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Rapporto pubblicato in collaborazione con Roblox che esplora le interazioni online degli adolescenti

Adolescenti che giocano

"Internet sta iniziando a sembrare più simile alla vita reale": gli adolescenti rivelano la verità sul loro mondo online in un nuovo rapporto, dicono che vogliono che i genitori siano più coinvolti.

  • I Rapporto sulla demistificazione delle interazioni online tra adolescenti fa parte di una nuova partnership tra l'organizzazione per la sicurezza online Internet Matters e la piattaforma globale per esperienze condivise Roblox, poiché uniscono le forze per aiutare a supportare genitori e tutori per garantire che i giovani abbiano un'esperienza online sicura e appagante
  • Il rapporto fa un tuffo nella vita online di un gruppo di adolescenti, ascoltando con le loro stesse parole come Internet ha permesso loro di diventare "una persona completamente nuova" e di creare "amicizie forti" che "tirano fuori il meglio" loro
  • Nonostante i giocatori adolescenti abbiano il "più grande senso di appartenenza" online, il rapporto rivela come alcuni trovano difficile stabilire limiti di tempo, spesso lottando per "abbassare il telefono" mentre altri ammettono di potersi sentire "disconnessi" con il loro mondo offline e vogliono che i genitori lo facciano. essere più coinvolto
  • La partnership viene lanciata ufficialmente con un evento di discussione di gruppo online il 12 ottobre 2021

Gli adolescenti hanno messo a nudo le loro vite online in un nuovo rapporto, che descrive in dettaglio i numerosi vantaggi e le sfide che devono affrontare.

Commissionato da Roblox come prima iniziativa di una nuova partnership con Internet Matters, il rapporto esplora le amicizie, l'espressione di sé e la creatività nel mondo online, esaminando le aree in cui si sentono realizzate e quelle in cui hanno bisogno di maggiore supporto.

I giocatori online si sentono più sicuri e liberi di esprimersi

I giocatori online che hanno partecipato sono risultati essere il gruppo più fiducioso di adolescenti connessi poiché ritengono che le comunità di gioco forniscano loro uno spazio per "essere se stessi", poiché potrebbero identificare altri con interessi simili.

Il rapporto ha identificato come sentono un "senso di appartenenza" più profondo rispetto ad altri adolescenti connessi nello studio e si sentono "più accettati" online che offline. A sua volta, questo consente loro di "sentirsi liberi di esprimersi" online.

Con un adolescente che rivela: "Internet sta iniziando a sembrare più simile alla vita reale".

Gli adolescenti stringono amicizie positive online e si avvicinano a loro con cautela

Nonostante i genitori dei giocatori siano più preoccupati rispetto alla media dei genitori del Regno Unito che il loro adolescente venga contattato da estranei online*, il rapporto evidenzia come i giocatori stringano molte amicizie positive attraverso i loro interessi condivisi e, cosa rassicurante, sono molto cauti nei confronti dei contatti indesiderati e delle persone che non lo fanno. t 'apparire genuino'.

La mancanza di autenticità è stata una svolta per tutti i giovani, soprattutto quando si trattava di fare nuove amicizie online.

Un'adolescente ha sottolineato come sa cosa fare se incontra "persone inquietanti" online, ma ha riconosciuto che questo non è universale aggiungendo, "a volte i bambini non sempre capiscono situazioni potenzialmente pericolose". Ciò rafforza la necessità di supportare continuamente i giovani a sviluppare capacità di pensiero critico al fine di navigare in sicurezza tra le amicizie online.

La paura del giudizio può essere un ostacolo alla creatività online degli adolescenti

Mentre i giocatori adolescenti hanno identificato che la loro comunità online offre enormi benefici alla loro salute mentale, hanno anche riconosciuto alcuni aspetti negativi.

Questo gruppo ha trovato difficile stabilire limiti di tempo con una che afferma: "Se sto giocando... è piuttosto difficile smettere" e un altro che aggiunge: "è difficile sapere quando mettere giù il telefono". Uno dei ragazzi ha espresso che ha portato a sentimenti di disconnessione dal loro mondo offline.

La maggior parte degli adolescenti, inclusi i giocatori, ha anche rivelato come temono il giudizio degli altri, specialmente quando si tratta di esprimersi online, il che può essere una barriera alla creatività. Ammettono che i commenti degli altri hanno avuto un impatto negativo sulla loro fiducia con un adolescente che dice di accogliere i filtri per fermare i troll.

Vogliono che i genitori siano più coinvolti

Il gruppo ha raccontato come sentivano che i loro genitori non capivano il loro mondo online e come speravano che i loro genitori si impegnassero maggiormente con loro online.

Un adolescente ha detto: "Mi piacerebbe fare di più online con loro, ma per loro è difficile da capire", mentre un altro ha aggiunto: "Penso che se i genitori capissero cosa fanno i loro figli online, potrebbe consentire ai bambini di essere più sicuri su Internet. ”.

La ricerca, condotta dall'agenzia specializzata YouthSight, ha visto 19 adolescenti del Regno Unito di età compresa tra 13 e 16 anni prendere parte a una comunità online di tre giorni, in cui hanno aperto e condiviso storie sul loro mondo online. Lo scopo della ricerca era ascoltare, con le stesse parole degli adolescenti, come cercano di prosperare online e andare a fondo delle loro interazioni online con genitori e tutori.

I prossimi passi per Internet Matters e la partnership di Roblox

Il rapporto è la prima iniziativa dell'organizzazione di sicurezza online Internet Matters e Roblox, una piattaforma globale che collega milioni di persone ogni giorno attraverso esperienze condivise e amplia continuamente le sue partnership con i principali esperti e organizzazioni di sicurezza del mondo come parte del suo Iniziativa per la Civiltà Digitale. Le due organizzazioni lavoreranno insieme, acquisendo ulteriori informazioni dai giovani per contribuire a migliorare le loro esperienze online.

 Carolyn Bunting, CEO di Internet Matters ha dichiarato: “Garantire a tutte le famiglie un'esperienza online positiva deve essere una priorità. Ascoltando direttamente i giovani, possiamo capire meglio come affrontare i rischi e offrire un supporto su misura per aiutarli a prosperare online.

“Questo rapporto ci ha permesso di dare uno sguardo più approfondito alle pratiche quotidiane degli adolescenti e di avere un quadro reale delle loro interazioni, di come si sentono il mondo online e delle abitudini che hanno sviluppato a seguito del tempo che trascorrono online.

“Questo è un ottimo primo passo per la nostra partnership e non vediamo l'ora di continuare a lavorare con Roblox per garantire che i giovani siano ascoltati e abbiano l'opportunità di sfruttare tutti i vantaggi che il mondo online ha da offrire.

Laura Higgins, Direttore della sicurezza e della civiltà della comunità presso Roblox, ha dichiarato: “Siamo entusiasti di collaborare con Internet Matters per aiutare bambini, adolescenti, genitori e operatori sanitari con le competenze e la fiducia per creare esperienze online positive e salutari.

Riteniamo che le esperienze condivise nel metaverso di Roblox, che sta rapidamente diventando uno dei principali ritrovi sociali per gli adolescenti, consentano alle persone di costruire connessioni ricche e significative ed esprimersi. Con ciò, abbiamo il dovere di assicurarci che possano stabilire queste connessioni ed esplorare la loro creatività in modo libero e sicuro.

Attraverso partnership come il nostro lavoro con Internet Matters, abbiamo un'opportunità unica di interagire con una comunità più ampia di giovani, aiutarli a modellare i loro comportamenti positivi sia online che offline e consentire ai genitori di guidarli mentre stanno costruendo importanti attività sociali, creative e altre competenze online.”

È possibile trovare il rapporto completo, con i resoconti di adolescenti britannici di età compresa tra 13 e 16 anni qui.

DISCUSSIONE DEL PANNELLO: 5:30 BST, 12 ottobre 2001

Internet Matters e Roblox stanno ufficialmente lanciando la loro partnership con un evento panel intitolato "Demistificare le interazioni online tra adolescenti" alle 5.30:12 BST del XNUMX ottobre per discutere i risultati del rapporto e offrire ai genitori, ai professionisti e all'industria l'opportunità di porre domande su come supportare bambini e adolescenti per prosperare online. I relatori del panel includono: Carolyn Bunting, CEO di Internet Matters; Tami Bhaumik, VP of Digital Civility presso Roblox, Elizabeth Milovidov, esperta di genitorialità digitale indipendente e Amber Coleman-Mortley, esperta di educazione civica, educatrice e mamma tecnologica. Per partecipare all'evento online, per favore registra qui.

Per informazioni su come proteggere la tua famiglia su Roblox, visita corp.roblox.com/parents/

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