Er is veel gezegd over de WHO die voorstelt om een gamestoornis toe te voegen aan ICD-11. Het is een belangrijk debat en cruciale kwestie voor ouders van kinderen die voldoen aan de extreme criteria die zijn uiteengezet in de richtlijnen voor gamingstoornissen:
- Heb een verminderde controle over gamen.
- Geef meer prioriteit aan gamen boven de prioriteit van andere levensgebieden.
- Gaat door of escaleert de speeltijd, ondanks het optreden van negatieve gevolgen.
- Aanzienlijke beperking in persoonlijke, gezins-, sociale, educatieve, beroepsmatige of andere belangrijke gebieden van functioneren.
- Dit spelgedrag moet normaal gesproken duidelijk zijn gedurende een periode van minimaal 12 maanden.
Kun je een behandeling krijgen op de NHS?
We zijn echter nog ver verwijderd van het zien van NHS en andere gezondheidsorganisaties die patiënten diagnosticeren met een gamestoornis. De ICD-11 routekaart maakt de timing duidelijk. Pas in mei 2019 zal ICD-11 worden gepresenteerd aan de Wereldgezondheidsvergadering en dan pas in januari 2022 zullen de lidstaten gezondheidsgegevens gaan rapporteren met behulp van ICD-11.
Wat is begonnen is het NHS-veldtesten van 1st juni tot 31st maart 2019. Daarna zal NHS Digital "de gereedheid van het gezondheids- en zorgsysteem voor een ICD-11-migratie overwegen".
Effect van gamen op kinderen
Wat er nu gebeurt is een broodnodig debat over hoe we beter kunnen begrijpen waarom onze kinderen games spelen en wat die ervaring met hen doet. Dit omvat een hele reeks zorgen, van verslaving tot het eenvoudig laten stoppen van kinderen wanneer daarom wordt gevraagd.
Het is dit debat, in plaats van het WHO-label waar echte gezondheid kan worden gevonden. Pinning hoop op de Gaming Disorder-diagnose betekent dat we, als Ukie CEO Dr Jo Twist OBE schreef onlangs: “ouders en verzorgers het excuus geven om naar een medische oplossing te snellen in plaats van een stap verder te gaan in praten en begrijpen en samen genieten van deze werelden. We lopen het risico dat kwetsbare mensen worden uitgebuit en mishandeld. We riskeren overbelasting van reeds kwetsbare gezondheidssystemen.
Alle spellen zijn niet gelijk gemaakt
Vanuit sommige hoeken bestaat er ook bezorgdheid over de geldigheid van een dergelijke brede diagnostische definitie voor een dergelijke diverse media. Twist schreef: “Er is een grote bezorgdheid dat alle games worden behandeld als een homogeen geheel zonder begrip van de complexiteit en diversiteit van deze digitale werelden, die steeds geavanceerdere verhalen, personages, competitie, sociale connecties en plezier bieden. Het negeert ook potentiële onderliggende problemen die sommige mensen ertoe kunnen brengen om troost te zoeken in digitale werelden. We weten inderdaad al hoeveel games mensen op therapeutische manieren actief kunnen helpen om te gaan met de wereld om hen heen. ”
Meer dan alleen labels, moeten we ouders helpen om hun kinderen vanaf jonge leeftijd te begeleiden in de richting van gaming-gezondheid. Ouders hebben middelen nodig die hen in staat stellen een weloverwogen beslissing te nemen en een gevarieerd dieet aan te moedigen. Dit zal hen helpen kinderen weg te leiden van monotone cyclische blockbuster-titels en naar een breder scala aan aangeboden ervaringen.
De positieve impact van gamen op kinderen
Ik heb vaak geschreven hoe games bij mijn kinderen allerlei karaktereigenschappen hebben ingebracht: nieuwsgierigheid, mededogen, veerkracht, zelfvertrouwen, probleemoplossing en geduld. Zoveel dat ik verdien wekelijkse video's voor ouders en ben bezig met het schrijven van een boek om mama's en papa's te helpen kinderen te begeleiden bij het spelen van games. Taming Gaming, die eenvoudige recepten voor gezinsgames biedt om meer games voor meer mensen toegankelijk te maken.