Internet is belangrijk
Zoeken

Play Together/Play Smart-campagne gelanceerd om veilig en verantwoord gamen te garanderen

Internet is belangrijk team | 3rd augustus, 2021
Campagnebanner van Internet Matters over hoe gamen de ontwikkeling van kinderen kan ondersteunen, met een ouder en kind die samen spelen.

Voor veel ouders en verzorgers is het doorbrengen van de zomervakantie met het spelen van videogames iets dat ze meestal aan de kinderen overlaten.

Er is echter een nieuwe campagne gelanceerd die vandaag door Internet Matters in samenwerking met Electronic Arts moedigt ouders en verzorgers aan om meer betrokken te raken bij videogames, zodat ze de voordelen ervan voor kinderen beter begrijpen. Ook willen we hen laten weten welke eenvoudige stappen ze kunnen nemen om met behulp van hulpmiddelen te zorgen dat ze veilig en verantwoord gamen.

De campagne – Play Together/Play Smart – wordt ondersteund door voetballegende en tv-expert Ian Wright en comedians Ellie Gibson en Helen Thorn, presentatoren van de populaire podcast Scummy Mummies.

Met de lancering van een nieuwe Samen spelen/Slimme hub spelen vandaag de dag is internet belangrijk en Electronic Arts moedigen ouders en verzorgers aan om met hun kinderen te praten over gamen, mee te doen en zo een beter beeld te krijgen van de mogelijkheden die beschikbaar zijn waarmee kinderen beter, veiliger en verantwoordelijker kunnen spelen.

Het bevat stapsgewijs advies over het instellen van ouderlijk toezicht, het stellen van grenzen aan de schermtijd, het beheren van in-game-uitgaven, advies over aan de leeftijd aangepaste games en ondersteuning voor de ontwikkeling van hun kind. Het zet zelfs de meest angstige ouders in het startblok, met een gids voor de top vijf games die ouders veilig en verantwoord kunnen proberen.

Het is het eerste gezamenlijke initiatief tussen Internet Matters en Electronic Arts, een wereldleider in interactief entertainment met titels zoals FIFA 21, Star Wars: Jedi Fallen Order en The Sims, dat partner is geworden van de non-profitorganisatie als onderdeel van haar streven naar positief gamen.

Het komt als een nieuw onderzoek door Internet Matters onder 2,000 Britse ouders onthult hoe degenen die meedoen en videogames spelen met hun kinderen veel meer kans hebben om de voordelen te herkennen - maar alleen een op de vier (25%) doen dit meestal of altijd.

Alleen twee op vijf (42%) praat met hun kind over veilig gamen en slechts 37% heeft ouderlijk toezicht ingesteld. Van degenen die geen controles hebben ingesteld, bijna zes van de 10 ouders (58%) kennen ze niet, weten niet hoe ze moeten worden ingesteld of vinden het te moeilijk. Maar van de ouders die al ouderlijk toezicht hebben ingesteld, 80% zei dat het gemakkelijk was om te doen.

Uit het onderzoek blijkt ook dat helft (50%) van de kinderen speelt nu elke dag games op hun telefoon. Bovendien laat het zien hoe de bezorgdheid van ouders over verschillende kwesties de afgelopen twee jaar aanzienlijk is toegenomen.

Zes in 10 (63%) maakt zich zorgen dat hun kinderen te lang op hun apparaten spelen (tegen 44% in 2019). Meer dan de helft (52%) maakt zich zorgen over het videogamen van hun kind met vreemden (tegen 38% in 2019), en 45% bang zijn dat hun kind wordt gepest tijdens het spelen (van 40%).

Ouders erkennen echter ook steeds meer de voordelen van gamen, vooral degenen die meer betrokken raken. Three-kwartieren van de ouders (75%) die zeer regelmatig videogames met hun kinderen spelen, zegt dat het helpt bij het verbeteren van het probleemoplossend vermogen van hun kind, versus 45% van degenen die dat niet doen. Een vergelijkbaar aantal ouders (74%) dat met hun kinderen speelt, zegt dat het hun kind helpt creatief te zijn (tegenover 42% die dat niet doet), en 72% zoja het helpt bij de concentratie van hun kind (versus 39%).

Bijna zeven van de 10 (69%) zegt dat het zelfvertrouwen opbouwt en een vergelijkbaar aantal (67%) gelooft dat het helpt bij sociale ontwikkeling - dit is meer dan het dubbele van de hoeveelheid vergeleken met ouders die geen videogames spelen met hun kinderen.

Ian Wright, de voormalige Engelse voetballer en tv-expert zei: “Ik ben er een groot voorstander van om betrokken te raken en de dingen te ondersteunen waar mijn kinderen en kleinkinderen van houden. Ik speel videogames met mijn kinderen en kleinkinderen, het is iets dat ons verbindt en het betekent ook dat ik precies weet wat ze online doen. Het leven is zo anders dan toen we kinderen waren en tijd samen is belangrijk, dus het is van vitaal belang dat wij als ouders ons verbonden voelen en de online activiteiten van kinderen begrijpen.

“Ik weet dat het voor sommige ouders in het begin vreemd aanvoelt, maar door samen videogames te spelen, kun je openlijk met je kinderen praten over wat ze van plan zijn, zowel online als offline, zodat je erop kunt vertrouwen dat ze aan het gamen zijn. veilig en verantwoord.

“De campagne ‘Samen spelen/Slim spelen’ met Electronic Arts en Internet Matters is belangrijk omdat het ouders en verzorgers helpt een positieve leidende rol te spelen door hun kinderen te helpen op een veilige en eerlijke manier te spelen die de voordelen en positieve ervaringen van de digitale wereld ondersteunt."

Helen Thorn, co-host van de populaire podcast Scummy Mummies, probeerde voor het eerst videogames uit met haar twee kinderen (12 en 10 jaar) als onderdeel van de campagne.

Ze zei: “Veel moeders zullen denken dat dit hun ergste nachtmerrie is die uitkomt: door je eigen kind in een videogame worden getoond. Maar mijn kinderen vonden het geweldig dat ik meedeed.

"Elk gesprek over het stellen van grenzen, of gewoon verantwoord spelen tijdens het online gamen, is zoveel gemakkelijker als ze weten dat ik meer over hen begrijp."

Samantha Ebelthite, hoofd van Global Commercial Markets Intelligence bij Electronic Arts, Zei: “We zijn er trots op samen te werken met Internet Matters in de Play Together/Play Smart-campagne om ouders en verzorgers aan te moedigen betrokken te raken bij de videogames van hun kinderen, terwijl we ook middelen ter beschikking stellen om verantwoord videogames aan te moedigen.

“We begrijpen dat het niet voor alle ouders even makkelijk is. Daarom nemen we onze verantwoordelijkheid serieus om hulpmiddelen te bieden en ouders en spelers te helpen begrijpen hoe ze deze effectief kunnen gebruiken."

“Wij zijn van mening dat ouderlijk toezicht, in combinatie met een voortdurende en open discussie binnen het gezin over gezonde speeltijd, bij de leeftijd passende games en online gedrag, ervoor kan zorgen dat kinderen altijd een positieve ervaring hebben bij het spelen van videogames, of dat nu alleen is, of met hun familie en vrienden.”

CEO van Internet Matters, Carolyn Bunting (MBE), zei: “Hoe meer ouders betrokken kunnen raken bij de wereld van videogames van hun kind, hoe meer ze zullen begrijpen hoe ze hen kunnen ondersteunen bij het veilig spelen van games en een aantal van hun zorgen kunnen wegnemen.

“Daarom is ons partnerschap met Electronic Arts is zo belangrijk omdat we ouders middelen kunnen bieden die hen het vertrouwen geven om met hun kind te praten over veilig gamen, grenzen te stellen – en hopelijk mee te doen door een spelletje of twee te spelen met hun kinderen deze zomer.”

Over internetzaken
Internet Matters is een non-profitorganisatie die door de industrie wordt gefinancierd en die gezinnen helpt veilig online te blijven. De organisatie biedt hulpmiddelen voor ouders, verzorgers en professionals in het onderwijs.

Het werd in 2014 opgericht door BT, Sky, TalkTalk en Virgin Media en haar leden omvatten BBCGoogle, Samsung, Facebook, Huawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell en ESET. Het is lid van de raad van bestuur van UKCIS (UK Council for Internet Safety), waar het leiding geeft aan de werkgroep voor kwetsbare gebruikers, en was lid van de Taskforce on the Prevention of Cyberbullying van de Royal Foundation, opgericht door de hertog van Cambridge.

Het werkt samen met partners uit de industrie, de overheid en de derde sector om het bewustzijn te vergroten en advies te geven over de problemen waarmee kinderen in het digitale tijdperk te maken hebben, waaronder cyberpesten, schermtijd, digitale weerbaarheid, extreme inhoud, privacy en uitbuiting.

Over ons Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) is een wereldleider in digitaal interactief entertainment. Het bedrijf ontwikkelt en levert games, content en onlinediensten voor consoles met internetverbinding, mobiele apparaten en pc's.

In boekjaar 2021 boekte EA een netto-omzet van $ 5.6 miljard (GAAP). EA, met hoofdkantoor in Redwood City, Californië, staat bekend om een portfolio van veelgeprezen, hoogwaardige merken zoals EA SPORTS™. FIFA, Slagveld™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ en F1™. Meer informatie over EA is te vinden op ea.com/nieuws.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims en Titanfall zijn handelsmerken van Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA en F1 zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren en worden met toestemming gebruikt.

*Onderzoek onder 2,000 Britse ouders uitgevoerd door Opinium in opdracht van Internet Matters en Electronic Arts, Juli 2021.

Verdere uitsplitsing van statistieken:

Over de auteur

Internet is belangrijk team

Internet is belangrijk team

Internet Matters ondersteunt ouders en professionals met uitgebreide middelen en deskundige begeleiding om hen te helpen navigeren in de steeds veranderende wereld van internetveiligheid voor kinderen.

Een gezin zit op hun bank, met verschillende apparaten in hun handen en een hond die aan hun voeten zit

Ontvang persoonlijk advies en voortdurende ondersteuning

De eerste stap om de online veiligheid van uw kind te waarborgen, is het krijgen van de juiste begeleiding. We hebben het gemakkelijk gemaakt met 'My Family's Digital Toolkit.'