Speelgoed was vroeger speelgoed en videogames waren vroeger videogames. Tegenwoordig kan het echter moeilijk zijn om de twee uit elkaar te houden. Kinderen spelen op veel manieren graag met de technologie die ze tot hun beschikking hebben, en speelgoedmakers hebben hierop gereageerd door ervaringen te creëren die de twee combineren.
Een paar jaar geleden werd dit gedomineerd door producten met een sterke merknaam die een app of een interactie toevoegden aan klassiek speelgoed. Dit was een tijdje leuk, maar ze misten de levensduur die hogere prijzen zou rechtvaardigen.
Meer recentelijk hebben we producten gezien die niet alleen speelervaringen bieden die de verbeelding van kinderen prikkelen, maar dat ook doen op manieren die de digitale interacties en fysieke speelgoederen volledig integreren.
Dit zijn speelgoed dat niet alleen fysiek spel vertaalt naar digitale of virtuele ruimtes, maar nieuwe ervaringen creëert die niet mogelijk zijn zonder de meegeleverde technologie. Dit betekent dat het spel in de loop van de tijd kan evolueren naarmate de app en technologie via internet worden bijgewerkt om wat we servicegericht spelen zouden kunnen noemen te creëren.