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Elimina il rapporto sugli abusi nel gioco 2017

Questa ricerca evidenzia che 1-in-2 di tutti i giocatori online è stato a un certo punto soggetto a bullismo all'interno di un gioco.

Principali risultati

Lavorando con Habbo, Ditch the Label ha creato questo rapporto per esplorare la natura e l'estensione del bullismo negli ambienti di gioco online.

Per un periodo di 4 giorni 2,515 giovani di età compresa tra 12 e 25 anni sono stati intervistati sulle loro esperienze di essere stati soggetti, testimoniare e perpetrare atti di bullismo in ambienti di gioco online.

Condividi e scarica Sondaggio annuale sul bullismo

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