Toegankelijkheid: videogames ontworpen voor iedereen | Internet is belangrijk

Toegankelijkheid: videogames ontworpen voor iedereen

Onze vaste tech-expert Andy Robertson schetst enkele van de belangrijkste dingen die kunnen worden toegepast op videogames om ze aantrekkelijker te maken voor gezinnen met enthousiaste gamers die mogelijk aanvullende leerbehoeften en handicaps hebben.

Zoals regelmatige lezers van Internet Matters zullen weten, biedt de site uitgebreide en flexibele toegankelijkheidsinstellingen waarmee u contrast, tekst, cursor en paginastructuur kunt aanpassen. Dit soort voorzieningen op websites is met grote sprongen vooruitgegaan.

Minder bekend is de vooruitgang die wordt geboekt door videogames om een ​​inclusief ontwerp of een omgeving te bieden waardoor meer mensen van deze ervaringen kunnen genieten. Videogames bieden moeilijkheidsinstellingen, de mogelijkheid om aan te passen hoe het spel wordt weergegeven en hoe het klinkt. Ze kunnen ook verschillende manieren bieden om te worden bestuurd, inclusief schema's die kunnen worden gebruikt met een verminderde motorische functie.

De uitdaging kan zijn om erachter te komen welke games deze instellingen bieden die nuttig zijn voor jou en je gezin. De Database met videogames voor gezinnen biedt een manier om naar games te zoeken die aan uw specifieke criteria voldoen. Dit zou kunnen zijn games die voor een jongere speler niet hoeven te worden gelezen, games die ondertitels bieden of games met modi met hoog contrast.

Moeilijkheidsgraad van het spel

Deze instellingen bepalen niet alleen hoe moeilijk een game is, maar ook hoe die uitdaging aan de speler wordt gepresenteerd. Bij sommige spellen kun je kiezen uit vooraf ingestelde moeilijkheidsgraden, terwijl andere een reeks aanpasbare instellingen en hulpmodi bieden.

Hoeveelheid gelezen in-game

De hoeveelheid lezen in een game kan de ervaring enorm veranderen. Er zijn een aantal criteria in het ontwerp van videogames die een ervaring bieden met verschillende hoeveelheden lezen. Evenzo kunnen games deze vertelling en dialoog weergeven als volledig ingesproken of ondertiteld. Als er ondertitels zijn, geven sommige games ook een bijschriftaanduiding van wie er aan het woord is, hun toon en andere geluiden op de achtergrond.

Besturing beschikbaar om het spel te spelen

Games zijn van nature interactief. Hoe deze interacties tot stand komen, hangt af van het controleschema dat ze ons bieden. Deze kunnen eenvoudig of complex zijn ontworpen. Ze kunnen ook instellingen bieden om ervoor te zorgen dat zaken als het ingedrukt houden van knoppen of het snel indrukken van knoppen geen belemmering vormen om verder te gaan.

Toegankelijk ontwerp van videogames

Hoe een videogame eruitziet, is voor ons een belangrijke manier om te begrijpen wat er in de gamewereld gebeurt. Verschillende visuele stijlen en technieken kunnen dit op verschillende manieren bereiken. Hoe een spel interacties aangeeft of de weg vooruit is belangrijk als je een visuele beperking, reisziekte of kleurenblindheid hebt.

Audiobediening

Videogames gebruiken ook geluiden om aan te geven wat er in het spel gebeurt. Of dit nu een achtergrondsfeer is die de toon zet of de voetstappen van een andere speler om een ​​hoek hoort, audio is een cruciaal element van een game. Het is ook nuttig om de audio aan uw vereisten aan te passen, evenals het verstrekken van visuele aanwijzingen die markeren wanneer belangrijke audio wordt afgespeeld.

Communicatie-opties in gameplay

Videogames zijn natuurlijk vaak online en worden met andere mensen gespeeld, niet in dezelfde kamer. Effectief met hen communiceren is vaak een cruciaal element om een ​​videogame te kunnen spelen. Er zijn een aantal functies en instellingen die deze interactie kunnen ondersteunen.

Met deze informatie in de hand kun je games vinden die toegankelijker zijn voor een breed scala aan mensen. Combineer dit met informatie over de juiste PEGI-classificaties en welk systeem je in huis hebt, en je kunt een reeks spellen vinden die erg leuk zijn en geschikt zijn voor de leeftijden van je kinderen.

Scroll Up