Internet is belangrijk
Zoeken

Wat is Habitica?

Wat ouders moeten weten

Habitica is een welzijnsapp die het leven van de gebruiker tot een spel maakt, door het bijhouden van gewoontes en het voltooien van persoonlijke taken om te zetten in een RPG-spel.

Habitica logo

Wat is Habitica?

Habitica is een gewoonte- en productiviteitsapp die het leven van de gebruiker verandert in een rollenspel (RPG). Dit doet het door gebruikers een lijst te laten maken met taken die ze willen voltooien, zoals studeren of schoonmaken, en hen vervolgens te belonen met ervaringspunten of goud voor het voltooien van deze doelen.

Door het leven van de gebruiker in een spel te veranderen, kun je hem of haar op een leuke manier motiveren om positieve gewoontes te ontwikkelen. Streak-beloningen moedigen de gebruiker bovendien aan om deze gewoontes vol te houden.

Habitica is beschikbaar op desktopbrowsers, Android en iOS. De app is gratis te downloaden en te gebruiken, hoewel er een abonnement beschikbaar is voor £ 4.79 per maand of £ 46.49 per jaar. Gebruikers die zich abonneren, krijgen voornamelijk toegang tot cosmetische voordelen zoals speciale huisdieren en harnassen, dus een abonnement is niet nodig om de app te gebruiken.

Habitica heeft een PEGI 3-classificatie.

Hoe werkt het?

Habitica vraagt gebruikers eerst om hun personage te creëren wanneer ze de app starten. Dit is een genderneutraal personage, waarbij gebruikers hun haar, huidskleur en accessoires zoals een bril of rolstoel kunnen kiezen. Gebruikers voeren vervolgens hun doelen in, zoals het verbeteren van hun werkprestaties, meer bewegen of creatief zijn.

Taken voltooien

Zodra ze hun personages en doelen hebben aangepast, kunnen gebruikers beginnen met het bepalen van hun doelstellingen. Habitica verdeelt deze in drie categorieën: Dagelijkse taken, Gewoontes en To-Do-lijst.

Deze taken omvatten:

  • dagbladen – Taken die de gebruiker elke dag wil voltooien, zoals tandenpoetsen of het bed opmaken. Als deze taken niet worden voltooid, loopt het personage van de gebruiker schade op.
  • Gewoontes – Gewoontes zijn klusjes die de gebruiker regelmatig wil doen, maar niet elke dag zoals dailies. Dit kan zijn het opruimen van de kamer of het beoefenen van een sport.
  • To-Do List – Dit is voor taken met een deadline, zoals een essay dat ingeleverd moet worden. Er wordt geen straf gegeven als de taak niet op tijd wordt afgerond, maar er worden meer beloningen gegeven naarmate het item op de To-Do List langer op de lijst stond.

Als je deze taken voltooit, verdien je goud en ervaringspunten (XP).

Virtuele en echte beloningen

Door goud en XP te verdienen, kunnen gebruikers nieuwe wapens en pantsers voor hun personage kopen.

Ze kunnen het goud ook gebruiken om echte beloningen te kopen. Een gebruiker kan bijvoorbeeld een beloning in zijn app zetten, zoals 'eet een ijsje', waarvoor hij een bepaald bedrag aan goud moet verdienen om te verzilveren. Dit geeft het gevoel dat hij deze traktaties heeft verdiend door productieve klusjes te voltooien.

Verlies van gezondheidspunten

Gebruikers kunnen ook doelen stellen die erop gericht zijn negatieve gewoontes te vermijden in plaats van positieve te ontwikkelen, zoals 'geen frisdrank vandaag' of 'niet doomscrollen'. Gebruikers ontvangen geen beloning voor deze taken. In plaats daarvan verliest het personage gezondheid als ze de slechte gewoonte aanhouden.

Het personage van de gebruiker verliest ook gezondheid elke dag dat de gebruiker niet inlogt en zijn dagelijkse taken niet voltooit. Zodra zijn gezondheid nul bereikt, sterft het personage en verliest hij goud en XP voordat hij respawnt.

Interactie met anderen

Habitica heeft sociale functies. Gebruikers kunnen berichten sturen en samenwerken met vrienden en andere spelers, en vervolgens samen met hen missies uitvoeren. Deze missies omvatten het bestrijden van bazen, waarbij elke taak die een speler elke dag voltooit schade toebrengt aan de baas, en elke onvoltooide dagelijkse taak schade toebrengt aan het team. Dit kan kinderen motiveren om hun taken te voltooien, zodat ze hun team niet teleurstellen.

Bekijk hoe een moeder Habitca gebruikt met haar jonge kinderen

Mijn familie gebruikt een app genaamd HabiticaJe kunt gewoon naar habitica.com gaan en een account voor deze app aanmaken. Dit is een manier waarop mijn kinderen een aantal dingen die ze moeten doen, kunnen bijhouden. Mijn kinderen zijn vrij jong, ze zijn vijf en zeven, en kunnen dus niet per se bijhouden welke opdrachten ze krijgen of welke klusjes ik ze graag wil laten doen. Dit helpt hen om bij te houden wat ze moeten doen terwijl ik doorwerk en het motiveert hen ook met een reden om ze te doen. Habitica Het belangrijkste is dat iedereen zijn eigen personage creëert. Ze beginnen met iets wat lijkt op dit kleine mannetje hier in het paars, vrij eenvoudig, en naarmate ze taken volbrengen, verdienen ze ervaringspunten en levenspunten en blijven ze levelen met elke taak die ze voltooien. Naarmate ze levelen, kunnen ze een andere klasse kiezen, waardoor ze andere krachten krijgen. Zo is dit het personage van mijn zoon. Hij heeft een aantal huisdieren kunnen verzamelen en ze laten uitgroeien tot een rijdier, dus hij rijdt nu op een paarse wolf, en hij heeft een aantal vaardigheden waarmee hij spreuken kan uitspreken. Als gezin hebben we wat we een groep noemen, en je kunt de andere groepsleden hierboven zien, en we kunnen samen missies uitvoeren om slechteriken te bestrijden of verschillende prijzen in de app te vinden.

Wij gebruiken het als volgt: er zijn drie verschillende secties. Nou ja, vier verschillende secties als je de beloningen meetelt. Ik zal je echter even kort uitleggen wat elke sectie inhoudt. Allereerst zijn er gewoontes. Gewoontes zijn over het algemeen dingen die je wilt doen, het zijn kleine dingen die je beter wilt doen of juist wilt ontmoedigen. Dus als ik wil dat mijn kinderen meer water drinken, kan ik daar een gewoonte van maken. Voor elk glas water dat ze drinken, krijgen ze een klein beetje extra, en dat levert ze een beetje ervaringspunten op. Dat komt bovenop hun goud, dat ze kunnen gebruiken voor beloningen. Beloningen kunnen dingen zijn die hebben bijgedragen aan de karaktervorming, maar het kunnen ook dingen zijn die ik ze geef. We kunnen hier dus aangepaste beloningen aan toevoegen, zoals sparen voor $ 25 waarmee je iets kunt kopen in een van je favoriete winkels of een snoepje eten in een normale situatie. Gewoontes helpen om dat te bereiken. Dit zijn over het algemeen positieve dingen, maar ik heb ook een paar dingen over algemene levenspunten. Zoals u ziet zijn dit negatieven. Of het nu om iets kleins of iets groots gaat, ik heb hier een paar verschillende ideeën opgesomd waarvoor ik ze zou kunnen gebruiken. Maar als het om iets kleins gaat, zoals zeuren of ruziemaken, geef ik ze misschien een levenspunt. En als we een hele zware dag hebben, krijgen ze misschien wat grotere levenspunten. Dan kunnen we zeggen: hé, dit heeft invloed op onze missie als groep, laten we samenwerken en elkaars gezondheid herstellen. Maar dit is gewoon een andere manier waarop uw kind, als hij/zij misschien wel gemotiveerd is door beloningen, kan helpen met de situaties die zich soms voordoen. Maar over het algemeen concentreren we ons hier alleen op de positieve aspecten. Het volgende gedeelte heet Dagactiviteiten. Dit zijn dingen die zich regelmatig herhalen. Het kan dus elke dag zijn, een keer per week, een keer per maand, maar het zijn dingen die we graag terugkerend willen hebben. Ik gebruik deze niet vaak, want als je iets niet doet in een dagelijkse missie, krijg je levenspunten tegen je, en dat verlaagt je gezondheidsniveau. En als je gezondheid helemaal naar nul gaat, ga je een niveau omlaag en verlies je een stuk uitrusting. Mijn kinderen doen dit soort dingen niet zo vaak, maar hier kun je zien wat ze tot nu toe voor de dag hebben afgevinkt. Er zijn wel dingen die ze elke dag moeten doen, dus dat zijn meestal kleine dingen waar ik verwachtingen van heb. En wat er dan gebeurt, is dat als ze die dingen afvinken, ze van hun lijstje verdwijnen. Dan ga ik deze even voor je afvinken. Kijk in de rechterbovenhoek. Je ziet dat we wat goud, wat ervaringspunten en wat schade hebben verdiend aan een eindbaas waar we op dat moment samen tegen vechten. Zo kunnen ze zien welke dingen ze moeten doen. Dus ik heb simpele dingen zoals opruimen na de lunch, opruimen na het ontbijt, de huisdieren voeren, dat soort kleine, repetitieve taken die ik gebruik voor dagelijkse taken, maar verder gebruik ik niet veel in dagelijkse taken.

De meeste dingen die we gebruiken, staan ​​in To-Do's. Ik heb dus to-do's voor schooltaken en klusjes voor die dag. Ik ga nu even naar beneden scrollen en ik laat je een aantal klusjes zien die ik al heb toegevoegd. Klusjes voor morgen. Dus sommige dingen laat ik aan de kinderen over, en dit is gewoon zodat een van mijn kinderen kan helpen met het opruimen van de was of misschien de vuile was naar boven kan brengen. Ik wil dat ze morgen dweilen en de vaatwasser leegmaken. Je kunt ook checklists gebruiken. Ik wil dus dat hij het toilet schoonmaakt, maar wat houdt dat in? Ik wil dus dat hij het aanrecht schoonmaakt, het aanrecht en de gootsteen afveegt, controleert of de handdoek schoon is, of er een schone handdoek in ligt en of er toiletpapier in zit. Hij heeft dus een checklist met dingen die hij moet afwerken. Als uw kinderen nog niet kunnen lezen, kunnen ze deze lijst misschien nog niet zelfstandig doornemen. Maar als u steeds dezelfde dingen gebruikt, zullen ze sommige dingen gaan herkennen. U kunt er ook altijd emoji's aan toevoegen. Dat kan het makkelijker maken om aan te geven welke kamers ze moeten stofzuigen. Dan gaan we over naar de schoolzaken. Zoals u ziet hebben we een schoolopdracht die eigenlijk voor vandaag bedoeld was, maar waar we niet aan toegekomen zijn. Dat is prima, maar die staat nu voor morgen klaar. We zien dus dat die een hogere prioriteit zou moeten krijgen. Als we nu dingen toevoegen, kunnen we opmaken met behulp van iets dat markdown heet. Als ik hierop klik, ziet u een kleine handleiding over hoe u kunt opmaken met markdown. Hiermee kunt u grotere tekst maken, cursief of vetgedrukt, en zelfs afbeeldingen toevoegen, u kunt linken naar afbeeldingen die online staan, verschillende manieren van opmaken en links toevoegen. Oké, ik kan dit dus gebruiken. Dus als ik iets van zijn leraar krijg, kopieer en plak ik het hier. Vervolgens gebruik ik dit hekje voor een h1-kop. Dat maakt de tekst langer en ik heb hier ook een link. Als ik dit opsla, zie je dat mijn zoon nu een klikbare link heeft. Hij kan nu de opname beluisteren die zijn leraren hebben gemaakt en hij weet dat hij een mooi groot beeld heeft van hoe deze personages eruit zien. Hij volgt een les Mandarijn en moet een checklist afwerken, zodat hij elk woord kan afvinken als hij het af heeft. Ook staan ​​er links naar rekenspelletjes op, zodat hij weet hoe hij op die link moet klikken. Daarmee opent hij het rekenspelletje dat hij van school kent. En dan is er nog een opdracht. Ik zal er eentje aan je laten zien. Ik ga dus een stukje kopiëren uit een e-mail van de leraar en zeggen dat dit voor zijn Bijbelklas is. Ik ga gewoon plakken wat we hebben en ik kan er een h1-header van maken door een hekje voor de regel te gebruiken. Ik kan ook de link uit de e-mail kopiëren en hier de markdown-opmaak gebruiken. Wat je doet, is vierkante haken plaatsen rond de tekst waaraan je de link wilt toevoegen. Vervolgens kun je de ronde haakjes direct daarna gebruiken voor de link. Zo kan ik direct naar het bestand linken. Oké, dan kan ik het ook rangschikken van makkelijk naar moeilijk, triviaal naar moeilijk, en hiermee oefen ik zijn geheugenvers, dus ik ga door met gemiddeld, en dat is voor morgen. Het is opgeslagen en nu ziet u dat hij een klikbare link heeft. Hij kan hiermee oefenen en komt direct bij het bestand dat zijn docent voor hem heeft gemaakt. Dan zal ik zijn toevoegenZoom

dichtbij Sluit video

Habitica ouderlijk toezicht

Habitica heeft geen ingebouwde ouderlijk toezicht. Ondanks de PEGI 3-classificatie van de app, gebruikers van Habitica moet minimaal 13 jaar oud zijn.

Ouders kunnen de ingebouwde ouderlijk toezicht-functie van het apparaat gebruiken om schermtijdlimieten in te stellen HabiticaLeer hoe u deze bedieningselementen instelt met onze stapsgewijze handleidingen voor ouderlijk toezicht.

Als u zich zorgen maakt over het laten gebruiken van uw kind Habitica Als je geen ouderlijk toezicht hebt of je wilt je jongere kind de app laten gebruiken om hem of haar te motiveren om zijn of haar klusjes af te maken, kun je hem of haar een account geven dat jij beheert op je apparaat. Zo kun je je kind zijn of haar personage laten maken en de app laten gebruiken onder toezicht, en kun je de taken afvinken wanneer ze die hebben voltooid.

Voordelen van Habitica

  • Helpt bij het opbouwen van positieve gewoontes
  • Kan negatieve gewoontes doorbreken
  • Leuk en boeiend voor oudere kinderen en tieners
  • Streaks en Daily's moedigen consistentie aan
  • De gratis versie heeft alle benodigde functies
  • Sociale functies zorgen ervoor dat kinderen met vrienden kunnen spelen

Waar moet je op letten

Habitica wordt beoordeeld als geschikt voor alle doelgroepen en kan een positief effect hebben op het welzijn en de productiviteit van gebruikers. Er zijn echter enkele risico's verbonden aan de app waar ouders zich bewust van moeten zijn.

De sociale kenmerken van Habitica vormen het grootste risico voor kinderen die de app gebruiken. Ze kunnen deelnemen aan feestjes en berichten ontvangen van mensen die ze nog nooit hebben ontmoet. Deze vreemden kunnen van elke leeftijd zijn en kwade bedoelingen hebben. Er is een optie om privéberichten uit te schakelen, maar daarvoor is geen ouderlijke toestemming nodig.

Als uw kind gebruik maakt van HabiticaLaat ze weten hoe belangrijk het is om geen privé-informatie met vreemden te delen. Ondersteun ze daarbij. het ontwikkelen van hun kritisch denkvermogen zodat ze verdacht gedrag van andere gebruikers kunnen herkennen.

Vanwege het gamified karakter ervan, Habitica kan leiden tot een toename van de schermtijd van uw kind. U kunt de ingebouwde ouderlijk toezicht-functie van het apparaat gebruiken om tijdslimieten in te stellen in de app, en u kunt ook advies krijgen over hoe u uw kind kunt helpen de schermtijd in balans te brengen in onze hub voor advies over schermtijd.

Terwijl Habitica is een welzijnsapp die de mentale gezondheid van een gebruiker kan ondersteunen. Het is mogelijk dat sommige kinderen gestrest raken door de druk om elke dag in te loggen en hun dagelijkse taken af te maken. Moedig ze aan om zichzelf niet te overbelasten met te veel taken tegelijk, zodat ze hun gewoonten kunnen behouden.