Andy Robertson heeft drie kinderen en schrijft al 15 jaar over technologie voor gezinnen. Hij is een freelance expert op het gebied van familietechnologie voor de BBC en schreef onlangs het Taming Gaming-boek voor ouders. Het boek wordt ondersteund door een Database met videogames voor gezinnen.
Een nieuwe golf van videogames helpt kinderen om te leren coderen. Andy Robertson, expert op het gebied van familiegames, neemt je mee door de voordelen van games zoals Game Builder Garage, waarmee je van gameconsoles leermiddelen maakt.
Nieuwe kansen met technologie
Ouders en voogden zijn vaak enthousiast over de mogelijkheid dat technologie nieuwe kansen en ambities voor kinderen creëert. Coderen is het nieuwe Latijn, is een veel gehoorde uitdrukking aan de schoolpoort.
Het kan echter moeilijk zijn om te weten hoe we deze technologische uitvindingen daadwerkelijk kunnen omzetten in daadwerkelijke positieve resultaten in onze gezinnen. Een nieuwe golf van videogames helpt deze kloof te overbruggen. De beste hiervan bieden niet alleen een manier voor kinderen om hun eigen games te maken, maar ook een weg naar een levenslange liefde voor coderen.
Coderen via Nintendo's Game Builder Garage
Ik heb met Nintendo's nieuwe Game Builder Garage-spel gewerkt om te zien hoe goed het het doet in verschillende families. Sommigen hebben al eerder codeerervaring gehad, maar anderen hadden er helemaal geen. Er zijn ook andere geweldige voorbeelden beschikbaar, zoals Mario Maker en Dreams, maar in deze context zijn de lessen in Game Builder Garage een echte hit.
Game Builder Garage doet een paar heel slimme dingen die de families hebben gewaardeerd. Of je dit spel of een ander spel gebruikt, ze zijn erg belangrijk om te overwegen.
Coderen toegankelijk maken voor jongeren
De eerste is dat het spel niet veel tekst bevat. Een van de barrières om te beginnen met coderen is dat het vaak erg gefocust is op dichte tekst en complexe zinnen. Dit maakt het niet alleen ingewikkelder dan het in werkelijkheid is, maar kan ook echt jonge kinderen ervan weerhouden om het te proberen.
Game Builder-garage gebruikt een reeks Nodon-personages om elk van de elementen van het spel weer te geven: de besturing, het personage, timers, interacties enzovoort. Het is een eenvoudig idee, maar wel een die een groot verschil heeft gemaakt in de testfamilies. Zelfs heel jonge kinderen (vanaf 8 jaar) zijn erbij betrokken en hebben iets van zichzelf gemaakt.
Het tweede aspect dat goed heeft gewerkt voor Game Builder Garage is de lesstructuur. In plaats van een speler binnen te halen met een eenvoudige tutorial en te verwachten dat ze van YouTube leren, krijg je hier een gestructureerde reeks lessen aangeboden. Elk neemt je mee door elke stap van het maken van een bepaald spel. Na elke les controleert het spel of de speler heeft geleerd wat hij moet leren voordat hij verder gaat.
Gestructureerde lessen gebruiken om te leren over coderen
Het tweede aspect dat goed heeft gewerkt voor Game Builder Garage is de lesstructuur. In plaats van een speler binnen te halen met een eenvoudige tutorial en te verwachten dat ze van YouTube leren, krijg je hier een gestructureerde reeks lessen aangeboden. Elk neemt je mee door elke stap van het maken van een bepaald spel. Na elke les controleert het spel of de speler heeft geleerd wat hij moet leren voordat hij verder gaat.
Hoewel niet alle kinderen in de testgezinnen dit format gebruikten, was het voor sommigen echt nuttig. Het vulde hiaten in hun begrip en bood een heel goede manier voor ouders om het leerproces dat gaande was te begrijpen en te ondersteunen.
Gecodeerde creaties testen
Ten slotte, omdat je met een druk op de knop snel kunt testen wat je hebt gebouwd, was vallen en opstaan ook een goede manier om te leren. Voor degenen die niet veel lessen wilden, werkte duiken en dingen uitproberen ook goed. Er was genoeg uitleg die je in het spel kon opzoeken, zodat je kon proberen iets te maken en vervolgens de stukjes die niet werkten te repareren.
Na een paar weken bij deze families was het fascinerend om te zien wat ze gemaakt hebben. Iedereen heeft het anders aangepakt. Maar ze zijn er allemaal in geslaagd om op het punt te staan hun eigen spel te coderen - iets waarvan veel ouders dachten dat het niet mogelijk zou zijn voordat we begonnen. Ik ben benieuwd waar het hen de komende weken brengt.
Console-games waarmee je je eigen gameplay kunt maken
Ontvang het laatste nieuws en meningen rechtstreeks in uw inbox met de Internet Matters-nieuwsbrief
Scroll Up
Werkboek downloaden
Privacyoverzicht
Deze website maakt gebruik van cookies om uw ervaring te verbeteren. Deze cookies doen onder meer dat u zich herinnert wanneer u terugkomt en uitzoeken welke delen van de website u leuk vindt. Sommige cookies zijn nodig voor de basisfunctionaliteit, en andere van derde partijen helpen uw ervaring nog beter te maken. U kunt deze uitschakelen, maar sommige kunnen uw ervaring met de site beïnvloeden.
Noodzakelijke cookies
Dit moeten cookies zijn die te allen tijde moeten zijn ingeschakeld, zodat we uw voorkeuren voor cookie-instellingen kunnen opslaan.
Als u deze cookie uitschakelt, kunnen we uw voorkeuren niet opslaan. Dit betekent dat u cookies opnieuw moet inschakelen of uitschakelen.
Third-party cookies
We kunnen ook cookies van derden gebruiken om uw ervaring te verbeteren en specifieke diensten aan te bieden. Deze cookies zijn onderworpen aan het privacybeleid van de derde partijen die ze plaatsen.
Schakel eerst strikt noodzakelijke cookies in om uw voorkeuren op te slaan!
Analytische / prestatiecookies
Deze cookies helpen ons te begrijpen hoe bezoekers omgaan met onze website, waardoor we de prestaties ervan kunnen verbeteren.
Hier is een lijst met de cookies die we binnen deze categorie gebruiken:
Google Analytics 4
Metapixel
MailChimp
Hotjar
Schakel eerst strikt noodzakelijke cookies in om uw voorkeuren op te slaan!
Cookie beleid
Klik op Cookie beleid voor meer informatie over de soorten cookies die we gebruiken.