Internet is belangrijk

Jongeren delen hun online ervaringen in nieuw rapport

Internet is belangrijk team | 6th oktober, 2021
Tieners op apparaten

De Demystificerende online interacties van tieners rapport hoort van jongeren over hun ervaringen online en hoe dit hun relaties, zelfexpressie en vermogen om te creëren beïnvloedt. Het rapport identificeert ook zorgen van tieners over tijd online doorbrengen.

Rapportoverzicht

Dit rapport is het begin van een partnerschap tussen Internet Matters en het wereldwijde platform Roblox. We hebben de handen ineengeslagen om ouders en verzorgers te helpen ervoor te zorgen dat jongeren een veilige en bevredigende online ervaring hebben.

Het onderzoek duikt diep in het online leven van een groep tieners en begrijpt hoe internet hen in staat stelt om, in hun eigen woorden, "een compleet nieuw persoon" te worden en "sterke vriendschappen" te creëren die "het beste in hen naar boven halen". .

Voltooid in samenwerking met JeugdZicht, laat dit rapport ons communiceren met tienergamers, makers van inhoud en algemene internetgebruikers. We hebben de belangrijkste thema's rond hun identiteit online onderzocht, inclusief hoe dit hun persoonlijkheden en relaties beïnvloedt. 

Belangrijkste bevindingen in de online wereld van tieners

Hoe tieners omgaan met internet verschilt van persoon tot persoon; deze individuele ervaringen kunnen bij grotere groepen over het hoofd worden gezien. Dit rapport concentreert zich op negentien persoonlijke verhalen van tieners van verschillende etniciteiten, sociaaleconomische groepen, leeftijden en regio's. 

Volgens onze bevindingen nemen tieners, wanneer ze meer keuzevrijheid hebben, betere beslissingen om hun online ervaring te verbeteren. Naast hun verbondenheid en het vermogen om online plezier te hebben, was dit een belangrijk aspect van onze tieners die genoten van hun tijd die ze online doorbrachten. 

Toch heerste het gevoel dat het onlineleven onrealistisch kan zijn en dat het openbaar maken van meningen of creatief werk een doelwit kan zijn voor negativiteit.

Interacties met online gamen

Degenen die regelmatig online gameplatforms of -apparaten gebruiken, vielen op door een dieper gevoel van verbondenheid en meer zelfvertrouwen online dan degenen die niet gamen. Ruimtes waar gebruikers hun passie voor gamen kunnen delen, waren belangrijk voor deze tieners omdat ze de vrijheid van zelfexpressie aanmoedigen. 

Er waren echter uitzonderingen op deze regel. Een vrouwelijke gamer vond dat de gaming community vaak werd gezien als een 'jongensding'. Als zodanig gaf ze aan dat haar geslacht soms een probleem was. Het rapport onderzoekt deze zorgen om de levenservaringen van de tieners beter te begrijpen. 

Verdere zorgen die in het rapport naar voren worden gebracht, laten zien hoe sommige tieners online het instellen van tijdslimieten een uitdaging vinden en vaak moeite hebben om 'hun telefoon neer te leggen'. Anderen geven toe dat ze zich "losgekoppeld" kunnen voelen van hun offline wereld en willen dat ouders meer betrokken worden.

Lees het volledige rapport

Het volledige rapport, met verslagen van Britse tieners van 13-16 jaar, is te vinden hier.

Over de auteur

Internet is belangrijk team

Internet is belangrijk team

Internet Matters ondersteunt ouders en professionals met uitgebreide middelen en deskundige begeleiding om hen te helpen navigeren in de steeds veranderende wereld van internetveiligheid voor kinderen.

Ontvang persoonlijk advies en voortdurende ondersteuning

De eerste stap om de online veiligheid van uw kind te waarborgen, is het krijgen van de juiste begeleiding. We hebben het gemakkelijk gemaakt met 'My Family's Digital Toolkit.'