MENU

Toegankelijkheid: videogames ontworpen voor iedereen

Artistieke afbeelding van first-person shooter-game, die mogelijk instellingen voor videogames voor toegankelijkheid heeft om het spelen gemakkelijker te maken.

72% van de kinderen van 8-17 jaar speelt videogames. Als zodanig opent meer toegankelijkheid in de omgeving van videogames deuren naar kansen voor kinderen met aanvullende leerbehoeften of handicaps.

Krijg advies over de juiste games voor uw kind terwijl technisch expert Andy Robertson de beschikbare toegankelijkheidsopties voor gaming verkent.

Toegankelijkheid in de online ruimte

Zoals vaste lezers van Internet Matters weten, biedt de site uitgebreide en flexibele toegankelijkheidsinstellingen waarmee u contrast, tekst, cursor en paginastructuur kunt aanpassen. Zie het toegankelijkheidspictogram aan de rechterkant van uw scherm om deze functies in te schakelen. Dit soort voorzieningen op websites heeft een grote vlucht genomen.

Vooruitgang in de richting van toegankelijke videogames

Minder bekend is de vooruitgang die wordt geboekt op het gebied van toegankelijkheid in videogames. Bedrijven werken aan inclusief ontwerp of omgevingen waarmee meer mensen van deze ervaringen kunnen genieten. Videogames bieden moeilijkheidsinstellingen en de mogelijkheid om aan te passen hoe het spel wordt weergegeven en hoe het klinkt. Ze kunnen ook verschillende soorten bedieningselementen bieden, inclusief schema's die kunnen worden gebruikt met een verminderde motorische functie.

De uitdaging kan zijn om erachter te komen welke games deze instellingen bieden die nuttig zijn voor jou en je gezin. De Database met videogames voor gezinnen biedt een manier om naar games te zoeken die aan uw specifieke criteria voldoen. Dit kunnen spellen zijn die:

  • geen leesvoer nodig voor een jongere speler
  • ondertiteling aanbieden
  • hebben modi met hoog contrast

Soorten toegankelijkheid in videogames

Er zijn verschillende instellingen die spelers in de game kunnen gebruiken om het spelen van videogames toegankelijk te maken voor mensen met aanvullende leerbehoeften of handicaps. Hieronder volgen enkele voorbeelden van deze instellingen voor videogames, inclusief links naar de games die geschikt kunnen zijn voor uw kind.

Moeilijkheidsgraad van het spel

Deze instellingen bepalen niet alleen hoe moeilijk een game is, maar ook hoe die uitdaging aan de speler wordt gepresenteerd. Bij sommige spellen kun je kiezen uit vooraf ingestelde moeilijkheidsgraden, terwijl andere een reeks aanpasbare instellingen en hulpmodi bieden.

Hoeveelheid gelezen in-game

De hoeveelheid lezen in een game kan de ervaring enorm veranderen. Er zijn een aantal criteria bij het ontwerpen van videogames die een ervaring bieden met verschillende hoeveelheden lezen.

Evenzo kunnen games deze vertelling en dialoog volledig ingesproken of ondertiteld bieden. Waar ondertitels zijn, geven sommige games ook een bijschriftindicatie van wie er spreekt, hun toon en andere geluiden op de achtergrond.

Jongen die geletterdheid verbetert door op een tablet te lezenLeer verschillende strategieën om het leesuithoudingsvermogen van kinderen en de algemene mediageletterdheid te verbeteren.

ZIE ARTIKEL

Besturing beschikbaar om het spel te spelen

Games zijn van nature interactief. Hoe deze interacties worden bereikt, hangt af van het controleschema dat ze ons bieden. Bovendien kunnen deze ontwerpen eenvoudig of complex zijn. Toegankelijkheid in videogames betekent instellingen bieden om ervoor te zorgen dat zaken als het ingedrukt houden van knoppen of het snel indrukken van knoppen geen belemmering vormen om door te gaan.

Toegankelijk ontwerp van videogames

Hoe een videogame eruitziet, is voor ons een belangrijke manier om te begrijpen wat er in de gamewereld gebeurt. Verschillende visuele stijlen en technieken kunnen dit op verschillende manieren bereiken. Hoe een spel interacties aangeeft of de weg vooruit is belangrijk als je een visuele beperking, reisziekte of kleurenblindheid hebt.

Audiobediening

Videogames gebruiken ook geluiden om aan te geven wat er in het spel gebeurt. Of dit nu een achtergrondsfeer is die de toon zet of het horen van de voetstappen van een andere speler om een ​​hoek, audio is een cruciaal element van een game. De mogelijkheid om de audio aan te passen aan uw vereisten, evenals visuele aanwijzingen die aangeven wanneer belangrijke audio wordt afgespeeld, is ook handig bij de toegankelijkheid van videogames.

Communicatie-opties in gameplay

Natuurlijk zijn videogames vaak online en worden ze met andere mensen gespeeld, niet in dezelfde ruimte. Effectief met hen communiceren is vaak een cruciaal element om een ​​videogame te kunnen spelen. Er zijn een aantal functies en instellingen die deze interactie kunnen ondersteunen:

Meer toegankelijkheid creëren in videogames

Met deze informatie in de hand kun je toegankelijke videogames vinden die een breed scala aan mensen ondersteunen. Combineer dit met informatie over de juiste PEGI-beoordelingen en welk systeem je in huis hebt, en je kunt een reeks spellen vinden die erg leuk zijn en geschikt zijn voor de leeftijden van je kinderen.

Was dit nuttig?
Vertel ons hoe we het kunnen verbeteren

Recente berichten