In New York City stroomden in juli 19,000 Fortnite-fans naar het Arthur Ashe Stadium om deel uit te maken van een cultureel moment. Fortnite Het WK werd een evenement dat de aandacht van de hele wereld trok.
Waarom was de Fortnite Is het WK zo populair?
In de aanloop naar de finale streden meer dan 40 miljoen spelers om de beste te worden Fortnite spelers ter wereld en krijgen een deel van het prijzengeld van $ 30 miljoen. Jaden Ashman trok de aandacht in het Verenigd Koninkrijk en won bijna £ 1 miljoen door te scoren in de Duos-competitie, waar spelers samenwerken.
Het lezen van de verslaggeving en het bekijken van interviews, het is voor veel volwassenen duidelijk verwarrend dat dit een competitieve optie is voor jongeren met zo'n groot prijzengeld. De uitdaging komt gedeeltelijk voort uit het feit dat videogames een nieuw medium zijn en nog steeds worden beschouwd als wegwerpvermaak voor kinderen.
Zijn dit soort esports-toernooien goed voor kinderen?
Er speelt zich echter meer af in de geest van Fortnite spelers dan op het eerste gezicht lijkt. Zoals Steven Johnson benadrukt in zijn boek Everything Bad is Good for You, waarin hij onze kijk op games en boeken vergelijkt: "Romans kunnen de verbeelding prikkelen en muziek kan krachtige emoties oproepen, maar games dwingen je om te beslissen, te kiezen en prioriteiten te stellen. Alle intellectuele voordelen van gamen komen voort uit deze fundamentele deugd, want leren denken draait uiteindelijk om het leren nemen van de juiste beslissingen."
Zoals Johnson het zegt: Fortnite Spelers wegen bewijsmateriaal af, analyseren situaties, bekijken langetermijndoelen en nemen vervolgens een beslissing. Ze moeten de omgeving, de locatie van andere spelers, hoe de wapensystemen in het spel werken en hoe bouwmechanismen hen kunnen helpen, in de gaten houden en dit alles in beperkte tijd en onder grote druk doen.
Hoewel niet alle spelers zich op het niveau van Jaden bevinden, is dit werk niet ongewoon. Ga zitten met een kind dat een half uur een spel speelt en je begint deze dingen vorm te krijgen. Speel jezelf en je krijgt uit de eerste hand ervaring met hoe het voelt om dit soort uitdagingen aan te gaan.
Kan de voorbereiding op deze esports-toernooien invloed hebben op het digitale welzijn van kinderen?
Een van de vragen die mij herhaaldelijk is gesteld over de Fortnite Het WK-verhaal gaat over de vraag of het aantal uren training dat nodig is, betekent dat deze kinderen verslaafd zijn. De beste graadmeter voor de gamegezondheid van deze deelnemers, en van kinderen in het algemeen, is niet hoe lang ze achter het scherm zitten, maar de kwaliteit en variatie van het spel, samen met de gezondheid van andere aspecten van het leven.
Hoe meet je gameverslaving?
Een betere maatstaf voor de obsessie van videogames is of andere verplichtingen hierdoor lijden. Op voorwaarde dat ze familierelaties onderhouden, naar school gaan, goed eten en wat beweging krijgen, wijst niets erop dat ze “verslaafd” zijn.
Kampioensschaakspelers of tennisspelers van wereldklasse hebben een vergelijkbare speeltijd bereikt, maar omdat we bekend zijn met de voordelen van deze activiteiten, zouden we sneller het Britse succes vieren en langzamer vragen stellen over nadelige gevolgen voor hun gezondheid.
Als u een kind heeft dat de Fortnite Als je een WK hebt en wilt trainen om mee te kunnen doen, is mijn suggestie om samen met hen te spelen en hun spel in gedeelde familieruimtes te houden. Dit betekent niet alleen dat je kunt zien hoe ze presteren, maar creëert ook een natuurlijke gelegenheid om successen te vieren.
Wat kunnen ouders doen om kinderen te ondersteunen die willen meedoen aan e-sports?
Hoewel slechts een handjevol jongeren de top haalt, kan enthousiasme voor de wereld van competitieve videogames zich vertalen in een groot aantal toekomstige carrièremogelijkheden. Ouders kunnen de rol spelen van het temperen en kanaliseren van dit jeugdige enthousiasme in gezonde richtingen. Als je niet meedoet, zijn er evenementen, of werken in de branche om de games te bespreken en te becommentariëren en natuurlijk om de spellen zelf te maken die een breed scala aan vaardigheden en karaktereigenschappen vereisen.