Panoramica del rapporto
Questo rapporto è l'inizio di una partnership tra Internet Matters e la piattaforma globale Roblox. Abbiamo unito le forze per aiutare genitori e tutori garantiscono ai giovani un'esperienza online sicura e appagante.
La ricerca approfondisce la vita online di un gruppo di adolescenti, comprendendo come Internet consente loro di diventare, nelle loro stesse parole, "una persona completamente nuova" e creare "amicizie forti", che "tirano fuori il meglio" in loro .
Completato in collaborazione con GiovaniVista, questo rapporto ci ha permesso di interagire con giocatori adolescenti, creatori di contenuti e utenti Internet generici. Abbiamo esplorato i temi chiave della loro identità online, compreso il modo in cui influenza le loro personalità e relazioni.
Risultati chiave nel mondo online degli adolescenti
Il modo in cui gli adolescenti interagiscono con Internet varia da persona a persona; queste esperienze individuali possono essere trascurate con gruppi più grandi. Questo rapporto si concentra su diciannove storie personali di adolescenti di diverse etnie, gruppi socio-economici, età e regioni.
Secondo i nostri risultati, quando gli adolescenti hanno maggiore libertà d'azione, prendono decisioni migliori per migliorare la loro esperienza online. Oltre alla loro connessione e alla capacità di divertirsi online, questo è stato un aspetto chiave del fatto che i nostri ragazzi si godessero il tempo trascorso online.
C'era, tuttavia, la sensazione che la vita online percepita potesse essere irrealistica e che esprimere opinioni o lavori creativi allo scoperto può essere un bersaglio per la negatività.
Interazioni con il gioco online
Coloro che utilizzano regolarmente piattaforme o dispositivi di gioco online si sono distinti per avere un senso di appartenenza più profondo e una maggiore fiducia online rispetto a coloro che non hanno giocato. Gli spazi in cui gli utenti possono condividere la loro passione per il gioco sono stati importanti per questi adolescenti perché incoraggiano la libertà di espressione di sé.
Tuttavia, c'erano eccezioni a questo. Una giocatrice ha ritenuto che la comunità di gioco fosse spesso vista come una "cosa da ragazzi". In quanto tale, ha identificato che il suo genere era a volte un problema. Il rapporto esplora queste preoccupazioni per comprendere meglio le esperienze vissute dagli adolescenti.
Ulteriori preoccupazioni evidenziate nel rapporto rivelano come alcuni adolescenti online trovino difficile stabilire limiti di tempo e spesso faticano a "mettere giù il telefono". Altri ammettono di sentirsi "disconnessi" con il loro mondo offline e vogliono che i genitori siano più coinvolti.