse ouders onthult hoe degenen die meedoen en videogames spelen met hun kinderen veel meer kans hebben om de voordelen te herkennen - maar alleen een op de vier (25%) doen dit meestal of altijd.

Maar twee op vijf (42%) praat met hun kind over veilig gamen en slechts 37% heeft ouderlijk toezicht ingesteld. Van degenen die geen controles hebben ingesteld, bijna zes van de 10 ouders (58%) kennen ze niet, weten niet hoe ze moeten worden ingesteld of vinden het te moeilijk. Maar van de ouders die al ouderlijk toezicht hebben ingesteld, 80% zei dat het gemakkelijk was om te doen.

Uit het onderzoek blijkt ook dat helft (50%) van de kinderen speelt nu elke dag games op hun telefoon. Bovendien laat het zien hoe de bezorgdheid van ouders over verschillende kwesties de afgelopen twee jaar aanzienlijk is toegenomen.

Zes in 10 (63%) maakt zich zorgen dat hun kinderen te lang op hun apparaten spelen (tegen 44% in 2019). Meer dan de helft (52%) maakt zich zorgen over het videogamen van hun kind met vreemden (tegen 38% in 2019), en 45% bang zijn dat hun kind wordt gepest tijdens het spelen (van 40%).

Ouders erkennen echter ook steeds meer de voordelen van gamen, vooral degenen die meer betrokken raken. Drie kwart van de ouders (75%) die zeer regelmatig videogames met hun kinderen spelen, zegt dat het helpt bij het verbeteren van het probleemoplossend vermogen van hun kind, versus 45% van degenen die dat niet doen. Een vergelijkbaar aantal ouders (74%) dat met hun kinderen speelt, zegt dat het hun kind helpt creatief te zijn (tegenover 42% die dat niet doet), en 72% zoja het helpt bij de concentratie van hun kind (versus 39%).

Bijna zeven van de 10 (69%) zegt dat het zelfvertrouwen opbouwt en een vergelijkbaar aantal (67%) gelooft dat het helpt bij sociale ontwikkeling - dit is meer dan het dubbele van de hoeveelheid vergeleken met ouders die geen videogames spelen met hun kinderen.

Ian Wright, de voormalige Engelse voetballer en tv-expert zei: “Ik ben er een groot voorstander van om betrokken te raken en de dingen te ondersteunen waar mijn kinderen en kleinkinderen van houden. Ik speel videogames met mijn kinderen en kleinkinderen, het is iets dat ons verbindt en het betekent ook dat ik precies weet wat ze online doen. Het leven is zo anders dan toen we kinderen waren en tijd samen is belangrijk, dus het is van vitaal belang dat wij als ouders ons verbonden voelen en de online activiteiten van kinderen begrijpen.

“Ik weet dat het voor sommige ouders in het begin vreemd aanvoelt, maar door samen videogames te spelen, kun je openlijk met je kinderen praten over wat ze van plan zijn, zowel online als offline, zodat je erop kunt vertrouwen dat ze aan het gamen zijn. veilig en verantwoord.

“De Play Together/Play Smart-campagne met Electronic Arts en Internet Matters is belangrijk omdat het ouders en verzorgers helpt een positieve leidende rol te spelen bij het helpen van hun kinderen om op een veilige en eerlijke manier te spelen die de voordelen en positieve ervaring van de digitale wereld ondersteunt. ”

Helen Thorn, co-host van de populaire podcast Scummy Mummies, probeerde voor het eerst videogames uit met haar twee kinderen (12 en 10 jaar) als onderdeel van de campagne.

Ze zei: “Veel moeders zullen denken dat dit hun ergste nachtmerrie is die uitkomt: door je eigen kind in een videogame worden getoond. Maar mijn kinderen vonden het geweldig dat ik meedeed.

"Elk gesprek over het stellen van grenzen, of gewoon verantwoord spelen tijdens het online gamen, is zoveel gemakkelijker als ze weten dat ik meer over hen begrijp."

Samantha Ebelthite, hoofd van Global Commercial Markets Intelligence bij Electronic Arts, zei: “We zijn er trots op samen te werken met Internet Matters in de Play Together/Play Smart-campagne om ouders en verzorgers aan te moedigen betrokken te raken bij de videogames van hun kinderen, terwijl we ook middelen ter beschikking stellen om verantwoord videogames aan te moedigen.

“We begrijpen dat het niet voor alle ouders even makkelijk is. Daarom nemen we onze verantwoordelijkheid serieus om hulpmiddelen te bieden en ouders en spelers te helpen begrijpen hoe ze deze effectief kunnen gebruiken."

“Wij zijn van mening dat ouderlijk toezicht, in combinatie met een voortdurende en open discussie binnen het gezin over gezonde speeltijd, bij de leeftijd passende games en online gedrag, ervoor kan zorgen dat kinderen altijd een positieve ervaring hebben bij het spelen van videogames, of dat nu alleen is, of met hun familie en vrienden.”

CEO van Internet Matters, Carolyn Bunting (MBE), zei: “Hoe meer ouders betrokken kunnen raken bij de wereld van videogames van hun kind, hoe meer ze zullen begrijpen hoe ze hen kunnen ondersteunen bij het veilig spelen van games en een aantal van hun zorgen kunnen wegnemen.

“Daarom is onze samenwerking met Electronic Arts zo belangrijk omdat we ouders middelen kunnen bieden die hen het vertrouwen geven om met hun kind te praten over veilig gamen, grenzen te stellen – en hopelijk meedoen door een paar spelletjes te spelen die ze kunnen deze zomer met hun kinderen spelen.”

De Play Together/Play Smart hub is te vinden op: www.internetmatters.org/playtogetherplaysmart.

Noot voor de redactie

Over internetzaken
Internet is belangrijk (internetmatters.org) is een non-profit, door de industrie gefinancierde ledenorganisatie die gezinnen helpt online veilig te blijven, en middelen biedt aan ouders, verzorgers en onderwijsprofessionals.

Het werd in 2014 opgericht door BT, Sky, TalkTalk en Virgin Media en heeft als leden BBC, Google, Samsung, Facebook, Huawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell en ESET. Het is lid van de Executive Board van UKCIS (UK Council for Internet Safety), waar het de werkgroep voor kwetsbare gebruikers leidt en lid was van The Royal Foundation Taskforce on the Prevention of Cyberbullying, opgericht door de hertog van Cambridge.

Het werkt samen met partners uit de industrie, de overheid en de derde sector om het bewustzijn te vergroten en advies te geven over de problemen waarmee kinderen in het digitale tijdperk te maken hebben, waaronder cyberpesten, schermtijd, digitale weerbaarheid, extreme inhoud, privacy en uitbuiting.

Over Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) is een wereldleider op het gebied van digitaal interactief entertainment. Het bedrijf ontwikkelt en levert games, inhoud en online diensten voor met internet verbonden consoles, mobiele apparaten en personal computers.

In het fiscale jaar 2021 boekte EA een GAAP-netto-omzet van $ 5.6 miljard. EA, met hoofdkantoor in Redwood City, Californië, staat bekend om een ​​portfolio van veelgeprezen, hoogwaardige merken zoals EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ en F1™. Meer informatie over EA is beschikbaar op: www.ea.com/nieuws.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims en Titanfall zijn handelsmerken van Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA en F1 zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren en worden met toestemming gebruikt.

*Onderzoek van 2,000 Britse ouders, uitgevoerd door Opinium namens Internet Matters and Electronic Arts, juli 2021.

Verdere uitsplitsing van statistieken:

  • Er zijn nu meer kinderen aan het videogamen op hun telefoon dan op een tablet of console. Meer dan de helft van de kinderen (50%) gamet nu elke dag op hun telefoon, en dit is 63% voor 14-16-jarigen.
  • Een kwart van de ouders (25%) zegt dat ze "de hele tijd of het grootste deel van de tijd" videogames met hun kinderen spelen, maar bijna een derde (30%) zegt dat ze niet vaak of nooit spelen.
  • Ouders die wel meedoen en spelen, hebben veel meer kans om de voordelen te zien. Driekwart van de ouders die dat wel doen (75%) zegt dat het hun kind helpt om het probleemoplossend vermogen van hun kind te verbeteren, tegenover 45% van degenen die dat niet doen.
  • Een vergelijkbaar aantal ouders (74%) dat met hun kinderen speelt, zegt dat het hun kind helpt om creatief te zijn (tegenover 42% die dat niet doet), 72% zegt dat het helpt bij de concentratie van hun kind (tegenover 39%), bijna zeven op de 10 (69%) zegt dat het zelfvertrouwen opbouwt en een vergelijkbaar aantal (67%) gelooft dat het helpt bij de sociale ontwikkeling – dit is meer dan het dubbele van de hoeveelheid vergeleken met ouders die geen videogames spelen met hun kinderen.
  • Over het algemeen zegt bijna de helft van de ouders (47%), inclusief ouders die niet regelmatig videogames met hun kinderen spelen, dat het de studievoortgang van hun kind bevordert – vergeleken met 33% in 2019 zegt zes op de 10 (61%) dat het hun kind helpt nieuwe vaardigheden ontwikkelen.
  • Van ouders die al ouderlijk toezicht hadden ingesteld (37%), zei 80% dat het eenvoudig was in te stellen. Van degenen die geen ouderlijk toezicht hebben ingesteld, is 58% van de ouders niet op de hoogte van het toezicht, weet niet hoe ze moeten worden ingesteld of vindt het te moeilijk.
  • 42% praat met hun kind over veilig gamen (dit neemt toe met de leeftijd, met name 11-13 (49%) en 14-16 (52%) (we bekijken ook enkele aanvullende bezuinigingen op basis hiervan en het geslacht van de ouders om te zien of er is daar enig inzicht in).
  • Ouders maken zich steeds meer zorgen over een aantal problemen rond videogames van hun kind. Zes op de 10 (63%) maakt zich zorgen dat ze te lang op hun apparaten spelen (tegenover 44% in 2019). Meer dan de helft (52%) maakt zich zorgen over het videogamen van hun kinderen met vreemden (tegenover 38% in 2019) en 45% is bang dat hun kind wordt gepest tijdens het spelen (tegenover 40%).

Meer te ontdekken

Bekijk meer artikelen en bronnen om uw kind online veilig te houden.

Recente berichten