Andy Robertson ha tre figli e da 15 anni scrive di tecnologia per le famiglie. È un esperto di tecnologia familiare freelance per la BBC e recentemente ha scritto il libro Taming Gaming per i genitori. Il libro è supportato da a Database di videogiochi per famiglie.
Una nuova ondata di videogiochi sta aiutando i bambini a imparare a programmare. L'esperto di giochi per famiglie Andy Robertson ti guida attraverso i vantaggi di giochi come Game Builder Garage che aiutano a trasformare le console di gioco in strumenti di apprendimento.
Nuove opportunità con la tecnologia
Genitori e tutori sono spesso entusiasti della possibilità che la tecnologia crei nuove opportunità e aspirazioni per i bambini. Il coding è il nuovo latino, è una frase che si sente spesso al cancello della scuola.
Tuttavia, può essere difficile sapere come trasformare effettivamente queste invenzioni tecnologiche in effettivi risultati positivi nelle nostre famiglie. Una nuova ondata di videogiochi sta aiutando a colmare questo divario. I migliori di questi offrono non solo un modo per i bambini di creare i propri giochi, ma un percorso verso un amore per tutta la vita per la programmazione.
Programmazione tramite il Game Builder Garage di Nintendo
Ho lavorato con il nuovo gioco Game Builder Garage di Nintendo per vedere come funziona in una gamma di famiglie diverse. Alcuni hanno già avuto esperienza di programmazione, ma altri non ne avevano affatto. Ci sono anche altri ottimi esempi disponibili, come Mario Maker e Dreams, ma in questo contesto le lezioni di Game Builder Garage sono state un vero successo.
Game Builder Garage fa un paio di cose davvero intelligenti che le famiglie hanno apprezzato. Sia che tu usi questo gioco o un altro, sono davvero importanti da considerare.
Rendere la codifica accessibile ai giovani
Il primo è che il gioco non è pesante per il testo. Una delle barriere per entrare nella programmazione è che spesso è molto focalizzata su testo denso e frasi complesse. Questo non solo lo fa sembrare più complesso di quanto non sia in realtà, ma può scoraggiare i bambini davvero piccoli dal provare.
Garage del costruttore di giochi utilizza una serie di personaggi Nodon per rappresentare ciascuno degli elementi del gioco: i controlli, il personaggio, i timer, le interazioni e così via. È un'idea semplice ma che ha fatto una grande differenza nelle famiglie di test. Anche i bambini molto piccoli (fino a 8 anni) si sono fatti coinvolgere e hanno creato qualcosa di loro.
Il secondo aspetto che ha funzionato bene per Game Builder Garage è la struttura della lezione. Piuttosto che far entrare un giocatore con un tutorial di base e aspettarsi che impari da YouTube, qui ti viene offerta una serie strutturata di lezioni. Ognuno ti guida attraverso ogni fase della creazione di un gioco particolare. Dopo ogni lezione, il gioco verifica che il giocatore abbia imparato ciò di cui ha bisogno prima di andare avanti.
Utilizzo di lezioni strutturate per imparare a programmare
Il secondo aspetto che ha funzionato bene per Game Builder Garage è la struttura della lezione. Piuttosto che far entrare un giocatore con un tutorial di base e aspettarsi che impari da YouTube, qui ti viene offerta una serie strutturata di lezioni. Ognuno ti guida attraverso ogni fase della creazione di un gioco particolare. Dopo ogni lezione, il gioco verifica che il giocatore abbia imparato ciò di cui ha bisogno prima di andare avanti.
Sebbene non tutti i bambini delle famiglie di test abbiano adottato questo formato, per alcuni è stato davvero utile. Ha colmato le lacune nella loro comprensione e ha offerto ai genitori un ottimo modo per comprendere e supportare l'apprendimento che stava avvenendo.
Test di creazioni codificate
Infine, essere in grado di testare rapidamente ciò che hai costruito con la semplice pressione di un pulsante, significava che anche per tentativi ed errori era un buon modo per imparare. Per coloro che non volevano molte lezioni, anche tuffarsi e provare le cose ha funzionato bene. C'erano abbastanza spiegazioni che potevi cercare nel gioco in modo da poter provare a creare qualcosa e poi aggiustare i bit che non funzionavano.
Dopo alcune settimane con queste famiglie, è stato affascinante vedere cosa hanno fatto. Ognuno l'ha affrontato in modo diverso. Ma sono tutti riusciti a progredire verso il codice del proprio gioco, qualcosa che molti genitori pensavano non sarebbe stato possibile prima di iniziare. Non vedo l'ora di vedere dove li porterà nelle prossime settimane.
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