MENU

Nieuw Ofcom-rapport onthult waarom kinderen meer tijd online doorbrengen

Kanaal 5-rapport met bevindingen van het Ofcom-rapport met advies van onze ambassadeur Dr. Linda Papadopoulos

Omdat de online tijd van kinderen gemiddeld twee uur per dag bedraagt, is de Ofcom onderzoek - Reality Life onthullen op het kleine scherm: waar kinderen naar kijken en waarom - legt uit waarom jongeren zich aangetrokken voelen tot videodiensten zoals Netflix en YouTube.

YouTube-topbestemming voor kinderen

YouTube blijft de primaire online bestemming van kinderen, met 80% die het heeft gebruikt. Bijna de helft (49%) van de kinderen, en een derde (32%) van kleuters van 3-4, kijken nu on-demand-abonnementsdiensten zoals Netflix, Amazon Prime Video en Now TV.

Onder degenen die zowel YouTube als tv-programma's op een tv bekijken, geeft bijna de helft van de 'tweens' 8-11 en oudere kinderen van 12-15 (49%) de voorkeur aan het bekijken van inhoud op YouTube. Meer dan een derde krijgt echter hetzelfde plezier van beide kijkervaringen.

Wat kinderen deelden online over tijd

Om te begrijpen waarom kinderen zich aangetrokken voelen tot online-inhoud, heeft Ofcom een ​​onderzoek uitgevoerd onder 40-jongens en -meisjes van 4-16 in de UK.

Ze boden diepgaande gegevens, zevendaagse dagboeken en interviews over waar ze naar keken en waarom. De studie onthulde krachtige voorkeuren voor keuze, controle en een gevoel van gemeenschap. Het bleek dat:

  • YouTube domineert, gevolgd door Netflix. Kinderen in de studie gaven overweldigend de voorkeur aan het kijken naar YouTube (bijna alle kinderen bekeken het dagelijks) en Netflix, boven alle andere platforms.
  • Live-tv wordt geleid door de ouders en vaak gereserveerd voor familietijd. De meeste kinderen in de studie keken live, gepland tv, hoewel slechts een klein aantal dit dagelijks deed. Live tv-kijken werd vaak door ouders bijeengeroepen, waardoor het gezin samen kon komen om zeep, quizzen of 'afspraken bekijken' te bekijken, zoals Strictly Come Dancing or De X Factor. Sommige kinderen gebruikten live-tv om de tijd te vullen, vaak terwijl ze iets anders deden, zoals eten.
  • Keuze en controle. Veel kinderen zeiden dat ze YouTube en Netflix op prijs stelden voor het bieden van directe controle over wat ze bekijken en toegang tot schijnbaar eindeloze, gepersonaliseerde inhoud. Kinderen waardeerden de inhoudsaanbevelingen van de platforms en waardeerden het ontvangen van meldingen van de kanalen waarop ze zich hadden geabonneerd. Sommigen gaven er de voorkeur aan om inhoud privé te bekijken, of dit nu op hun persoonlijke apparaten was of in hun slaapkamers.
  • Kinderen wenden zich voor drie dingen tot YouTube. Uit het onderzoek bleek dat het grootste deel van de weergave van kinderen op YouTube in drie brede categorieën viel:

Hobby's en passies. Veel kinderen bekeken video's met betrekking tot hun offline interesses, zoals tutorials om hun passie voor muziek of voetbal te bevorderen. Sommigen ervoeren soortgelijke voldoening toen ze anderen zagen deelnemen aan hands-on activiteiten - zoals kunst en ambacht, of sporten - in de mate dat ze zeiden dat ze niet langer zelf aan deze activiteiten deelnamen in de 'echte wereld'.

Vloggers en community. Veel kinderen keken naar 'vloggers' of YouTubers, maakten vaak contact met hen via een gedeelde passie zoals sport of handwerk en genoten ervan deel uit te gaan maken van hun 'volgers'-community. Veel kinderen zeiden dat ze naar hun favoriete vloggers als rolmodellen keken of ze als een vriend beschouwden die ondersteuning of advies kon geven. Dit soort inhoud sprak ook de natuurlijke nieuwsgierigheid van kinderen aan naar het 'normale' leven van anderen; ze vonden dat de video's een authenticiteit hadden waardoor ze gemakkelijk te relateren waren.

Zintuiglijke video's. Veel kinderen genoten van video's met 'bevredigende' geluiden - zoals andere mensen die slijm maken en spelen of cadeautjes openen. Dergelijke video's worden beschreven als 'Autonomous Sensory Meridian Response' - vanwege hun vermogen om bij sommige mensen een gevoel van welzijn en ontspanning te genereren.

Recente berichten